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Korehanandesyou

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Korehanandesyou 发表的所有内容

  1. 有默认名字直接默认名字 没有默认名字就查官方指定的名字,比如结城理
  2. 其实我建议楼主不要用VC6.0这种过时IDE了 很难受的 还有建议直接学C# 设计得十分好,直接掌握过程式和面向对象的思想,不需要和各种d%和指针做斗争 当你了解这些编程思想以后,反过来如果再想做C,就用C的工具(指针啊内存分配什么的)去实现这些思想,而不是反过来,因为C提供的东西真的不够好
  3. 我寻思基本思想搞懂以后一门相同范式的语言不是随便撸撸就会了吗,当然除非你要另外学函数式之类的
  4. 你居然会去专门做阈值管理,太厉害了8 但是……我其实觉得阈值是一个会自己下降的东西,大概就是斋戒很久以后吃什么都香的感觉(戒撸很久以后变得超敏感 所以憋着不玩说不定不如偶尔一部慢慢玩掉,毕竟还是很爽的(
  5. 律子大妈 我搜了一下 发现我居然忘了那个沙耶 感觉整个游戏已经忘差不多了(是时候重玩了
  6. 不知道有没有歧义,总之跳线是说428和极限脱出2那样,给一张流程图,可以随时在菜单里直接看到各个分支的走向和流程上的各个场景,然后可以随意跳到上面的节点、继续读下去或者改变选择走其他线。 然后这个锁是说,一条线走到某个地方有可能会lock住不准继续看,必须跳到其他线上看完、获取必要信息才能跳回来继续看下去
  7. 这个名字我第一眼感觉是石川林檎 看起来是热血系列的抄袭同人致敬
  8. 我倒是很不喜欢那种往译作里面加梗的,在我看来译者能准确翔实地传递信息才是最好的,因此最好的译者应当让人觉察不出存在。 仔细想想的话以前Baldr sky的汉化组、六轩岛汉化组(海猫专精)、扑家汉化组(虽然已经凉屁了)还有ACG汉化组应该都是比较有保障的。后来的感觉就都有点群魔乱舞了 (当然现在我自己也能看懂啦,嗷哈哈
  9. 楼主既然提到PSP了,PSP上不是有荼荼丸移植的一堆玩意吗,我就是看上面的萝莉的时间入的gal坑
  10. (其实我感觉打越只是单纯的做悬疑gal做着做着变成悬疑了而已( (而且其实搞暧昧还是有点的啦(有不少 我倒是本来以为这类面向大众的会有很多人玩的,可能来这里的大家还是乐意讨论正经的galgame吧,虽然对我来说其实两者的乐趣差不太多 你如果以前去过孙立军吧就知道了 大概就是一群自己就看动漫看得很嗨的人(顶着动漫头像或者某部动画吧9级),看不惯一些「此生无悔二次元」之类的自我感动人,然后故意去挑事嘲讽 mc那个烂事我估计也差不多就是这个烂样子,一群憨批故意造谣,煽动一群人来打低分,顺便嘲讽一下weeaboo 其实都是hp我觉得
  11. 好多其实要装虚拟机的 我见过最蛋疼的是win10玩不了,汉化搞了个反虚拟机的补丁,然后我折腾半天最后还是找了台老电脑装了玩了,结果折腾5个小时最后1小时就通了
  12. 的 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/253492-【无剧透】ai梦境档案——没给打越丢人的警察剧/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 20 走街串巷 30 谈笑风生 https://sstm.moe/topic/253497-关于gal一周目路线该如何抉择,好头疼啊……/?do=findComment&comment=13190992 50 信手拈来 https://sstm.moe/topic/253492-【无剧透】ai梦境档案——没给打越丢人的警察剧/ 50
  13. 这些任务和活动太多太复杂了,老年论坛用户根本看不懂 刚才又看了十分钟,还是看不懂,算了算了,随缘吧
  14. 这么蠢 那凉了啊,赶紧备份网站 这NGA的管理层怎么比S1还蠢的
  15. 贤妻是人妻吗,不是就贤妻吧,我觉得这种“表面上最合理”的选择比较符合正常的流程,然后就是开遍后宫,最后走TE 话说BE我觉得能起到一种“如果我乱选,就会走向这样的世界……”(因此才能体会到非BE的美好)的叙事体验(比如428,比如弹丸论破1……),所以很多有BE的我都先玩个BE出来(除非是真的不想看的被绿之类的)
  16. BE也是游戏体验的一部分,不得不品尝(キリ! 也许这就是生活(
  17. 难道不是吗…… 原本好像是面向暴雪玩家的站 后来转型成泛玩家站了 所以到底是什么原因……
  18. 我是一周目每个选项按当时的想法来,之后再看情况 然后最喜欢的角色放到最后去推,这样余味比较舒服
  19. 那你要失望了,我是坚持测评无剧透主义,不可能写剧情的(也不会写了已经)
  20. 首先这玩意算Galgame吧,算吧算吧毕竟Ever17都算了 当然真的去拍拖的部分就没有,不用想了 本文剧透程度:无游戏情节剧透,有少量游戏机制剧透 先说一下打越的东西我之前只玩过E17(而且只通了黑长直和AI两条线……)和极限脱出三作(全破,除了初代的斧头结局),这次趁着蒸汽打折把AI梦境档案买来玩了…… 然后我是不玩「(本格)推理」的类型,只会简单地跟随故事做推理和思考,所有推理只在游戏让我推理的时候去做推理。因为我喜欢的是悬疑,如果瞎jb猜中了我会觉得被自己剧透了,就很恼火(所以寒蝉和海猫我玩得非常爽,毫无心理障碍,体验满分) 另外这游戏貌似在欧美又引起一群sb对喷(貌似还是孙吧那种「日漫痴钓日漫痴」的走向,我听别人转述的,觉得很无聊所以没看),所以我觉得欧美的评价都不需要考虑的(说到底欧美人的理解我一直觉得特tm奇怪,跟东亚文化完全相违背,比如傲娇似乎根本就很少有人理解) 如果你喜欢打越的玩意或者428、枪声与钻石,同时能看懂日文,那么这篇不需要继续看了,可以直接买。 放结论:喜欢超大规模错综复杂悬疑案件、欢乐警察剧和ダジャレ(日本谐音笑话)的朋友会很喜欢,但是欣赏后者需要有一定日语能力……因为汉化版是台湾翻译,几乎没有体现出ダジャレ的精髓,(毕竟是基于语言的梗,也没办法)所以有条件最好还是玩日文版……( 在玩AI梦境档案之前,如果玩过极限脱出1和2会比较合适,没玩过也没有任何问题。 喜欢枪声与钻石的朋友会非常喜欢,因为是一样的大型欢乐警察剧。 即使看不懂日文(也就是排除ダジャレ梗的话),这部的质量也至少是中上程度,略逊于枪声与钻石吧。(另外,就算不懂日文,那宁可玩汉化也不要玩英文版) 我的流程是汉化版玩到大概第一次分线之后1小时,然后感觉翻不出来的ダジャレ太多了,有些地方直译搞得根本看不懂了,干脆直接换日版。日文版通关时间大概30小时吧。 这次是打越时隔多年(我也不知道隔了多少年,以前的那几部字母数字系列几乎没玩过)尝试非暴风雪山庄的悬疑模式,而且是单个案件做到30小时级别,实际上我觉得是非常难得的。以前也看过一些警察、悬疑日剧,但是还真的很少有做到这个程度而且不崩的(大部分是单元剧,前段时间看了那个轮到你了,到第一季最后已经崩得差不多了)这种规模的东西我感觉还是只能找文字冒险…… 本次的机制依然是极限脱出1和2的机制——多线的悬念互相影响,有剧情锁控制叙事流程。不同的是这次的线数比较少,锁也比较少(比极限脱出1多一些,比极限脱出2少),但是实际上每条线深耕的程度远胜于极限脱出123。故事环环相扣几乎没有废笔,每条线的叙事都严重地相互影响、在游玩过程中悬念抽丝剥茧地展开。最后谜底也非常出人意料而情理之中,我觉得其实是非常不错的。(不知道为什么会有人觉得做得很差……大概是看不懂谐音梗吧) 氛围上这个游戏还是比较轻快的,大概是E17、枪声与钻石那个程度,不像极限脱出那么阴沉。有很多让人捧腹、放松的日常逗乐情节(主要是ダジャレ,是真的很多很多,我都搞不懂打越是怎么憋出那么多ダジャレ的(当然很戳中我的点)和大型逗乐情节(),而悬疑部分的氛围也渲染得比较不错,出人意料的反转让人吃惊、非常好看,而燃的地方也比较燃。 (要说的话,AI梦境档案和极限脱出比较起来,大概可以类比为命运石之门和混沌之脑的关系) 角色塑造得也非常赞。角色们的魅力在30小时内完全表达了出来,感觉强于巧舟(虽然也不差啦),做到了龙骑士07和科学系列的程度。 解谜机制也脱离了原来憨得一批的脑筋急转弯模式(极限脱出2有一个谜题我甚至是写了个程序去搜索的),而是做成了完全契合故事和角色(因为是潜入梦境,涉及到展现角色的深层心理投射)、限时实地解谜的模式,演出效果非常赞,并且大部分谜题都有至少三四次的重玩价值(看男女主的夫妻相声((( 按以前根本是不会有那么大手笔的,估计是Spike这两年过得滋润了才弄的这么一出…… 对了,有些人会比较在意的:画面是3D,但是比极限脱出23效果要好很多很多,大概是相当于GG的画面(也就是比极限脱出3好很多)+极限脱出2的动作流畅程度(也就是比极限脱出3好很多……)吧。动作捕捉略逊于大逆转裁判,但是也还不错了。 动作做得比FF14好 另外这个游戏可以直接菜单跳线(虽然不推荐打完一条线或者碰到锁之前跳),吊打底特律変人的日本游戏又增加啦 (感觉要好好补一下打越以前的作品了……
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