首先这玩意算Galgame吧,算吧算吧毕竟Ever17都算了
当然真的去拍拖的部分就没有,不用想了
本文剧透程度:无游戏情节剧透,有少量游戏机制剧透
先说一下打越的东西我之前只玩过E17(而且只通了黑长直和AI两条线……)和极限脱出三作(全破,除了初代的斧头结局),这次趁着蒸汽打折把AI梦境档案买来玩了……
然后我是不玩「(本格)推理」的类型,只会简单地跟随故事做推理和思考,所有推理只在游戏让我推理的时候去做推理。因为我喜欢的是悬疑,如果瞎jb猜中了我会觉得被自己剧透了,就很恼火(所以寒蝉和海猫我玩得非常爽,毫无心理障碍,体验满分)
另外这游戏貌似在欧美又引起一群sb对喷(貌似还是孙吧那种「日漫痴钓日漫痴」的走向,我听别人转述的,觉得很无聊所以没看),所以我觉得欧美的评价都不需要考虑的(说到底欧美人的理解我一直觉得特tm奇怪,跟东亚文化完全相违背,比如傲娇似乎根本就很少有人理解)
如果你喜欢打越的玩意或者428、枪声与钻石,同时能看懂日文,那么这篇不需要继续看了,可以直接买。
放结论:喜欢超大规模错综复杂悬疑案件、欢乐警察剧和ダジャレ(日本谐音笑话)的朋友会很喜欢,但是欣赏后者需要有一定日语能力……因为汉化版是台湾翻译,几乎没有体现出ダジャレ的精髓,(毕竟是基于语言的梗,也没办法)所以有条件最好还是玩日文版……(
在玩AI梦境档案之前,如果玩过极限脱出1和2会比较合适,没玩过也没有任何问题。
喜欢枪声与钻石的朋友会非常喜欢,因为是一样的大型欢乐警察剧。
即使看不懂日文(也就是排除ダジャレ梗的话),这部的质量也至少是中上程度,略逊于枪声与钻石吧。(另外,就算不懂日文,那宁可玩汉化也不要玩英文版)
我的流程是汉化版玩到大概第一次分线之后1小时,然后感觉翻不出来的ダジャレ太多了,有些地方直译搞得根本看不懂了,干脆直接换日版。日文版通关时间大概30小时吧。
这次是打越时隔多年(我也不知道隔了多少年,以前的那几部字母数字系列几乎没玩过)尝试非暴风雪山庄的悬疑模式,而且是单个案件做到30小时级别,实际上我觉得是非常难得的。以前也看过一些警察、悬疑日剧,但是还真的很少有做到这个程度而且不崩的(大部分是单元剧,前段时间看了那个轮到你了,到第一季最后已经崩得差不多了)这种规模的东西我感觉还是只能找文字冒险……
本次的机制依然是极限脱出1和2的机制——多线的悬念互相影响,有剧情锁控制叙事流程。不同的是这次的线数比较少,锁也比较少(比极限脱出1多一些,比极限脱出2少),但是实际上每条线深耕的程度远胜于极限脱出123。故事环环相扣几乎没有废笔,每条线的叙事都严重地相互影响、在游玩过程中悬念抽丝剥茧地展开。最后谜底也非常出人意料而情理之中,我觉得其实是非常不错的。(不知道为什么会有人觉得做得很差……大概是看不懂谐音梗吧)
氛围上这个游戏还是比较轻快的,大概是E17、枪声与钻石那个程度,不像极限脱出那么阴沉。有很多让人捧腹、放松的日常逗乐情节(主要是ダジャレ,是真的很多很多,我都搞不懂打越是怎么憋出那么多ダジャレ的(当然很戳中我的点)和大型逗乐情节(),而悬疑部分的氛围也渲染得比较不错,出人意料的反转让人吃惊、非常好看,而燃的地方也比较燃。
(要说的话,AI梦境档案和极限脱出比较起来,大概可以类比为命运石之门和混沌之脑的关系)
角色塑造得也非常赞。角色们的魅力在30小时内完全表达了出来,感觉强于巧舟(虽然也不差啦),做到了龙骑士07和科学系列的程度。
解谜机制也脱离了原来憨得一批的脑筋急转弯模式(极限脱出2有一个谜题我甚至是写了个程序去搜索的),而是做成了完全契合故事和角色(因为是潜入梦境,涉及到展现角色的深层心理投射)、限时实地解谜的模式,演出效果非常赞,并且大部分谜题都有至少三四次的重玩价值(看男女主的夫妻相声(((
按以前根本是不会有那么大手笔的,估计是Spike这两年过得滋润了才弄的这么一出……
对了,有些人会比较在意的:画面是3D,但是比极限脱出23效果要好很多很多,大概是相当于GG的画面(也就是比极限脱出3好很多)+极限脱出2的动作流畅程度(也就是比极限脱出3好很多……)吧。动作捕捉略逊于大逆转裁判,但是也还不错了。
动作做得比FF14好
另外这个游戏可以直接菜单跳线(虽然不推荐打完一条线或者碰到锁之前跳),吊打底特律変人的日本游戏又增加啦
(感觉要好好补一下打越以前的作品了……