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重温《近月少女的礼仪》所探讨——女装潜入与核心问题


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女装题材的好评度,第一重心是人设,其次才是剧本。近月系列能火的原因比较特殊,靠的是后面的延伸作品和内容量相当大的整体世界观,就像楼主文中说到的对大藏衣远的评价,只限于这单部作品来说确实是一个反派角色,但如果放在整个系列则完全不同。其他女装题材的作品往往是孤立的,顶多就是音符社那样每部出个FD而已。

至于女装的核心问题,我倒是认为近月几乎没有涉及到。女装的核心问题是在于性别差异上的信息不对等,而主流女装类作品往往忽略这个问题甚至刻意淡化主角的性别特点。这方面主流女装类游戏做得比较好的其实是恋盾,冷门作品里还有一个我认为最强的女装游戏——恶女装。

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9 小时前, 肾亏谷谷主 说道:

性别差异导致的信息不对等?指的是作为男性不能完全了解女性的生理特征之类的事么?

9 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

可能是指男性女装时的不适应以及与女角互动时的信息缺乏?

不,我指的是在游戏初期只有男主知道自己的性别而女主没有意识

说白了,假如在现实中有个人,能够打扮成不会被人识破的女性面貌,能发出女性的声音,然后接到一份伪装成女性混入女性交际圈的工作,他会怎么做?十有八九是利用对方不知道自己真实身份的机会做一些女性做不到的事或者接近犯罪的事吧。比如,对方不会十分反感被看到裸体,或者不会认为需要对他隐瞒一些情感上的隐私之类。而大多数主流女装作品里,男主都完全没有这方面的行为甚至意识,几乎是自己也把自己当作女人来行动,这个设计实际上是很架空的。恶女装虽然是拔作,但男主出于自己的性欲主动要求扮装成女性,并利用这一点来俘获女主,在真实性和逻辑严谨性上要强太多了。当然,我前面也说了,女装题材的游戏的重心是人设而不是真实性,强调真实性只能让这个原本就接近架空的题材失去亮点,也正是因为这方面的原因,恶女装才只能写成拔作而且人气不高(

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11 小时前, 肾亏谷谷主 说道:

为什么一定就要去做那种事啊,这种顺序我完全理解不了。

大多数男主女装都是有特定的目的,比如顶替出席天不足的妹妹上学、护卫要人、学习服装知识等等。

这种情况下要还能分出闲心我只能尊称罗志祥老师复刻。

然而玩家看女装不就是想看这种展开吗(

真的把男主当成女性去看剧情的不是变种的百合控吗(

虽然我个人也很喜欢百合就是了:mx059:

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