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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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1 分钟前, 细菌 说道:

:YangTuo_d:黄油想做的好玩也太难了,人设画的够对胃口,cg够多,能有一个不错的故事(卖的出去)就已经算成功了

  ि०ω०ी  是呀,也就那些老牌大社团能把游戏做出花来了w

剧本和CG做好其实就差不多了w

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刚刚, 花凌 说道:

300字还没想好怎么写

  ि०ω०ी  哈哈,挺好写的w

简单介绍下自己,然后介绍下自己的游戏历程或者其他什么的,很快就能上300汉字的w

Iommi路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操

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6 分钟前, 细菌 说道:

:YangTuo_d:游戏性的话也分为战斗和日常那种吧,战斗可以加爆衣,挣脱,厉害的还能做点布娃娃系统把回合制或者时间轴系统做的有意思点。日常系的话做成时间管理游戏也不错了。主要是用这些来增加游戏时长,毕竟日系游戏都挺贵的。

  ि०ω०ी 欸..突然讨论正常向了()

,由神 必 人修改

Iommi在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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  • 2 周后...
10 小时前, sakureplume 说道:

按我的想法来的话

如果是黄油 那是CG>剧情>游戏性

如果是普通游戏 那就是游戏性>剧情>CG

正好是反过来呢

ि०ω०ी 哈哈,咱倒是感觉黄油的剧情更重要w

或者说剧情和CG一样重要w

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9 小时前, 橘梓丶 说道:

剧情>cg>游戏性,我认为剧情更重要些,而且好的剧情可以做到遮盖游戏性和cg的不足,而另外两个我就认为很难做到同样的效果。

:YangTuo_t:确实,NTRPG要CG没CG要游戏性没游戏性,但不妨碍是个神作w

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41 分钟前, Down_Stingray 说道:

啊这,但是galgame就很难说有什么游戏性可言,era游戏就几乎没有cg,我记得最近出的那个红怪(大概,就是扮演触手屠杀整个基地的解谜游戏吧)剧情上也很薄弱的吧,剧情,cg,游戏性都是看具体游戏来偏重的,当然也可以全都要,合金装备,生化奇兵都是那种三者都达到巅峰的神作。

:YangTuo_t:不过单论黄油,咱感觉剧情还是很重要的w

没有剧情文本的烘托,单CG感觉是没有灵魂的w

关于游戏性的话,咱感觉黄油单手操作就够了()

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1 分钟前, 现实绅士不做纸片人老婆的梦 说道:

我不是那种为冲玩R18游戏的,我喜欢在黄油里找那种剧情和游戏性出色的游戏。虽然我是个剧情党,但我玩游戏更看重游戏性。不过是剧情重要还是CG或游戏性重要也得看是什么类型的游戏。玩过一个生存类RPG游戏玩法的很有趣但是没有明确的剧本引导在不断探索中热情被慢慢磨灭最后就把游戏删了。但是你玩我的世界,泰拉瑞亚,饥荒等沙盒生存游戏就不会因为没有剧情而无聊,超强的游戏性可以完全无视剧情。有些MOBA游戏也是先有游戏再补的背景和剧情。

ि०ω०ी 哈哈,沙盒类游戏感觉更需要脑补w

很多剧情都是脑内生成的w

Iommi看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

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1 分钟前, Leroywaichi 说道:

我感觉是剧情吧?作为剧情控表示安利Falcom几部作品

空、碧、闪轨迹,加上Falcom的小提琴燃曲配乐也是很出色

ि०ω०ी 确实w

日系rpg最厉害的就是剧情了w

不管黄油还是普通游戏剧情都挺重要的w

(话说hxd上一次回复就是去年了呀w

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刚刚, 1000Hz 说道:

当然吃早午餐了,就是比午饭稍微提前,比早饭晚的多。Σ(゚∀゚ノ)ノ

:SS04:早午餐太真实了ww

不过咱一般都饿到十二点吃,太早吃下午会饿w

Iommi穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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