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【周年祭应援】大家觉得Galgame业界是不是真的药丸了呢?


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與其說業界要完,不如說galgame在多半以立繪跟選擇系統打天下的狀態之下能夠撐到現在已經算是奇蹟了吧?當年之所以有黃金時代,是因為有一大批極其優秀的劇本家、技術人員投入這個市場,無論是想以galgame界為跳板往表界走,抑或是想表達的劇情跟背後的概念只能在galgame界才體現都一樣,沒有了後續的人才與資金投入,再強的王朝終究是會迎來終結的。

況且在現在這個遊戲市場口味變換快速的年代裡,galgame的舊市場已經被同人game侵蝕,dlsite這種同人銷售平台更是突破了過往同人game只能在小圈圈裡偷偷摸摸發售實體碟片的限制,也使得過往得以光明正大在電玩雜誌內頁、遊戲中心貼海報、電腦遊戲店掛看板作宣發的galgame在宣傳上的失去了高地優勢,連帶也使得有想法、有技術的人才不必加入以往得以光明正大作宣發的galgame公司才能糊口,也能夠在家裡製作完成之後上架銷售,自然galgame的舊市場就被同人遊戲所分食;而galgame的新市場亦沒有拓寬多少,過往有打算向網遊、手遊邁進,但是反而常常被反向採線打擦邊球的手遊逆襲,甚至已經出現了某些遊戲已經開始證明,在galgame的「選擇分支」之外,加入正常向遊戲裡面的策略、戰棋、動作、射擊、橫向卷軸、三消、爬塔、卡牌構築等等要素,使之構成一款看起來像是「有黃色內容跟劇情分支的正常遊戲」可能會賣的比單純的galgame好。

新舊市場一起被夾殺,galgame能夠存活到現在已經非常厲害了,看看正常遊戲裡的「即時戰略」這個分支吧,星際爭霸2之後可說是後繼無人了,新興起的MOBA已經幾乎取代了即時戰略,畢竟操控一個單位比操控200個單位來的簡單,一般人也比較看得懂。

當然不是說galgame之後就一定會沒落到被人遺忘,畢竟也還是有許多galgame在做出系統跟玩法上的改革,也許我們會看見傳統老式「按選項、聽語音、看立繪」這種老式galgame的逐漸消失,但應該也會看到許多galgame為了在這個時代活下去而作出的進化,進而在未來與不同的面貌跟我們見面,換句話說,「galgame沒有消失,它只是活成了這個時代需要它成為的樣子。」

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