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【周年祭应援】大家觉得Galgame业界是不是真的药丸了呢?


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这里是每次都只能蹭一下活动的萌新_(:з」∠)_

差点就错过了,趁着周末有时间来一发吧_(:з」∠)_

 

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美少女游戏(Galgame)曾经一度称得上是引领时尚风潮的游戏类别(日本亚文化限定)。
然而现在经常会听到人感慨江河日下,业界药丸。

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Galgame最基本也是最常见的形式是文字冒险类游戏(ADV/AVG),也就是没什么操作的余地,非常单纯的“看”和点鼠标。
欧美更多地也就直接将这些以文字为主的游戏叫做Visual Novel(视觉小说,由Leaf提出的概念),都不叫Game。
基本上文本量都比较大,单纯阅读就要花费几个小时。

而为了避免单纯看文本的枯燥感,很多Galgame也会有行为选项给玩家选择,引导向不同的结局,让玩家有参与感。
更有模拟感的则是加入行程计划和好感度等设计,进一步让Galgame的游戏性质更加浓厚,可以说是一种特定门类的解谜游戏。
早期其实也有YUNO这样的作品展现出过经典的游戏系统,让玩家印象深刻。

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发展到现在,一些游戏早已融合了SLG、RPG等元素,视觉小说的说法早已涵盖不了这类作品了。
总体来看,其实Galgame始终在发展与前进,并未停歇。

 

但是,时代的变化并不只会反映出积极的一面,负面的影响也是存在的。
现在的Galgame就画面而言早已可以说是碾压过去的经典作品,但是,却很少有作品能够有过去那种引领潮流的实力。
造成这种局面的原因有很多:优秀创作者匮乏,商业模式扭曲,来自其他娱乐媒体的挑战等等。
Galgame早已没有昔日“黄金时代”的感觉。

尽管每年都有数量众多的新作品,玩家们依旧会对这个游戏业界说上一句“吃枣药丸”。

 

那么问题来了:
你觉得业界真的不行了吗?为什么?

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业界药丸不药丸不知道,我是药丸了_(:з」∠)_

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  • 冴えない彼女将标题更改为【周年祭应援】大家觉得Galgame业界是不是真的药丸了呢?

與其說業界要完,不如說galgame在多半以立繪跟選擇系統打天下的狀態之下能夠撐到現在已經算是奇蹟了吧?當年之所以有黃金時代,是因為有一大批極其優秀的劇本家、技術人員投入這個市場,無論是想以galgame界為跳板往表界走,抑或是想表達的劇情跟背後的概念只能在galgame界才體現都一樣,沒有了後續的人才與資金投入,再強的王朝終究是會迎來終結的。

況且在現在這個遊戲市場口味變換快速的年代裡,galgame的舊市場已經被同人game侵蝕,dlsite這種同人銷售平台更是突破了過往同人game只能在小圈圈裡偷偷摸摸發售實體碟片的限制,也使得過往得以光明正大在電玩雜誌內頁、遊戲中心貼海報、電腦遊戲店掛看板作宣發的galgame在宣傳上的失去了高地優勢,連帶也使得有想法、有技術的人才不必加入以往得以光明正大作宣發的galgame公司才能糊口,也能夠在家裡製作完成之後上架銷售,自然galgame的舊市場就被同人遊戲所分食;而galgame的新市場亦沒有拓寬多少,過往有打算向網遊、手遊邁進,但是反而常常被反向採線打擦邊球的手遊逆襲,甚至已經出現了某些遊戲已經開始證明,在galgame的「選擇分支」之外,加入正常向遊戲裡面的策略、戰棋、動作、射擊、橫向卷軸、三消、爬塔、卡牌構築等等要素,使之構成一款看起來像是「有黃色內容跟劇情分支的正常遊戲」可能會賣的比單純的galgame好。

新舊市場一起被夾殺,galgame能夠存活到現在已經非常厲害了,看看正常遊戲裡的「即時戰略」這個分支吧,星際爭霸2之後可說是後繼無人了,新興起的MOBA已經幾乎取代了即時戰略,畢竟操控一個單位比操控200個單位來的簡單,一般人也比較看得懂。

當然不是說galgame之後就一定會沒落到被人遺忘,畢竟也還是有許多galgame在做出系統跟玩法上的改革,也許我們會看見傳統老式「按選項、聽語音、看立繪」這種老式galgame的逐漸消失,但應該也會看到許多galgame為了在這個時代活下去而作出的進化,進而在未來與不同的面貌跟我們見面,換句話說,「galgame沒有消失,它只是活成了這個時代需要它成為的樣子。」

XdbX 获得了红包 5节操

XdbX在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

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本来GAL算是超长的文字游戏或者带一点点的操作性,这种需要大量耐心去看剧情发展,不然玩完都不知道怎么回事。普遍手游网游单机快餐化的现在,的确是不受喜爱。但是不要忘了,GAL的老家岛国那可是有一大片死忠粉的,所以也不用太过担心

fldslkxs 获得了红包 5节操

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我是剧情党,只要剧情NB,新出GAL(汉化版)我还是会玩的。

(比如白学说穿了不过是个狗血三角恋,但是人家剧本写得好,玩起来也还是很开心的。当然音乐也很给力,画面也不差就是了。)

尝试通过改变玩法的作品也不是没有,比如Baldr系列结合了机战,就是一个很好的例子。

不过现在大环境的确是越来越快餐了。

Gal的巅峰确实已经过去,现在显然是手游的天下了。(赚钱快)

对我来说影响不算最大吧,本身三次元也忙起来了。另外想从剧情上找到精神的满足的话可以看书,其实都是一样的。【嗯现在已经没那么强求作品中的18X要素了,不过很多优秀的作品也还是多少会涉及到的,性并不是什么肮脏的东西。】

所以,优秀的作品少了固然会觉得悲哀,不过可能衰退也是必然的趋势吧。也没必要强求不衰退,实在有想法可以自己出个优秀作品哈哈哈(在个人经济条件无忧的情况下)。

KissNature 获得了红包 5节操

KissNature水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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说来并不一定好听

现在还有多少人坚持读书的习惯?

不是说工具书

货真价实的文学作品

好,有

又有多少在读可以称为名作的?

好,有。

那又有多少在读那些并不是名作,也不是现在的轻文(无意冒犯)的,值得读却并不出名的老作品?

……反正我没在读。

 

GAL,也是类似的。

说实话,除非故事真的写的很棒,或者改系统……

毕竟光是按空格真的没什么快感啊……

弱虫蒙布朗 获得了红包 5节操

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我的观点是 虽然业界药丸,但玩家层面上至少是不用太担心的:mx040:

比如说就凭现有的高质量和合我口味的作品都够我推大半辈子了,等推完了手头上的还会有新的想推

 

不过手游好像确实能躺着赚钱

 

,由无聊的阿里鲨修改

无聊的阿里鲨 获得了红包 5节操

无聊的阿里鲨路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操

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就是创新不够,甚至还有倒退,我敢说,你把2000年前后的galgame作品拿出来和今天对比简直是神作遍地走,题材满开花,什么玩法都有,现在除了A社和E社有点游戏性,其他社团连剧本能写好的都没几个。

主要原因就是人才流失,能挑大梁的人退了之后出现人才断层。

你说现在的人是因为没耐心才读不下去剧本吗?现在我把《装甲恶鬼村正》翻出来还能玩得津津有味,你要我玩校园废萌不如直接杀了我。galgame里面我最讨厌就是那些校园日常类的作品,不是说这个题材不好,是因为大部分作品都是肥皂剧,毫无营养,早就审美疲劳了,反而是我最喜欢的异世界题材少的可怜,明明轻小说里面都烂大街了,galgame里面却成了稀少类。

sizzflior 获得了红包 5节操

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自由市场经济下的必然结果。GAL真正的问题在于供应端与需求端的错位。

在日本经济低靡的大环境之下,却不想开拓海外市场(每年那么多商业gal,看不见几部有官英,甚至官中,更别提登录steam了。相比之下,同人游戏更灵活一点)。

既然不能“开源”,那就只有“节流”了。可惜开发游戏是个很花钱的行业,于是乎恶性循环,越来越不振。光有理想是吃不饱饭的。

我就不提E社偷工减料的最新作了。

谈两个以前的作品(当时就有这种感觉):

一个是A社的大帝国:宣传视频里,很明显能看出战斗界面是RTS,有十足的策略性,结果实际发售时变成了“点击游戏”。对于游戏公司来说,可能只是赶工期或者节省成本而已(纯属猜测)。不过原本这款游戏是可以成为经典的,现在真的很平庸。战斗部分甚至有画蛇添足的感觉。

另一个是E社的魔导巧壳:战斗部分,由于技术的不成熟和数值的崩坏,把原本的亮点活活做成了一锅.....那啥。连普通的小游戏水准都没达到。我理解GAL公司是以剧本和画工赚钱的,E社也不例外。可你是大公司唉,这部分和别的公司合作一下不行么?加分项做成减分项也太蠢了吧。真的很可惜。而且从这作以后,E社明显变得很保守,不敢做过多的尝试,这后遗症太大了。

wanglei5624492 获得了红包 5节操

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  • 1 个月后...

我认为gal不会完,只不过是新技术的应用和消费群体口味变化了造成一副本业者被淘汰了,其他班底整合后换个马甲又会出新作了,内在需求还在,未来也有打开海外市场的可能(steam,DL),目前的gal市场,应该在整合期,大公司未必活的很滋润,同人社团也不会消亡,但是说市场未来会是蓝海嘛?当然也不可能...

即使日本人不再沉迷消费主义(其实就是日本自己经济失去了十年又十年,科技红利的家底都将见底了),但无论消费模式如何变化,食色,性也!媒体说经济不好,草食男女盛行,但只要需求依然存在,风俗店、AV就不会消亡,gal自然也还有空间。当然也有研究说日本经济越差,风俗经济就越好,也许以后东亚一体后日本可以考虑转型做高端东莞高端泰国什么的?

文创企业要生存,就要摆脱作品同质化,就会有深度的剧本的需求,AV达不到理想效果~~~成本问题(好剧本、好特效还有优质男女优不可兼得)

里番的问题也是成本,但跟AV却完全不同,素人欠债可能被迫低价接戏,手艺在身的画师可不好压价哦。话说世纪初由于实体不景气,表番利润下降了,画师就进入里番届接活,所以有了世纪初那一拨高质量的里番(黑暗圣经,夜勤,鬼作,梅津泰臣三部曲等),随着中国观众购买力上来并且国内对知识版权的保护完善,国内版权方大量需求高质量动画,资金又把日本优秀的画师都吸过去了表番,让优质画师供不应求,里番受众少自然出价低,自然请不起好画师,质量每况越下,现在已经是半死状态,是负循环中真的吃枣药丸...

手游可能是黄油界未来趋向?我看未必,业界还在摸索中,不乐观哟。有个要考虑的是手游的优势是随时能玩,利用碎片时间,鼓励与人攀比心态从而氪金,那就意味着受众要在意旁人的眼光,想想在公司休息时间或者地铁中不敢打开的游戏,那手游比hgame优势可能就变劣势了。那还要问问为什么这么多年,全球都没有成功的多人连线Hgame?(我的理解是副交感神经兴奋完还想要刺激交感神经,长时间玩家受不了,神经这个跟锻炼无关,就像再强壮的人也要每天长时间睡觉,由于与游戏需要玩家长时间在线矛盾,生理上的限制无解)

最后回到Gal,好像只剩下热钱的残羹冷炙了,但是专精的定位,并不会因为时长限制而讲不好故事,而表现故事的特效也不用连续的cg或者高帧的动画,gal最大的优势是作为视觉小说可以给受众留有想象空间,并不完全依赖画面效果,相对低的成本就意味着风险低。这些都保证了Gal即使受众少,也依然能有生存空间。日本市场小,所以想发大财是不可能的,但是混混滋润小日子还是可以的,学学ALICE把兰斯官方汉化推出,搞搞海外市场是个好出路,比如跟支付宝VPN合作分成,把蛋糕做大了,自然可以吃更饱了......

只要价格合理,我相信国内是能培养大批GAL受众的,前有三色绘恋,后有隐形守护者,都是不错的试水...这次兰斯10在定价上有点高,而且是在要翻墙的DL而不是steam打社保补丁,所以也不好说未来如何如何,毕竟没有量变去谈质变就是扯蛋...

raoming 获得了红包 5节操

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yysy,不知道是不是年纪大了,当初玩月姬也好打村正也好感觉比现在很多作品的内容都要丰富,现在的gal真的有点推不下去了,可能是口味变重了感觉很多gal都是无脑纯爱和拔作,就像当年ig社出完恋狱和壳少系列以后去打新的百合作,感觉就emmmm没什么实感

当初玩n+那几个画风古早的要死的作品我都能慢慢玩下来,连吸血歼鬼都推完了,现在很多gal真的推一半没有兴趣了,然后等到phantom高清复刻感觉就是动画剧情再来一遍,多画两个cg来炒热下,一点感触都没有。

感觉现在很多gal都没有剧情,tm狗比大厂几百年前说的月2和月r都没影子,去做手游比谁都起劲

不过也是,确实相比gal这种黄油沾边的作品动不动648的手游资金回笼更快233

SAGISHI 获得了红包 5节操

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是到了该解放思想的时候,21世纪是大数据、人工智能、VR+AR的时代,如果galgame不能与时俱进,在模拟真实世界方面、游戏性方面不能有本质进步的话,不会赚钱的。谁率先能进行思维和技术突破,谁就能成为新时代的黄油行业独角兽。

archibird 获得了红包 5节操

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做游戏最终目的是赚钱吧,而且现在感觉移动端的游戏更吃香啊,感觉现在已经过了PC端的时代了,现在工作都很忙,花时间去探索galgame感觉比较费时间吧,而且好的剧情才能加分啊,普通食用向的去玩一玩I社或者看看动画就好了,想做出神作的话,最起码得先架起一个世界观,还得照顾角色的性格,最重要的还是代入感,而且很难照顾到每个人的想法,有的认为是和逻辑的有的则会感到荒谬

a674477566 获得了红包 5节操

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就个人情怀而言是不希望业界药丸的。说实在,gal给本人的乐趣和体验是其他游戏或娱乐形式都无法替代的。感觉就像读小说一样,代入感、交互感、满足感都是gal更胜一筹。尤其是那些比较老的经典的剧情作。

说实话,现在我虽然收集了不少gal,立绘质量也确实高,但不知为何没推几部就觉得有些审美疲劳了(个人比起H是更重视剧情和逻辑的)。gal圈子本来就小(现实生活中认识的人一个gal玩家也没有,或者说,都不愿交流),现在的gal风格感觉也在向轻松废萌的方向发展,这可能也和信息爆炸时代背景下大家的时间碎片化,很难有精力去推优秀且需要回味的剧情作,玩gal更以轻松愉快为主。

说实话我看不清galgame是否真的会完,但还是有一些希望它能够持续下去。

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Angrybear和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

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  • 3 个月后...
于 2020/5/30 于 AM6点15分, XdbX 说道:

與其說業界要完,不如說galgame在多半以立繪跟選擇系統打天下的狀態之下能夠撐到現在已經算是奇蹟了吧?當年之所以有黃金時代,是因為有一大批極其優秀的劇本家、技術人員投入這個市場,無論是想以galgame界為跳板往表界走,抑或是想表達的劇情跟背後的概念只能在galgame界才體現都一樣,沒有了後續的人才與資金投入,再強的王朝終究是會迎來終結的。

況且在現在這個遊戲市場口味變換快速的年代裡,galgame的舊市場已經被同人game侵蝕,dlsite這種同人銷售平台更是突破了過往同人game只能在小圈圈裡偷偷摸摸發售實體碟片的限制,也使得過往得以光明正大在電玩雜誌內頁、遊戲中心貼海報、電腦遊戲店掛看板作宣發的galgame在宣傳上的失去了高地優勢,連帶也使得有想法、有技術的人才不必加入以往得以光明正大作宣發的galgame公司才能糊口,也能夠在家裡製作完成之後上架銷售,自然galgame的舊市場就被同人遊戲所分食;而galgame的新市場亦沒有拓寬多少,過往有打算向網遊、手遊邁進,但是反而常常被反向採線打擦邊球的手遊逆襲,甚至已經出現了某些遊戲已經開始證明,在galgame的「選擇分支」之外,加入正常向遊戲裡面的策略、戰棋、動作、射擊、橫向卷軸、三消、爬塔、卡牌構築等等要素,使之構成一款看起來像是「有黃色內容跟劇情分支的正常遊戲」可能會賣的比單純的galgame好。

新舊市場一起被夾殺,galgame能夠存活到現在已經非常厲害了,看看正常遊戲裡的「即時戰略」這個分支吧,星際爭霸2之後可說是後繼無人了,新興起的MOBA已經幾乎取代了即時戰略,畢竟操控一個單位比操控200個單位來的簡單,一般人也比較看得懂。

當然不是說galgame之後就一定會沒落到被人遺忘,畢竟也還是有許多galgame在做出系統跟玩法上的改革,也許我們會看見傳統老式「按選項、聽語音、看立繪」這種老式galgame的逐漸消失,但應該也會看到許多galgame為了在這個時代活下去而作出的進化,進而在未來與不同的面貌跟我們見面,換句話說,「galgame沒有消失,它只是活成了這個時代需要它成為的樣子。」

说的太棒了,不过个人觉得GalGame辉煌过也算不错了

ss2468 获得了红包 5节操

ss2468在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的10节操

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