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我为什么不是很喜欢GAL改的动漫


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不知道大家在看各种GAL改的番的时候有没有这样的感觉,男主总是对谁都優し(亚萨西),各种妹子都来者不拒;明明男主经常口口声声的说自己只爱女主一个,可是身体却很诚实地去帮助各种各样的妹子。这种情况虽然也可以用友情什么的解释过去,可是我不知是良心上过不去,还是嫉妒心作祟,内心还是隐隐约约感到不适。:mx050:

强如CL、石头门这样的改编动画也是如此,CL第一季看下来仿佛一部校园后宫番,明明就有了小渚男主还各种推妹子;石头门那里本来应该是忙着救嘟嘟噜的,却还得花时间去解决喵喵的事情。(对这两部番我整体还算是喜欢的,只是对一些细节想要吐槽一下,手动滑稽保命)

其实我也知道这是GAL改的通病,大部分GAL为了游戏流程够长或者多周目都会安排上好几个妹子给玩家攻略(真是媚宅啊):YangTuo_Y:而改编的时候为了保证剧情的完整性不得不将各种支线的内容也收录进来,使得每个男主看上去就像渣男一样(日在校园不一样,诚哥本来就是渣男)

回顾我多年(并没有)的补番经历,似乎只有《缘之空》的动漫从根本上解决了这个问题,那就是直接把不同女主角的故事完全的割裂开来,在每个平行世界上悠都是专一地在攻略那条线的女主...(合着原来你是来吹缘之空的吗)不过这样又导致不了解这个叙事手段的观众容易感觉很混乱,或者说已经忘了前面的剧情,还得翻回去再补一遍之类的...

说了半天,我也不晓得能有什么办法能完美解决GAL改的问题,像FSN那样制作好几部吗?好像又没有哪个GAL还有这样好的待遇了...(且不说FSN的故事也太*****了...)

注释
DDD0325 DDD0325 25.00节操 主题奖励(递qwq
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动画化也算是为了宣传原作(或许?),而原作可攻略妹子又不会少,于是都要照顾到。而玩家是游戏的主宰,但是男主角这个工具人不是,所以动画里面就都要“照顾到”。

既要展现各个妹子的人设和基本魅力,又要讲讲世界观,又要在剧情上拿妹子们的命运来调调观众的胃口,那差不多就这样了。

别说gal改了,轻改不也是为了人气,各个妹子都有各自的回合。

 

我怎么觉得见到的男主反倒基本不说自己爱谁,而都是一副迟钝/耳背的样子?

要是真有一个男主角一竿子捅到低,那不是游戏里其他妹子的粉丝都要骂翻了。

 

FSN,把不同结局都做了一遍呢。但是说穿了也就是那么回事,因为游戏卖的也就是好的故事剧本。主要还是看粉丝多寡,会不会舍得花钱买周边什么的,不然哪个大作能出几季的动画。

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28 分钟前, raynormj 说道:

别说gal改了,轻改不也是为了人气,各个妹子都有各自的回合。

轻小说可不一定是这种后宫或者伪后宫类型的啊(虽然现在大部分确实都是)

 

30 分钟前, raynormj 说道:

我怎么觉得见到的男主反倒基本不说自己爱谁,而都是一副迟钝/耳背的样子?

要是真有一个男主角一竿子捅到低,那不是游戏里其他妹子的粉丝都要骂翻了。

这些男主一副迟钝的样子,好优柔寡断,我是完全喜欢不起来也代入不进去。还不如像和真那样大大方方的表示谁上他都可以呢:mx059:

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4 分钟前, 披tle 说道:

轻小说可不一定是这种后宫或者伪后宫类型的啊(虽然现在大部分确实都是)

 

这些男主一副迟钝的样子,好优柔寡断,我是完全喜欢不起来也代入不进去。还不如像和真那样大大方方的表示谁上他都可以呢:mx059:

怎么说呢,我过了一下脑子里,好像轻小说的卖点很大一部分就是众多妹子人物。除非主线故事作为卖点重要到比开后宫重要太多,像overlord。

 

也有那种一竿子打到底,一边周围一大圈妹子的。唉说白了就是爽文而已了。也是在幻想现实中做不到的事情。

 

归根到底是原作者会不会好好讲故事了。像路人女主,总是让人意外——不到最后谁知道男主居然那么缩卵。。。然后同一个原作者的白色相簿2,死心塌地喜欢男主的就是两个,可是这哪是一般人能扛下来的现实故事啊:mx077:摇摆到让你痛:mx059:

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不是gal改的通病,是动画的通病。

第一,黄油本身就有比较固定的故事结构和硬性要求。拿最基本的一点来说在核心玩家眼里全年龄游戏是默认被开除galgame籍的,一部没有H的galgame可能会很优秀,我也可能会去买,但我不会把它拿出来说。H这个东西我可以不看你不能没有,这是整个日本PC游戏市场的老毛病。拿大多数gal改来说,H怎么办?当然是删掉,那么一部galgame最重要的卖点就这么没了。galgame本身为了做出成型产品只要剧本能读的通就什么设定都可以塞进去,开局左拥右抱全员满好感太常见了,因为这不是短板而是给游戏卖点做的铺垫,改编成动画游戏卖点本身都没了,铺垫自然也就只剩短板了。举个典型的反例——Clannad,先不说这游戏本身也有点开局满好感的意思,单说它改编成动画为什么是神作,因为游戏本身就不是现在市面上满大街的共通线刷好感度个人线二话不说开日的模式。只有不走这个模式的galgame改编动画才能不落俗套,然而这种游戏本身有几部?名气比较高的双手双脚差不多数得过来了。

第二,黄油改编动画最大的问题在于压缩篇幅。一部黄油动辄几十万字上百万字,又不像轻小说改漫画改可以先做几卷的内容后面再惦记着第二季,黄油改大多数只能做一季。一部黄油4条线左右,怎么把这七位数的文本量压缩进去?当然压缩不动。所以唯一的手段就是删。主线故事不能删吧?结局不能删吧?重要的煽情点不能删吧?福利回不能删吧?那还能删什么,只剩日常了。然而一部黄油感情的培养90%以上都在日常上,不要以为黄油的日常部分都是白开水,日常的质量一定程度上直接决定黄油的质量,再者说日积月累也是感情培养的最重要因素。日常一删,观众就会看到第一集男主和女主相识第二集产生误会第三集投怀送抱,太水了。废话,三集中间省略了不知道多少天的日常相处,当然会显得开局满好感。再举个典型的反例——Clannad,它改编动画做了两个半年番加起来四十多集,当然能把游戏里该有的东西都塞进去了。随便给FA纯白星桥之类的gal改这种篇幅一样能讲出好故事,问题就在于不能,不是每个公司都像Key这么有钱的,更不是每个公司都愿意像Key这样往动画化上投钱的。柚子现在火不火?卖得好不好?然而一点动画化的心思都没有,因为他们知道自己的游戏改成动画只会剩下一团厕纸级别的东西罢了。

第三,并不是黄油改有这种通病,而是有这种通病的黄油才能改编成动画。galgame业界有多大,连批评空间都不需要上,在bangumi上看看就知道了。每年新作上百部,到现在全部黄油有三万多部,有多少能改编动画?每年10部都不可思议了。大多数会社是没能力吃这口饭的,有能力吃这口饭的也要谨慎研究赔钱赔名声的风险有多高。业界的作品类型是以拔作为主的,这种游戏不可能改动画,顶多做做里番而已——这就去掉了70%;有些游戏故事角度并非烂大街的青春恋爱题材,质量也还可以,那是否能动画化呢?连走套路范式制作的黄油改都不见得赚钱,更别说这些不走寻常路需要独特制作方式的游戏了,这类游戏想改编需要在其他方面成倍地优秀,这个限制下的结果就是绝大多数游戏做不到——这部分又占了25%。剩下5%呢?不用详细说了,自身决策, 竞争实力,运气等等,又刷掉了一大部分。结果而言,剩下的只有那些做典型黄油的厂子,质量中规中矩,故事中规中矩,人气中规中矩。任何产业都一样,把所有要素取平均值之后得到的是什么?平庸、格式化、无趣。

最后一点,改编动画意味着降低质量。所有题材都是如此,改编动画很难做到比原作还要出色,黄油更是如此,在我看来至今不存在比原作更优秀的gal改,今后也不可能出现。因此,很多名作大作甚至神作本来有资本和实力改编动画,但出于制作者的矜持或是自尊或是其他乱七八糟的矫情心理,他们不会选择这么做。扶她自的枕系会社厉不厉害?厉害爆了,扶她自以一己之力写出了《美好的每一天》和《樱之诗》两部完全不同的90分神作,业界没有第二个人能做到;然而他选择去改编动画了吗?做了,但只改了一部与笔下其他作品相比只能算中规中矩的《H2O》;那几部神作为什么不改?可以改,但是没必要。本身已经封神了又何必自降风评呢,看看YU-NO改编的质量就明白了。

注释
橘色大尾巴 橘色大尾巴 30.00节操 优秀回复糖~
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我只看过《任性high spec》改的泡面番,我觉得它起到了一个宣传原作的作用。它的确做到了,看完这个泡面番后,我还真的去玩了这个作品,在这个泡面番中,它就告诉了我游戏的女主们的性格,以及这个作品的剧情基调是怎么样的,这样就方便玩家决定是否要去玩这个作品。

因此gal改的动漫,剧情应该改到游戏中的共通线结束为止,如果把男主跟女主们的后日谈加进去,那么就会演变成楼主所说的开后宫的样子。为啥女主们会同时喜欢一个女主呀?游戏里可不只有一个亚撒西这一个理由,而是各种各样的,因为男主在各个女主线中的表现是不一样的。但是番剧嘛,篇幅就这么短,你真要把这些女主们喜欢男主的理由表现出来,恐怕一季两季是说不清楚的。

没办法呀,经济不允许呀,那怎么办?只能变成后宫番最常用的套路:亚撒西了。

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于 2020/6/9 于 AM10点41分, mengjing 说道:

:YangTuo_t:我也不喜欢...甚至可以说最讨厌那个打棒球的...

顺便我也不喜欢看的文章中出现括号加上自我吐槽的话..因为我至今都想不明白这是在图啥...

麻枝准啊 习惯了他的套路后就觉得没什么新鲜感了 而且他自从AB之后的作品世人评价就不是很高了吧

括号什么的无视就好了 就当是我的怪癖吧:mx059:

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于 2020/6/9 于 AM11点58分, 長谷川まなつ 说道:

不是gal改的通病,是动画的通病。

第一,黄油本身就有比较固定的故事结构和硬性要求。拿最基本的一点来说在核心玩家眼里全年龄游戏是默认被开除galgame籍的,一部没有H的galgame可能会很优秀,我也可能会去买,但我不会把它拿出来说。H这个东西我可以不看你不能没有,这是整个日本PC游戏市场的老毛病。拿大多数gal改来说,H怎么办?当然是删掉,那么一部galgame最重要的卖点就这么没了。galgame本身为了做出成型产品只要剧本能读的通就什么设定都可以塞进去,开局左拥右抱全员满好感太常见了,因为这不是短板而是给游戏卖点做的铺垫,改编成动画游戏卖点本身都没了,铺垫自然也就只剩短板了。举个典型的反例——Clannad,先不说这游戏本身也有点开局满好感的意思,单说它改编成动画为什么是神作,因为游戏本身就不是现在市面上满大街的共通线刷好感度个人线二话不说开日的模式。只有不走这个模式的galgame改编动画才能不落俗套,然而这种游戏本身有几部?名气比较高的双手双脚差不多数得过来了。

第二,黄油改编动画最大的问题在于压缩篇幅。一部黄油动辄几十万字上百万字,又不像轻小说改漫画改可以先做几卷的内容后面再惦记着第二季,黄油改大多数只能做一季。一部黄油4条线左右,怎么把这七位数的文本量压缩进去?当然压缩不动。所以唯一的手段就是删。主线故事不能删吧?结局不能删吧?重要的煽情点不能删吧?福利回不能删吧?那还能删什么,只剩日常了。然而一部黄油感情的培养90%以上都在日常上,不要以为黄油的日常部分都是白开水,日常的质量一定程度上直接决定黄油的质量,再者说日积月累也是感情培养的最重要因素。日常一删,观众就会看到第一集男主和女主相识第二集产生误会第三集投怀送抱,太水了。废话,三集中间省略了不知道多少天的日常相处,当然会显得开局满好感。再举个典型的反例——Clannad,它改编动画做了两个半年番加起来四十多集,当然能把游戏里该有的东西都塞进去了。随便给FA纯白星桥之类的gal改这种篇幅一样能讲出好故事,问题就在于不能,不是每个公司都像Key这么有钱的,更不是每个公司都愿意像Key这样往动画化上投钱的。柚子现在火不火?卖得好不好?然而一点动画化的心思都没有,因为他们知道自己的游戏改成动画只会剩下一团厕纸级别的东西罢了。

第三,并不是黄油改有这种通病,而是有这种通病的黄油才能改编成动画。galgame业界有多大,连批评空间都不需要上,在bangumi上看看就知道了。每年新作上百部,到现在全部黄油有三万多部,有多少能改编动画?每年10部都不可思议了。大多数会社是没能力吃这口饭的,有能力吃这口饭的也要谨慎研究赔钱赔名声的风险有多高。业界的作品类型是以拔作为主的,这种游戏不可能改动画,顶多做做里番而已——这就去掉了70%;有些游戏故事角度并非烂大街的青春恋爱题材,质量也还可以,那是否能动画化呢?连走套路范式制作的黄油改都不见得赚钱,更别说这些不走寻常路需要独特制作方式的游戏了,这类游戏想改编需要在其他方面成倍地优秀,这个限制下的结果就是绝大多数游戏做不到——这部分又占了25%。剩下5%呢?不用详细说了,自身决策, 竞争实力,运气等等,又刷掉了一大部分。结果而言,剩下的只有那些做典型黄油的厂子,质量中规中矩,故事中规中矩,人气中规中矩。任何产业都一样,把所有要素取平均值之后得到的是什么?平庸、格式化、无趣。

最后一点,改编动画意味着降低质量。所有题材都是如此,改编动画很难做到比原作还要出色,黄油更是如此,在我看来至今不存在比原作更优秀的gal改,今后也不可能出现。因此,很多名作大作甚至神作本来有资本和实力改编动画,但出于制作者的矜持或是自尊或是其他乱七八糟的矫情心理,他们不会选择这么做。扶她自的枕系会社厉不厉害?厉害爆了,扶她自以一己之力写出了《美好的每一天》和《樱之诗》两部完全不同的90分神作,业界没有第二个人能做到;然而他选择去改编动画了吗?做了,但只改了一部与笔下其他作品相比只能算中规中矩的《H2O》;那几部神作为什么不改?可以改,但是没必要。本身已经封神了又何必自降风评呢,看看YU-NO改编的质量就明白了。

太强了,以至于不知道该回些什么:YangTuo_21:

我对GAL的理解并不多,也就稍微推了几部被称为神作的,不过综合下来感觉还是动画这个媒介更适合我,所以只能从已经改编出来的动画来讨论这样子

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于 2020/6/10 于 PM1点42分, steamax 说道:

我只看过《任性high spec》改的泡面番,我觉得它起到了一个宣传原作的作用。它的确做到了,看完这个泡面番后,我还真的去玩了这个作品,在这个泡面番中,它就告诉了我游戏的女主们的性格,以及这个作品的剧情基调是怎么样的,这样就方便玩家决定是否要去玩这个作品。

因此gal改的动漫,剧情应该改到游戏中的共通线结束为止,如果把男主跟女主们的后日谈加进去,那么就会演变成楼主所说的开后宫的样子。为啥女主们会同时喜欢一个女主呀?游戏里可不只有一个亚撒西这一个理由,而是各种各样的,因为男主在各个女主线中的表现是不一样的。但是番剧嘛,篇幅就这么短,你真要把这些女主们喜欢男主的理由表现出来,恐怕一季两季是说不清楚的。

没办法呀,经济不允许呀,那怎么办?只能变成后宫番最常用的套路:亚撒西了。

哎?这个番我倒是没听说过。只改编到共通线确实是一个很优雅的处理方式呢:YangTuo_pl:

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于 2020/6/12 于 AM8点38分, sps 说道:

gal改游戏的结局我始终不太喜欢,正如楼上大佬所说,含糊的伪后宫型结局让我很难接受。倒不是说烂尾,但是少了gal推线的那种感动(不过我倒是觉得番是宣传gal的好办法:SS04:

确实,伪后宫感觉男主像个渣男:mx050:

披tle在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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:b6:gal改的番我也是看过的,有时候也会看完番去补一下gal,比如island,不得不说,island动漫和原作相比实在太平庸了,不过大概这也是正常的,在观看动漫上,你观看的时间按每集30分钟算,大概也就6、7个小时,在游戏里我玩island时间则远远不止,因为零零散射的时间不够还把晚上睡眠的时间给占用了,结果被挨训了(好惨~),是说,游戏的篇幅很长,而且好的游戏能给玩家一种与主角相似的体验感(毕竟选择是你),而动漫的篇幅不足以将这些体验代入进去,毕竟表现形式不一样,而且篇幅严重不足,意味着要么对故事进行改编,要么对故事进行删减,两者都是技术活,并且花销也很大,所以大概也情有可原,日在校园我没看,另外白色相簿也没看,虽然相簿游戏有了,但时间不够来着,gal改的动画有很多,其中好的确实很少,记得fgo也是gal改的来着,相比而言,轻小说和漫画改编的形式会好很多,毕竟好下断点,篇幅可以控制,表现形式也很相似,都是第三者的视角,而且文中留白的部分可以自由发挥(好坏不论)

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于 2020/6/9 于 AM9点35分, 披tle 说道:

男主总是对谁都優し(亚萨西),各种妹子都来者不拒;明明男主经常口口声声的说自己只爱女主一个,可是身体却很诚实地去帮助各种各样的妹子。

:wn002:再有就是楼主说的情况了,男主实在对所有人都太亚萨西,以第三者的视角来看甚至难以想象为什么这么“反人类”,但游戏里是有单线一说的,而且这和改编前的游戏主角设定有关,就看改编的是哪部游戏了

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于 2020/6/9 于 AM9点35分, 披tle 说道:

不知道大家在看各种GAL改的番的时候有没有这样的感觉,男主总是对谁都優し(亚萨西),各种妹子都来者不拒;明明男主经常口口声声的说自己只爱女主一个,可是身体却很诚实地去帮助各种各样的妹子。这种情况虽然也可以用友情什么的解释过去,可是我不知是良心上过不去,还是嫉妒心作祟,内心还是隐隐约约感到不适。:mx050:

强如CL、石头门这样的改编动画也是如此,CL第一季看下来仿佛一部校园后宫番,明明就有了小渚男主还各种推妹子;石头门那里本来应该是忙着救嘟嘟噜的,却还得花时间去解决喵喵的事情。(对这两部番我整体还算是喜欢的,只是对一些细节想要吐槽一下,手动滑稽保命)

其实我也知道这是GAL改的通病,大部分GAL为了游戏流程够长或者多周目都会安排上好几个妹子给玩家攻略(真是媚宅啊):YangTuo_Y:而改编的时候为了保证剧情的完整性不得不将各种支线的内容也收录进来,使得每个男主看上去就像渣男一样(日在校园不一样,诚哥本来就是渣男)

回顾我多年(并没有)的补番经历,似乎只有《缘之空》的动漫从根本上解决了这个问题,那就是直接把不同女主角的故事完全的割裂开来,在每个平行世界上悠都是专一地在攻略那条线的女主...(合着原来你是来吹缘之空的吗)不过这样又导致不了解这个叙事手段的观众容易感觉很混乱,或者说已经忘了前面的剧情,还得翻回去再补一遍之类的...

说了半天,我也不晓得能有什么办法能完美解决GAL改的问题,像FSN那样制作好几部吗?好像又没有哪个GAL还有这样好的待遇了...(且不说FSN的故事也太*****了...)

改不了 因为当年的GalGame就这么做的 估计游戏本意是让你在一群人里选一个和你最契合的 但是改成动画其实就成了后宫了 毕竟要看人气说话吧

而且GalGame就不要带着太强的逻辑性去看了 基本不靠谱的 现实中压根不存在啊

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14 小时前, 卞young怪悆流 说道:

:b6:gal改的番我也是看过的,有时候也会看完番去补一下gal,比如island,不得不说,island动漫和原作相比实在太平庸了,不过大概这也是正常的,在观看动漫上,你观看的时间按每集30分钟算,大概也就6、7个小时,在游戏里我玩island时间则远远不止,因为零零散射的时间不够还把晚上睡眠的时间给占用了,结果被挨训了(好惨~),是说,游戏的篇幅很长,而且好的游戏能给玩家一种与主角相似的体验感(毕竟选择是你),而动漫的篇幅不足以将这些体验代入进去,毕竟表现形式不一样,而且篇幅严重不足,意味着要么对故事进行改编,要么对故事进行删减,两者都是技术活,并且花销也很大,所以大概也情有可原,日在校园我没看,另外白色相簿也没看,虽然相簿游戏有了,但时间不够来着,gal改的动画有很多,其中好的确实很少,记得fgo也是gal改的来着,相比而言,轻小说和漫画改编的形式会好很多,毕竟好下断点,篇幅可以控制,表现形式也很相似,都是第三者的视角,而且文中留白的部分可以自由发挥(好坏不论)

咱到是觉得不完全是长度问题吧 主要是两者有本质上的区别 游戏更倾向于与玩家的互动性 动漫主要是代入感 实际上这种番大概率只能讨好完全不懂事的人吧 经历过社会的毒打后没多少人喜欢看Gal改的番 当然 自己私下看用以疗伤也没啥 哈哈~~

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22 小时前, 媚仙狐 说道:

咱到是觉得不完全是长度问题吧 主要是两者有本质上的区别 游戏更倾向于与玩家的互动性 动漫主要是代入感 实际上这种番大概率只能讨好完全不懂事的人吧 经历过社会的毒打后没多少人喜欢看Gal改的番 当然 自己私下看用以疗伤也没啥 哈哈~~

:wn002:疗伤什么的太悲惨啦~

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呜哇,有的gal改的动漫令原作gal大火呢:b8:

 

比如灰色三部曲!优秀的人设,有着独特魅力的男主

 

最主要的是这部gal的男主不像其他gal男主,一个劲亚撒西就能有后宫

 

剧情流畅而且精彩,有搞笑、有深意、有催泪、有亲情和友情

 

本就优秀的原作游戏导致出的动漫不仅做的画质优美而且剧情也并没有什么奇怪的地方(虽然还是已经很赶进度了)

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GAL和动漫最大的区别在于

GAL属于游戏,是有玩家自身的参与的

动漫只是观看者自身接受信息,没法通过自己的决定来改变剧情走向

而且表现形式上也有区别。说到底是两种不同的艺术形式。

所以体验肯定会有差异啦,GAL的脚本本来就是为GAL的形式量身打造的,改变表现形式自然会有困难

不过会降低门槛,只看过动漫没玩过游戏的人太多了

某种意义上也起到了宣传作用?

这些都是仁者见仁智者见智啦,自己喜欢就行

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