卢迪乌斯·格瑞拉特 发布于六月 29, 2020 发布于六月 29, 2020 · 只看该作者 我感觉类似pcr的人物资源投入增加(升rank、升星),强度反而下降的机制有点难受,听说有的前排大佬不仅卡rank和星数还卡好感度。大家有没有遇到过什么比较难受的游戏机制?
willnavy 发布于六月 29, 2020 发布于六月 29, 2020 · 只看该作者 基本上网游的游戏机制都挺恶心的,因为不玩网游,手游也是 willnavy收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操
SANS 发布于六月 29, 2020 发布于六月 29, 2020 · 只看该作者 大概就是某些元素设定吧,完善一些的话还好。 个人见过那种打某些敌人要更换武器还是什么“姿态”来打敌人。 我的妈,傻缺到不行,而且更换姿态还不浪费回合的,就很麻烦。 我这种懒人最讨厌这种多此一举的设定了,干脆弄成几个状态类技能不好么....
lolikm 发布于六月 29, 2020 发布于六月 29, 2020 · 只看该作者 个人最不喜欢跑图找东西解密,但游戏总得有些什么限制一下玩家的进度,我觉得,可以在游戏操作上面入手。不过操作太难也恼火。
卢迪乌斯·格瑞拉特 发布于六月 29, 2020 作者 发布于六月 29, 2020 · 只看该作者 1 小时前, ChaosX 说道: FGO的反复刷本人表示不喜欢 fgo的活动真是肝到精污,但是估计不太可能出扫荡机制。
地灵殿的旅行家 发布于六月 29, 2020 发布于六月 29, 2020 · 只看该作者 高强度的重复流程,外加低的要死的出货率,就算是利用斯金纳箱原理留住用户也是恶心人 地灵殿的旅行家在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操
Heathcliff 发布于七月 3, 2020 发布于七月 3, 2020 · 只看该作者 rpg游戏经典火电冰三系,但是没有质的不同,该怎么打还是怎么打,而且rpg法师一般刮痧 Heathcliff遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操
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