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Heathcliff

【净土】SS自购团
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  1. 大学生吗,感觉工作之后这种倒时差会很困难吧
  2. "而儒学对士之道的定义何尝不是算牵强附会的私货" 不论你赞同不赞同儒学的观点,郑成功直接引用的”无怜悯之心,非人也“这句话正是起源自儒家价值观。 型月作品的一个核心论题就是讨论人性和非人化之间的冲突,比如红a与士郎;而郑成功的这句话几乎完全体现了他所恪守的人类底线,也是他区别于主角的地方。 士为知己者死的”知“就是赏识和理解的意思,很显然archer和郑成功的关系也是最为正统的对这句话的体现。但是在fsr中,还有另一种扭曲的”知己“,比如saber和主角。”知“既可以是一种交友的手段,也可以是一种对他人弱点的理解,这是结局对决里双方用剑术证明的一点。 我过几个小时会把rider篇写完,或许还有saber篇,大概我的论点目前还没有表示的很清楚
  3. ”士为知己者死“,如果用一句话来概括Fate/Samurai Remnant想要表达的哲学,这句话恰好不过。弓组,骑组和剑组,这三对主从分别从三个角度来阐述了编剧对这句话的理解。本篇文章将从这三对主从的关系出发,来深刻分析型月编剧们眼中的”士“和”知己“。 郑成功/周瑜:不忍人之心 中华组的二人的价值观,正是”人“道。何为人道?孟子的解释如下: ”所以谓人皆有不忍人之心者,今人乍见孺子将入于井,皆有怵惕恻隐之心。非所以内交于孺子之父母也,非所以要誉于乡党朋友也,非恶其声而然也。由是观之,无恻隐之心,非人也;无羞恶之心,非人也;无辞让之心,非人也;无是非之心,非人也。“ 受儒家文化影响,郑成功和周瑜的价值准则是”恪守人道“。这赋予了他们一种清教徒气质:痛苦,凛然而理想主义。周瑜的异传里,正体现了双方在相同价值观和文化圈下的一种无声的默契和传承。郑成功愿意去救这些素不相识的村民,难道是为了利益吗?并非如此,反而这么做会让他暴露身份,甚至陷入生命危险。为什么还要去做呢?郑成功的解释是:”无恻隐之心,非人也“。郑成功去救人的原因,是因为他有”不忍人之心“,这种怜悯的气质塑造了郑成功的人格底色。而郑成功和周瑜二人对自己的定位,则出人意料的相同:”不择手段的人“。郑成功和周瑜流淌着属于”人“的血肉,又同样有着对江山社稷的理想,这是双方灵魂深处痛苦的根源。如果要实现那遥不可及的理想,必然要踏着无数人的尸骨;但这样做的话,人还可以被称之为”人“吗?这种灵魂深处的痛苦,是郑成功和周瑜能够恪守忠义之道的底线和为人的资格;而这种痛苦的共鸣,让二人志同道合。信仰和寄托的区别,就在于信仰为人类制造痛苦,要人类为它服务;而寄托则是一种对痛苦的乡愿,它为人类而服务。二人在人生的落幕时,所欠缺的,正是这种知己;可命运的指引让风华正茂的二人相知相识,这何尝不是一种奇迹呢? ”我确确实实地告诉你们:一粒麦子如果不落在地里死去,它仍然是一粒;如果死了,就结出很多子粒来。“为什么士为知己者死?郑成功和周瑜的回答是,士之所以为士,不是因为士不畏惧死亡,而是畏惧死不得其所。不择手段的理想主义者们总会畏惧自己死后,自己的理想也会随风消散;但如果有同志存在,那么慷慨而死又有什么可怕的呢?哪怕一人为了理想而亡,他也会信任自己的同志会守护他的梦想,直到春暖花开,万物生长,梦想发芽的一天。不择手段者,最后一计的代价为何不能是自己呢? 由井正雪/丑御前:以谎言为盾者,必为真实所陷 同样是正派人物,相对于(被剧透前)光明磊落的郑成功,由井正雪的形象就要模糊的多。作为一个目标无比正派的人,由井正雪却与最为暴戾的lancer主从和最为阴湿的caster主从先后合作并撕毁盟约。从lancer主从的身上,由井正雪套出了不少关键情报;而从caster主从的身上,由井正雪不仅利用caster的魔术工坊迷惑了伊织二人的调查方向,且不知为何巧妙地预判并利用了caster所设下的术法,直接拿到盈月之器。当然,和宫本伊织联盟时,由井正雪也巧妙地隐瞒了自己的身体状态和计划,将计就计,利用宫本伊织充分吸引了土御门的注意力。如是,由井正雪已有了三次背叛。这样的善于背叛的一个人,却有着最为纯洁的肉体与理想:由井正雪对世界上的不义与扭曲有着超越常人的厌恶,因此她可以不惜一切代价去得到盈月之器。 这样的矛盾背后,是因为纯洁的人原本就不容于遍布污秽的世界。为了保护自己的理想,由井正雪被迫以谎言编造出隔膜,行走于世界。面对地右卫门与土御门二人,由井正雪用谎言欺骗他们,从而接近自己的理想,隐匿自己内心的计划。面对弱者,由井正雪则不愿伤害他们,因为伤害弱者并非由井正雪的本意,因为谎言与背叛只是由井正雪自保和达成心愿的手段。刺猬一样的由井正雪,似乎是无敌的:她将尖刺面向敌人,将柔软的肚皮留给友人;众人眼中的由井正雪正如黑色铠甲下的rider一样神秘、难以看穿。 由井正雪的策略是成功的:地右卫门自始至终都没有合适的机会背刺由井正雪,反倒将自身的计划与秘密尽数暴露。在一线光明结局里,地右卫门甚至连偷袭伊织都被由井正雪察觉,潜伏回现场强行挡下。而土御门,则在距离胜利一步之遥的时候被潜伏已久的rider轻松反杀。然而,由井正雪虽然步步算计自己表面的盟友与眼中的敌人,却没能笑到最后。由井正雪给予了毫无保留的信任的”源赖光“,实际上却从一开始就被rider所欺骗利用,变成了曲解了由井正雪愿望的”丑御前“。而在一线光明线里,正雪用身体救下的宫本伊织,却是不折不扣的狂人;无论是否破坏盈月之器,宫本伊织都不可能成为正雪的同志,因为二人期盼的世界完全针锋相对。不仅如此,丑御前和宫本伊织从一开始就看透了由井正雪,只是利用正雪的感情并隐藏自己的真实目的。 由井正雪的悲剧就在于她机关算尽,以为可以凭借谎言去隐匿弱点;不曾想自己所最信任的rider与宫本伊织也在用谎言隐匿弱点。由井正雪将谎言视为兵甲,将真实视为至宝,因此她将自己最为珍视的理想毫无隐瞒的倾诉给了rider和宫本伊织,以为二人是自己的知己;却不曾想二人都只是在骗取信任,引诱她将自己内心最珍视最柔弱的地方暴露。因此,在三次背叛完成后,由井正雪的理想先是被rider所歪曲并嘲笑;心如死灰的由井正雪原本在宫本伊织身上看到了新的希望,因此舍身为宫本伊织挡下了偷袭;不曾想,宫本伊织却再次背叛了她的理想,摧毁了她的精神。自此,由井正雪不仅在肉体上被重创,在精神上也被彻底的杀死了。正因由井正雪的知己们对她最为了解,因此践踏起她的梦想也最为不遗余力;”忠烈之士“由井正雪,为知己者而死。 ”欲将心事付瑶琴,知音少,弦断有谁听?“ 宫本伊织/日本武尊:术为道用 (待续)
  4. 我的观点是,这本质要取决于影响如何。 如果这个案件给人的感觉是“科学家好心办坏事”,那么大概率不会负太大责任,因为这样会扼杀社会的创造力,毕竟出错是科学的必要一环;如果影响太恶劣,给人的感觉是“科学家办坏事也无所谓”,那么大概率要负责。 至于那些影响太大难以判断好坏的,比如核武器,这个的责任一般落在政治家头上,轮不到科学家背锅,也是《奥本海默》里为什么杜鲁门看不起奥本海默的原因。 打仗的是军人,摁按钮的是总统,关你科学家什么事?人类灭绝了都不会认为是因为科学家带领他们走向灭亡的。
  5. 实际上这是诺斯替叙事的经典操作,距离你被教育的目标越近,距离真相越远。 blacksouls剧情要深刻理解,包括sen值,支配者这些设定,还是要看一下诺斯替主义世界观。
  6. 有一说一我看电棍他们看的比v多多了,看v只是黑听声
  7. 看管人虽然挺久了,但是不怎么常看,倒是一直是糖黑。原因无他,冰糖烂活整的太多了,从fgo时期就是;而且不是很能get到冰糖粉丝为什么喜欢她。 直到去年末,冰糖发布那个重量级视频之后,我突然发现我被冰糖圈粉了。 作为声控,冰糖在那个视频的声线的多重变换,情感的注入和爱恨交织的演绎,让我突然对冰糖产生了一种非常独特的,不可磨灭的悸动;打动了我糖黑的心。 那个视频开头的平静语调,内里藏着将要爆发的歇斯底里,是我听了很多音声都很难找得到的一种清水出芙蓉的病娇感。以前不管是听音声还是歌,里面的病娇或多或少的都是凹出来的,往往缺少病娇该有的病态感或者用力过猛。但冰糖的演绎能让人一听就知道主人公长期以来的内心折磨,内耗和恨意;而这种感情被控诉的需求而被强行封存,就像是水面下的海妖塞壬一样的迷人,一样的危险。 除此之外,对于触发音的使用。冰糖很巧妙地在不同黑料的穿插中间,加入了触发音;而触发音是催眠中,也是很多asmr中必要的因素。天才的厨师往往会告诉你,不要让你的菜里的盐粒太均匀,因为只有差异感才会制造不平凡的快感。触发音就和厨师菜里的盐粒,教师手上的糖果一样,是对集中精神接受暗示的人的奖励,也是一种“扳机”(trigger)。大脑需要一个信号来开启一个状态;而在叙述或暗示的过程中加入这个扳机,就会让你快速地进入一个接受的状态。冰糖对于触发音的使用和选取无疑是相当精妙的,可以说许多人能听完这个视频就是因为触发音的使用。 还有,冰糖在私聊里的声线也相当的具有奇妙的安抚性。有一个片段,大概是说京华管冰糖喊妈妈的片段,其中冰糖说了一句“妈妈在这里哦”的声线,是许多音声作品找不到的,因为缺少互动,缺少情感和爱。母性并不在于声线的成熟与否,冰糖的声线并不成熟;但冰糖那时的声音奇妙地令人安心,让人具有依赖和撒娇的欲望。许多音声工作者一开始就努力错了方向,混淆了母性和熟女。冰糖完美地抓住了关键点,并保留了自己的特色。 虽然当时听完音声之后,对冰糖的控告本身有所保留(如果有同事问我要不要看他/她的性器官,我肯定会直接拉黑),但冰糖无疑征服了我的内心。冰糖是那种内心同时具有服从欲和毁灭欲的女性,就像封装着苦咖啡的糖果;当平衡被打破,矛盾的味道也将在舌尖绽放,释放出内心的塞壬女妖。 在冰糖妈妈的面前,我惊讶的发现我竟是一条吃了咖啡因就会死的一条狗;但在塞壬般的诱惑声面前,我还是面带微笑地吞下了那颗剧毒的糖丸。
  8. 可能是菌群紊乱,西医疗法包括粪便移植法
  9. 文明6的问题在于平衡性欠佳,游戏有最优解,roguelike因素几乎为0。 但文明6的好玩之处相当独特而显著:区域规划,精确到半回合的运营,文明信条的搭配,以及相对较高的竞技性和pvp模式;这些有些甚至文明5都做不到。
  10. 前期就两个玩法,一个是铺城,把关键地方抢过来;一个是暴兵,然后视情况转飞天或者征服。 暴兵的劣势在于厌战,外交以及科技树冲突,但是优势在于白抢城市,而且越早越好;因为ai发展的城市就是依托答辩。 铺城就是常见的种田。 目前版本下早战收益下降严重,因为ai倾向起城墙的时间快很多,基本上对于非战狂文明只够灭两家甚至一家,这时候战飞文明和无战飞文明就分歧严重了。适用早战飞的典型是匈牙利,几乎不需要自己造太多兵就可以灭ai。
  11. 林肯美国工业时代开挺猛的,但是远古开局纯坐牢
  12. 工辅文明真的太少了,高卢实际上种地也一般
  13. 补充的很到位,就其中伐木场来展开一点吧: 伐木场实际上沿河流会额外再+1锤,对于沿河丘陵树来说留着要好一些,也就是你说的高质量地块产出。
  14. 血清是黄色的,这本质上是一种毛细作用。 pcr之类的也会用到类似的技巧,利用扩散的位置来确定dna的大小,也是高中生物知识。
  15. 我大学的地方没有kfc也没有麦当劳,,想吃都吃不到
  16. This war of mine 说起来冰汽时代2什么时候出啊,急了
  17. 要明白自己写的是什么,避免口语化,要凝练且能准确表达你的意思。 不要浪费词语在形容词和艳词靓语上,因为形容词是最廉价的表达。多用具体的经历和比喻来更精准的抓住一个人的特征,把形象刻画出来。 比如: “埃塞是个沉鱼落雁的大帅哥,他明眸皓齿,五官端正,真是一表人才。” “埃塞为人瘦瘦小小,却双目有神;走在路上,隐隐有竹竿破风之势。” 本人文笔一般,但前后两者给人的印象就截然不同。
  18. 不会,因为本人催眠抗性几乎为0,经常听会坏掉的( 题外话,我平时经常给自己下心理暗示,导致内向的我反倒在现实里会给人外向的印象,但这只是一层心理暗示罢了。 美国人倒是天天说fake it till make it,然而再多的暗示也不会把我变成爱丽丝,或者内向变成外向,或许也是一种庄周梦蝶吧。
  19. 引:看到https://sstm.moe/topic/334756-文明6可能是神作/#replyForm 的帖子,手痒了,想要敲一篇个人对文明6的看法。 个人文明6水平不是特别高,无战神标能稳定在240t前后飞天吧,有更高的看法请轻喷。 一:胜利方式 文明6的基础在于明确胜利方式,然后在整个游戏内围绕胜利方式去运营。这里以飞天为例。 飞天的胜利条件在于跑完飞天必要的3或5个科技(视dlc而定),之后将航天项目 因此,飞天的两个核心要素就确定了:科技值和(仅限于)跑航天项目的生产力。 那么科技值怎么来呢?简要来说,主要来自两个核心基础值:学院相邻加成(前期较重要),学院内建筑(后期较重要);以及两个核心加成:政策卡和宜居度(以及基尔瓦基斯瓦尼)。 理解了这一点,想要堆高科技值的要素已经明晰了: 1.铺尽可能多的,能造出学院的城。 2.为这些城补充生产力,让这些城尽可能在合适的时间爆出学院和内置建筑(以及后期的电)。 3.前期,拥有高相邻加成的城较为重要;而后期能够快速补完建筑并且通电的城较为重要。 4.在此基础上,尽可能快速的堆叠文化值,让关键的政策卡提前到达。 二:推动力 如果实践下来,就会发现:在玩家没有buff的生产力和各数值产出下,在只专注于以上数值的时候,很难全部兼顾;而文化,生产力等数值又很难堆起来。因此,我们需要一个推动力,来帮助我们的国家机器完成运作,补充薄弱点,加速启动。常见的辅助推动力有以下几种: 1. 锤辅。核心:利用工人进行高性价比的改良和砍伐,从而补充生产力和各项来自于地皮的产出。 需求:廉价工人,高回报的改良,足够良好的地面产出 代表:秦始皇(金字塔+长城的统治力),蒸汽时代维多利亚(赛马娘),毛利(高地皮产出和文化),匈牙利(bug文明),印加(高地皮产出) 2. 宗辅。核心:在风云变幻版本后,利用宗教信条带来的各方面加成,以及信仰值购买工人节省的海量生产力,在远古亏损一部分节奏后加速运营。 需求:发教相关帮助,围绕圣地和信仰值的加成,古典进黄金时代的能力。 代表:日本,俄罗斯(两个官方给新手的外挂),高棉(少见的全能种田文明),女拜占庭(圣地种田) 3. 工辅。核心:利用工业区的辐射能力,造出一个或若干个高加成工业区,之后利用工厂+煤电的组合堆出可观的生产力,帮助科技值发展和争夺核心奇观。 需求:尽早利用工业区的能力,高工业区加成,工业区相关折扣,规划区域能力,水渠的规划和建造。 (注:新手常见误区是只看到了工业区后期的高锤力,忽略了工业区本身就是亏大量节奏的产物,且工业区的生产力往往难以辐射到新城。) 代表:德国(区域规划教学文明)罗马(半价澡堂) 4. 钱辅。核心:造不如买,利用海量的金币产出帮助新城快速成型。 需求:足够的打钱能力。 代表文明:葡萄牙(我商路为什么连不出去),马里(只有钱和信仰的黑叔叔),(pvp中的埃及) 5. 商辅。核心:利用高商路加成,来更好的打钱和产出各项数值。 需求:高商路加成,商业中心相关折扣。 代表文明:德川(),葡萄牙(原来是逆天ai坐城问题) 除此之外,因为某方面强势而成为飞天文明的文明: 希腊(高文化值加成) 朝鲜(高折扣,高科技加成) 三:节奏规划 远古时代: 狗狗工/狗狗移/狗工移开局,之后: 宗辅文明:发教,双城开,信条选择职业道德(高圣地相邻加成文明)合唱圣歌(补充文化)捕鱼世界(补充食物),抢黄金时代。 其他大多数文明:三城开,规划一个树或锤多的地方做政府区,准备修祠堂。规划一个足够肥,裸相邻加成高,能养人口的地方做数据城,专注于在大多数城数据薄弱的时候提供必要数据(配合平贾拉的前三个能力)。新手可适当放弃黄金时代,毕竟多数文明信仰产出一般。 注意适当补充文化,如纪念碑,牧场种植园+文化的万神殿等。 古典时代: 拿到移民+50生产力的卡和祠堂,以及老马移民不消耗人口的能力后开始爆移民,这时候移民一定要早出多出,因为每一个移民坐下之后就相当于洒下一颗种子,种子越早落地,种的越多,就越早迎来丰收。 优先在能发展的快的地方坐城(例,有大量高质量改良),同时注意规划发电城。 大概出到8~10个城之后可以结束爆移民,因为我们的目标是堆到1000科技。 注意控制关键城邦,尽量利用使者翻倍卡多拿到几个2使者。 游戏上手之后可以规划,利用项目抢希帕蒂雅,她和牛顿,爱因斯坦具有远高于其他大科学家的科研能力和节省生产力的能力。 中世纪: 规划一个海边城市,然后利用政策卡+老马砍出基尔瓦基斯瓦尼。这个奇观很重要。 造完纪念碑后开始出学院,如果生产力不够,可以适当砍树冲出大学。 大学出完的城市可以选择摇工人支援别城,也可以转项目,做城邦任务,一切以节奏为准。 工业时代: 发电城一定要早落位,因为有电,学院的三级建筑才会有满额输出。 所有无关城直接砍出学院三级建筑,因为在此之后生产力作废。 注意寻找煤炭。 选择两个生产力高的城做航天城(一般也是发电城),宗辅钱辅可以利用大主教和瑞娜的最高能力直接买区域,其他的开始锤区域锤项目。 尾盘: 皇家学会出前尽量囤工人,因为工人消耗量会很大。 注意囤积铝。 航天城在闲暇时刻可以出军营港口三级建筑,因为有一张政策卡会根据此提供生产力加成。 (或许完?)
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