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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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兰斯按官方设定是个孤儿吧,系列开始时,兰斯01时好像才18岁吧。一个没受过道德教育的好色中二少年完美阐释了什么是人之初性本恶,整个系列给我的感觉就是混混有好报,就因为他是主角有光环...

想想那些叱咤风云的古惑仔吧,极少能活到中年的,不是被抓进去捡肥皂就是各种横死,常在河边走,哪有不湿鞋,日常生活的经验看似在兰斯的世界失效,但正因如此才是幻想故事让人感到有趣的地方吧...

正是借助一个混混视角慢慢展现出来的幻想世界,明知不可能却为之:深藏不露的坏人被个不学无术的小混混打倒,谋划缜密的惊天阴谋居然被个小混混无意间破解了,有点类似鹿鼎记...兰斯是个比韦小宝更渣的人,却得以成功,后宫成群,幻想反差的魅力,更突显兰斯世界的魅力...

兰斯的游戏性不错的,抛开H部分元素,重置后的三作都不错,尤其是03,有了配音,剧情也完整,值得推荐,合理运用修改通关了解剧情也不费时间。反而是10的话,前作没玩过,很多梗和剧情可能会看不懂...

 

 

raoming目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

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