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 关于《兰斯》系列学习曲线的讨论


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兰斯系列虽然有几作有多结局,但除了鬼畜王算是if线,其他的都是有正史线的。你可以理解为分支结局只是更详细描写了那部分故事,正史就是各种分支的综合。

这里尤其值得一提的是10的分支。它不是像其他游戏一样单纯的给你玩不同路线,而是通过各条线暗示兰斯所处的人类一方是处于何等严峻的境地。当你了解了兰斯系列的世界观再去玩10,就会有更深感触。

关于兰斯的性格,是的,以我们现代社会的眼光来看他相当的渣,但如果结合他所处的世界背景来看就不一样了。兰斯的世界是创造神搞出来自娱自乐的,这个神就是喜欢看人类杀来杀去,在这个世界里人命如草芥,力量非常重要。而兰斯虽然动不动就硬来,但有两点很突出:行动力和实力。在一万发嘴炮不如一刀子的环境里,他这样的特点是非常有魅力的,也正因此他成为了人类历史的英雄。

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raynormj

关于《兰斯》系列学习曲线的讨论 由于本萌只打过WA2这种长篇视觉小说,以及因为当年好奇重口味作品的内容于是涉猎了Lilith厂的adv类游戏,我发现自己打过的Gal的游戏类型竟是如此单一。于是《兰斯》系列对我而言是纯粹的蓝海。 我对《兰斯》系列的认知停留在: 超长的系列构成,多样化的结局; 从游戏说明、预览图上,是战棋类?掠夺地盘?偏重策略类的游戏?

白川杏子

我玩了1,2,7,8,9,10代,其中2和10沒通關主線。各代的戰鬥系統其實都不同,大部分都是回合制rpg,但是每代玩法都不同。 蘭斯最大的問題有3點。 1.很多都未重製/復刻,2,4-6代畫風極難以接受。 2.除了3代之外都沒cv,op也沒歌只有音樂。 3.故事雖然直接玩那代都可以,但很多角色沒玩過前面就會不懂,而第1點說到的那幾代又很難讓人想玩。

久帝

更贴近剧情向玩家 所以强制或者需要多周目的游戏一般三四周目就是个咸鱼了 比如工作室系列的早期作品一直到亚兰德系列 三年什么的很快就结束了 三周目才算是“正式开始” 后面黄昏系列要好很多 再后面不可思议系列就取消时限了(大赞) 除非是二周目多了很多剧情 或者像是神眷之力这样 男女主各一条线的  其他的游戏真心不怎么喜欢刷二周目

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