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【Galgame嘉年华.6th】兰斯夏日祭大门(导览手册&反馈有奖)


由喵了个喵,咪添加的消息

点!击!打!开!导!览!手!册!看!更!多!奖!励!项!目!

剧透
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Galgame嘉年华.6th(夏日祭) 导览手册
(活动时间:2020.7.12~2020.9.12)

摩西摩西~

一年一度的夏日祭来了哦~:SS02:

本次夏日祭口是兰斯主题呢喵(小声):wn007:

(听听音乐吧~活动项目还在补完中~)

  引用

本活动可获得大量节操奖励,但需要注意:
1.不可违反版区及论坛规定;
2.发帖标题必须加入【Galgame嘉年华.6th】【夏日祭】或【兰斯】等字样;
3.发帖活动建议在主题内复制粘贴下列图文链接内容(10节操)

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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

  引用

>>大门<<

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公园的大门,在这里可以提供您的反馈。
1.入口-游戏感想:在本帖回复100字以上对兰斯系列Galgame的看法
奖励:10~150节操
2.出口-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次嘉年华活动的看法
奖励:10~150节操

  引用

>>园区<<

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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:最高500节操/帖(所有合格帖子奖励幅度+10%;加了标题【兰斯XX】,只要不违规且主帖非转载内容在200字以上,则+30%节操(至少+20节操)

  引用

>>亲身体验<<

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休闲与挑战并存,新人与老手同欢。
1.休闲体验:在上帖提交兰斯系列游戏存档下载链接
奖励:30~1760节操

2.挑战自我:在上帖提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接
奖励:50~600节操

  引用

>>夏日祭的谜题<<

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在炎炎夏日里展现出你积累的一切吧。
Gal答题:通过回答问题获取节操。
奖励:0~300节操/期

  引用

>>同人写作<<

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轻量型同人创作活动,快来参加吧~
同人写作:在园区发布一篇同人故事帖子,标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇。
奖励:至少100节操

  引用

>>盖楼挑战<<

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大家一起互动,获取更大的财富吧。
盖楼:通过盖起高楼获取奖励,参与者与楼主都能获得(限参与本次夏日祭活动的主题,楼数至少200层)
奖励:100~1200节操,活动结束时根据楼层数获取奖励(每次回帖自带+3节操,不影响下列活动奖励)
细则:

  显示隐藏内容

活动结束时楼层数达到200奖励100节操,达到500奖励300节操(不计入精华计算;楼层数至少200层)

全部活动结束时,盖楼数
第一名:300节操
第二名:250节操
第三名:200节操
第四名:150节操
第五名:100节操


如果楼层超过1000排名奖励翻倍,每个获奖帖里除楼主外贡献楼层数最高的也有100节操奖励

  引用

>>实况直播<<

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记录下游玩过程,和大家一起分享互动吧。
直播:在园区发布一篇直播故事帖子,标题需加上【兰斯直播】字样,使用“实况转播”分类。所有楼主的“直播楼层”均算作主帖,在楼主完成直播或断更1个月时结算。
奖励:100~700节操,首周每天更新1次奖励100节操,坚持一个月每周更新3天奖励300节操,完整直播通关一条线路通关给400~700节操(视难度和表现效果),所有直播奖励仅取最高值。

  引用

>>兰斯的收藏<<

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把兰斯遇到的一切都收集起来吧!
收藏:发布上帖悬赏的兰斯资源,并在上帖回复。
奖励:对应的兰斯游戏资源翻倍奖励。

 

 

由喵了个喵,咪添加的消息
剧透
活动名称 活动内容 活动奖励
大门 感想类活动:
  • 对兰斯系列Galgame的想法(百字以上)
  • 对本次活动的看法(百字以上)
各10~150节操
园区 发帖类活动:
  • 按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限
最高500节操/帖
兰斯体验

休闲向:

  • 在特定帖子提交兰斯系列游戏存档下载链接

30~1760节操

挑战向:

  • 在特定帖子提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接

50~600节操

Gal答题

答题类活动:

  • 通过回答问题获取节操
  • 题目类型包含选择、填空、拼图
  • 本活动一共三期

0~300节操/期

盖楼

回帖类活动:

  • 通过在帖子内的互动共同获得大量节操

至少盖楼200层
(视具体情况发放节操)

写作
  • 标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇
奖励:至少100节操

↑活动奖励简表

由闇夜の影添加的消息

夏日祭快捷传送门:
活动导览手册/感想活动  游戏体验活动  答题活动

温馨提醒:同样的字数回帖奖励没发帖奖励多,感想内容多的话建议发帖。

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推荐贴

感觉还是要对兰斯这个系列说点什么。

1.对游戏

我和大多数人一样,战兰入坑,在这里第一次感受到了剧情杀的恐怖,甚至一度让他躺着吃灰。也正是这个游戏,让我从无攻略主义者成为了先看攻略主义者:mx059:,不然有时候你可能自己怎么死的都不知道。也正是因为这种取舍,让游戏的走向有了多样性,玩家也能有自己的最爱,有些人喜欢猿杀线,有些人喜欢上杉线,有些人喜欢五十六线(个人感觉正线因为希露被冻反而喜欢的人)。诚然,兰斯每部作品都各有特色,但是可能还是这一作令人影响最深刻。

谈谈剧情吧,个人对兰斯10的结局其实不是很满意,太圆满了,兰斯作为一个冒险家,而不是一个鬼畜王结束了旅程(可能也跟人的口味有关,兰斯后作确实不咋鬼畜,鬼畜的也是IF)。相比这个完美的结局,我更喜欢9里面那些个人结局(最喜欢傲娇魔女那个,老兰斯有点帅)。不过怎么说呢,兰斯以后再无兰斯,这一作也已经给我们带来很好的回忆啦。

2.对活动

嗯,其实在同盟上路不久,之前看到有关兰斯主题也无法发言,现在其实算是提一些小建议(马后炮):

兰斯系列我认为最大的闪光点还是世界观和剧情。不是说没有游戏性,但是其游戏主要为剧情走向服务(个人观点),且趣味性大于竞技性。比如说,你要比兰7高得点,可以。第一可能需要一些手段保证公平,然后呢?相互比较得点,没啥观赏性。

但是兰斯系列的冒险确实是有意思的,一般闯迷宫能变强这个概念都能接受。如果能建一个”迷宫“,通过关于游戏的一些问题来决定闯关成功或是Dead end(兰斯系列不注意选项Dead End 的几率还是挺高的),并通过一些技能(兰斯斩,鬼畜斩)来增加趣味性,降低难度。根据闯关层数可以给坛友实实在在的”变强“,可能这样会有意思些。

以上纯属出于对兰斯活动有些想法产生的瞎比比,我也感觉实装性不高:mx059:

注释
闇夜の影 闇夜の影 80.00节操 游戏感想+游玩感想。
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