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喵了个喵,咪

【Galgame嘉年华.6th】兰斯夏日祭大门(导览手册&反馈有奖)

喵了个喵,咪

点!击!打!开!导!览!手!册!看!更!多!奖!励!项!目!

剧透
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Galgame嘉年华.6th(夏日祭) 导览手册
(活动时间:2020.7.12~2020.9.12)

摩西摩西~

一年一度的夏日祭来了哦~:SS02:

本次夏日祭口是兰斯主题呢喵(小声):wn007:

(听听音乐吧~活动项目还在补完中~)

  引用

本活动可获得大量节操奖励,但需要注意:
1.不可违反版区及论坛规定;
2.发帖标题必须加入【Galgame嘉年华.6th】【夏日祭】或【兰斯】等字样;
3.发帖活动建议在主题内复制粘贴下列图文链接内容(10节操)

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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

  引用

>>大门<<

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公园的大门,在这里可以提供您的反馈。
1.入口-游戏感想:在本帖回复100字以上对兰斯系列Galgame的看法
奖励:10~150节操
2.出口-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次嘉年华活动的看法
奖励:10~150节操

  引用

>>园区<<

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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:最高500节操/帖(所有合格帖子奖励幅度+10%;加了标题【兰斯XX】,只要不违规且主帖非转载内容在200字以上,则+30%节操(至少+20节操)

  引用

>>亲身体验<<

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休闲与挑战并存,新人与老手同欢。
1.休闲体验:在上帖提交兰斯系列游戏存档下载链接
奖励:30~1760节操

2.挑战自我:在上帖提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接
奖励:50~600节操

  引用

>>夏日祭的谜题<<

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在炎炎夏日里展现出你积累的一切吧。
Gal答题:通过回答问题获取节操。
奖励:0~300节操/期

  引用

>>同人写作<<

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轻量型同人创作活动,快来参加吧~
同人写作:在园区发布一篇同人故事帖子,标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇。
奖励:至少100节操

  引用

>>盖楼挑战<<

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大家一起互动,获取更大的财富吧。
盖楼:通过盖起高楼获取奖励,参与者与楼主都能获得(限参与本次夏日祭活动的主题,楼数至少200层)
奖励:100~1200节操,活动结束时根据楼层数获取奖励(每次回帖自带+3节操,不影响下列活动奖励)
细则:

  显示隐藏内容

活动结束时楼层数达到200奖励100节操,达到500奖励300节操(不计入精华计算;楼层数至少200层)

全部活动结束时,盖楼数
第一名:300节操
第二名:250节操
第三名:200节操
第四名:150节操
第五名:100节操


如果楼层超过1000排名奖励翻倍,每个获奖帖里除楼主外贡献楼层数最高的也有100节操奖励

  引用

>>实况直播<<

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记录下游玩过程,和大家一起分享互动吧。
直播:在园区发布一篇直播故事帖子,标题需加上【兰斯直播】字样,使用“实况转播”分类。所有楼主的“直播楼层”均算作主帖,在楼主完成直播或断更1个月时结算。
奖励:100~700节操,首周每天更新1次奖励100节操,坚持一个月每周更新3天奖励300节操,完整直播通关一条线路通关给400~700节操(视难度和表现效果),所有直播奖励仅取最高值。

  引用

>>兰斯的收藏<<

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把兰斯遇到的一切都收集起来吧!
收藏:发布上帖悬赏的兰斯资源,并在上帖回复。
奖励:对应的兰斯游戏资源翻倍奖励。

 

 

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喵了个喵,咪
剧透
活动名称 活动内容 活动奖励
大门 感想类活动:
  • 对兰斯系列Galgame的想法(百字以上)
  • 对本次活动的看法(百字以上)
各10~150节操
园区 发帖类活动:
  • 按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限
最高500节操/帖
兰斯体验

休闲向:

  • 在特定帖子提交兰斯系列游戏存档下载链接

30~1760节操

挑战向:

  • 在特定帖子提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接

50~600节操

Gal答题

答题类活动:

  • 通过回答问题获取节操
  • 题目类型包含选择、填空、拼图
  • 本活动一共三期

0~300节操/期

盖楼

回帖类活动:

  • 通过在帖子内的互动共同获得大量节操

至少盖楼200层
(视具体情况发放节操)

写作
  • 标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇
奖励:至少100节操

↑活动奖励简表

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闇夜の影

夏日祭快捷传送门:
活动导览手册/感想活动  游戏体验活动  答题活动

温馨提醒:同样的字数回帖奖励没发帖奖励多,感想内容多的话建议发帖。

消息添加由 闇夜の影

推荐贴

↑更多奖励注意看上面的导览手册↑

>>大门<<
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公园的大门,在这里可以提供您的反馈。
1.入口-游戏感想:在本帖回复100字以上对兰斯系列Galgame的看法
奖励:10~150节操
2.出口-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次嘉年华活动的看法
奖励:10~150节操

 

前由 闇夜の影 修改

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兰斯系列早就下在电脑里,一直在吃灰,最近这里的夏日祭活动突然让我有一种去尝试的想法。:mx011:

但是这么多部作品,从哪里开始玩呢,我还是去查了一查。

第4,5作听说画风挺老的,有点犹豫要不要玩,但是作为替代也可以去贴吧里面的精品贴云通关一下,这可能是新人入坑的一个不错的选择。

查了一下贴吧dalao的说法

 

1,3,6,7,9为核心篇章,入如果玩10的时候缺少了这几部的情节会十分懊恼。且它们的出品日期靠后所以制作良好,其中1,3,9的品质是最好的,无论在绘画、音乐、剧情上都是。第6和第7部效果比起1、3、9、10就非常一般,但却是剧情核心点。连这几部的精力都没有的话,就只能1、3、9、10体验一下,过个瘾。4、5由于年代久远所以看自己能不能接受画风

 

虽然一开始想直接玩兰斯10的,但是看了贴吧dalao的推荐之后,目前来看先从第一部试试水吧,凡事都是要亲身尝试

 

给自己加油吧:mx011:

 

 

 


 

 

酒铃在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

注释
闇夜の影 闇夜の影 30.00节操 游戏感想。

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兰斯当时最先接触到的是里番, 然后在B站上面看到有UP主上传就去找了资源,玩的时候重置版,哪个版本不记得了,只记得有四个女的,貌似被魔导王什么的戴了戒指,要啪啪啪才可以解除来着,顺便一提我最喜欢里面的蓝发妹纸,可惜只有一张CG,然后基本没怎么玩了,后面从论坛听说兰斯10是官中,就去下载完,但已经变成了欧皇抽卡的那种,个人还是喜欢以前的回合制,顺便吐槽一下兰斯10太难了吧?打了一个下午最后直接被魔王干掉了!~搞的我都自闭了,最近都没敢再碰!~

注释
闇夜の影 闇夜の影 20.00节操 游戏感想。

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:kl:首先预祝兰斯10大卖争取上7000销量。 我和大多数人一样都是战兰入坑,有一段时间就是喜欢策略类游戏 什么三国志 信长 基连的野望等。虽然外援当时一个不认识但是 7大部分都是新人物玩的也很愉快(路线达成真的难) 之后紧接着就是玩8 也是我实在受不了开了修改的一代,平砍算次数(???)地雷式遇怪的刷刷刷游戏而且最后能打a婊我是挺满意的虽然干不过。在玩9代前玩了6代 我是没想到这种旧式走迷宫类型我居然会玩的头晕而且天天迷路(看着地图走都转错)。回到9代,其实9的难度相比之前真的简单了不少而且里面有两个很喜欢的人物 米拉a梦和兔子,但我真的承受不了9代的bd:YangTuo_21:

 

回到10 当初啃着翻译打完 开头就死一个字 感觉去到那条线都是bd 就算见到凯酱但过程还是死人(扑街勇者)还有当时我球和勇者都没抽到过我都不知道怎么打过去的

现在123是云过去当时3肯定是会补的

其实10打完的感受是太少了,虽然很耐玩但明显感觉到想讲的东西很多却没讲。日常剧情只能用食券  食券剧情却跟主线剧情有一种割裂感。如果把整个魔人战争的气氛刚开始不用上升到人类开始毁灭而是刚开始打开始慢点来中间穿插日常就舒服很多。但总体来说10也在平成最后交了一份情怀满分的作品了 好想要DLC或者外传后日谈

注释
闇夜の影 闇夜の影 55.00节操 游戏感想。

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对兰斯系列的看法:

感觉兰斯在锅内的知名算是一种偶然。

一个日系Gal,特别是不那么有证能量的Gal,要有“没玩过也听说过”的知名度,那么游戏性是必不可少的。

很幸运,兰斯系列最先汉化的是7,也就是俗称战兰的那作,而不是当时还没重制的1~3代。

以H+野望的经营要素,搭配人气角色(以至于其中多数角色到8、9、10代都会被提起)组合,可谓堪比地下城踢门团的踢门神腿。

“给老子看好了!兰斯大爷来啦!”——当时感觉它就是如此宣告着新时代的到来。

而在前不久,作为收官之作的兰斯10官中也已发售,也给整个系列画下了句点。

乘兴而来,尽兴而归(除了还没出来的4重制和纯看脸的5D),可以说是我对该系列的游玩评价。

 

对本次活动的看法:

以人气系列作为主题开展活动,是极好的。

比较亲民,不用科普,估摸着大部分玩家都能对这个话题说上一二。

但同时如此有人气的系列作太少了,也注定了这种牌打不了几次。

感觉真的快没啥可聊了,要恰饭就得减少娱乐时间,一旦接受了这个设定……

前由 肾亏谷谷主 修改
注释
闇夜の影 闇夜の影 40.00节操 游戏感想+游玩感想。

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兰斯陪我度过了无数个让人郁闷的时间,每次心情差,打开兰斯继续看下剧情,就能让整个人轻松下来

这么多年了,兰斯10作为系列最终作,说实话,我是舍不得玩完的,有太多复杂的心情沉淀在这里,现在回想起来,从兰斯和希露最开始的冒险,仿佛就是自己的另一段青春了。

从1到10,就仿佛体验了兰斯的人生一样,已经是我记忆中无法割舍的存在了,兰斯就好比空气一般融入了我近几年的生活,我不是只玩兰斯,我买了NS、PS4,PC也是砸了上万的自己组装的配置,我算是社畜中比较幸福的了,因为自己最开始很努力,现在过着舒适的上完班就回家打游戏的生活,我算是个什么游戏都玩的,网游横穿所有热门,下到单机3A每个都买,手游也是同时玩几个,虽然在这之中我有特别喜欢的游戏,但是,没有一个游戏能比的上兰斯在我心中的地位。每次打开兰斯看到熟悉的面孔,我总是能第一时间放松心情,这是其他游戏给我带来不了的,因为没有一个游戏,能像兰斯一样,体验完整的异世界,上到各国战争,下到各种琐事小事件,兰斯是真的让我一步一个脚印的踏遍这个世界,是真的能感受到这个世界每一个角落的魅力,每天一步每天一步的步伐,从最开始的利萨斯,从认识的第一个人开始,阅历逐渐增多,心态也随着兰斯变化,这种感觉是很神奇的,可能不像我这样每天玩一点就体会不到,我是真的能了解每一个认识的人,兰斯里没有我特别讨厌的角色,每一个角色我都记忆深刻,我难以想象作者在这个作品里倾注了多少心血,所以我从来不会跳过任何一段剧情,就算是稍微有点看累了,我就直接存档关游戏,第二天再继续了

关于兰斯的剧情,我没什么想说的和讨论的,因为他的精彩全在这部作品里,我不认为我概括就能让人体会到这个作品,有些东西只有自己体验到才能理解

即便如此,故事也有终结的一天,兰斯10作为系列最终作,我很满意,但是我很失落,我无法想象我以后没有兰斯这个作品陪伴度过的日子,非要比喻的话,也就是陪伴自己最喜欢的开了十几年的街边小面馆,突然有一天关门了这种心情吧

注释
闇夜の影 闇夜の影 80.00节操 游戏感想。

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先从1的重置开始玩 到第3作往后断断续续的玩了几座 因为对兰斯的剧情产生了严重的审美疲劳,虽然和E社站女神相比,在对战方面二者本质上都是做数学题,但是在剧情上,差距很大。给我的感觉就是,同样的剧本走了一边又一遍,所以我对兰斯的感想有些,它的名气抵不上质量的意思,可能我就是那种黄油里还想玩玩硬核点的剧情什么的(吹一波战女神)。毕竟我是玩家,玩家都是没有错的。或许我就是为了拿点节操才来回复。但不得不说的,兰斯中我也有不少喜欢的角色。完结是个好事情,毕竟每次兰斯新出的时候我都在想,要不要玩要不要玩,看了看开头后面就觉得差不多了。结果又去推其它的GAL。

注释
闇夜の影 闇夜の影 25.00节操 游戏感想。

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最开始接触兰斯系列玩的就是战国兰斯,说实话可以说是我认为兰斯系列里最难的一部了,当时为了研究各种路线各种兵种和搭配花了大量的时间去研究,贴吧里有一堆达人分享了他们的一周目攻略,然而,战国兰斯是随机系统,下一回合敌人的行动是在回合就已经定下来了,但是下一回合敌人的行动其实是随机的,并不会严格按照攻略走,所以往往会让人很摸不着头脑,按照攻略走打的不对路子,自己玩根本做不到全收集,基本在上面有200个小时了依然做不到全收集,真是苦煞心了。

 

说回整个兰斯系列,它创造了一整套世界观,并每一部作品都是围绕在该世界观下进行发展的,直到兰斯10你能看到大陆+海洋+神+异界+各式各样空间的地图和集合,在我看来目前所有的galgame当中很难做到这一点,这让玩家在熟悉每一部兰斯作品的时候都不会感到陌生,会觉得像是遇到了一个老熟人儿,老朋友,但玩法却推陈出新,又让人很有新鲜感。

 

目前兰斯10 100小时了,还没打出全收集,希望自己能继续努力,另外真的不希望看到这么好的作品完结,内心希望这是假的。兰斯10通完,估计我会再重新从头开始玩一遍吧,希望其他部重制版赶紧出,我买爆。

注释
闇夜の影 闇夜の影 45.00节操 游戏感想。

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兰斯我是从爱莉丝公司的大番长玩起的其实早期也玩过2代

但一开始真的不是很喜欢兰斯的人设后来玩了大番长后想找同公司的游戏才又开始玩

先是把战国兰斯通关后慢慢的去通其他的兰斯系列虽然一到三代没怎么碰

我对兰斯系列最喜欢的还是战国和10代吧10代的音乐真的是太棒了

通关10时虽然不是每一代都玩但也是真的感动到了也觉得有点可惜

感觉像是我那逝去的青春啊又一经典的系列没了

也觉得可能是想不出新的玩法了吧兰斯后期一代一个玩法

每次出新一代时都会以期待的心情去玩。然而现在一切都结束啦

只能希望爱莉丝公司能再接再利做出新的系列吧

 

注释
闇夜の影 闇夜の影 25.00节操 游戏感想。

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    入坑应该是2015或者20166年左右,看了动画入坑,从01重制按顺序打到了第9代,中间跳过了年代久远没汉化没重制的4代和4代资料片。

    断断续续打了两年左右才全部通关。全打完回头来审视一遍,自己给各代排了个心中的名次,非常个人的排名,影响排名的主要是剧情上的体验,从第一到第八分别是:

    9,3,1,7,2,8,6,5。

   由于4代和外传鬼畜王兰斯没玩,10还未通关就先排除在外。

   可能我入坑比较晚,而且口味比较轻,我觉得9代抛开可回避的be,剧情上要比之前任何一部都要纯爱的多。3代重制是系列唯一有配音的一作,我觉得几位女主角的配音都挺好的,尤其是志津香和我玩02脑补的声音差不多。还有希露的声优居然还是90年代兰斯动画版同一人。顺便说一下那部动画兰斯的配音配过海贼王弗兰奇和mr.2,某种意义上来说也挺契合。

从玩法上来说,打的最久的觉得最好玩的是战国兰斯,兰斯厉害就厉害在几乎每一部都是新系统新玩法,这一点没在别的系列见过,这也是这个系列能如此长寿的魅力之一吧。

  还想多说点,不过字数已经够了吧:goutou:

注释
闇夜の影 闇夜の影 45.00节操 游戏感想。

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引用的那段说的完全不对啊

6和7是剧情核心作。(剧情核心作是2、3、6、7、8,9虽然也重要但已经是10之前的最后一部了,除了公主以外该说的设定都说完了)。而从游戏历史上来说,7基本上中兴之作。至于画面,1、3只不过是出了重置版而已,自然比老的好。3的老版本可以看看,用现在的眼光是根本谈不上画面的。

而且除了正统作以外,鬼畜王兰斯这一作是绝对不能不提的。事实上兰斯乃至a社就是靠这一作在中文世界扬名成神的,无数上古galgame达人就是由此入坑的。(后来7也就是战国兰斯又入坑了一大堆人)。这一作的世界观基本贯穿了整个兰斯系列(当然有改过,但是连改动都是很清晰的),而系统更是催生了后来的大系列和战国兰斯这串深受好评的地域压制类型,为擅长RPG的A社开辟了全新的领域。

注释
闇夜の影 闇夜の影 30.00节操 游戏感想。

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感觉还是要对兰斯这个系列说点什么。

1.对游戏

我和大多数人一样,战兰入坑,在这里第一次感受到了剧情杀的恐怖,甚至一度让他躺着吃灰。也正是这个游戏,让我从无攻略主义者成为了先看攻略主义者:mx059:,不然有时候你可能自己怎么死的都不知道。也正是因为这种取舍,让游戏的走向有了多样性,玩家也能有自己的最爱,有些人喜欢猿杀线,有些人喜欢上杉线,有些人喜欢五十六线(个人感觉正线因为希露被冻反而喜欢的人)。诚然,兰斯每部作品都各有特色,但是可能还是这一作令人影响最深刻。

谈谈剧情吧,个人对兰斯10的结局其实不是很满意,太圆满了,兰斯作为一个冒险家,而不是一个鬼畜王结束了旅程(可能也跟人的口味有关,兰斯后作确实不咋鬼畜,鬼畜的也是IF)。相比这个完美的结局,我更喜欢9里面那些个人结局(最喜欢傲娇魔女那个,老兰斯有点帅)。不过怎么说呢,兰斯以后再无兰斯,这一作也已经给我们带来很好的回忆啦。

2.对活动

嗯,其实在同盟上路不久,之前看到有关兰斯主题也无法发言,现在其实算是提一些小建议(马后炮):

兰斯系列我认为最大的闪光点还是世界观和剧情。不是说没有游戏性,但是其游戏主要为剧情走向服务(个人观点),且趣味性大于竞技性。比如说,你要比兰7高得点,可以。第一可能需要一些手段保证公平,然后呢?相互比较得点,没啥观赏性。

但是兰斯系列的冒险确实是有意思的,一般闯迷宫能变强这个概念都能接受。如果能建一个”迷宫“,通过关于游戏的一些问题来决定闯关成功或是Dead end(兰斯系列不注意选项Dead End 的几率还是挺高的),并通过一些技能(兰斯斩,鬼畜斩)来增加趣味性,降低难度。根据闯关层数可以给坛友实实在在的”变强“,可能这样会有意思些。

以上纯属出于对兰斯活动有些想法产生的瞎比比,我也感觉实装性不高:mx059:

注释
闇夜の影 闇夜の影 80.00节操 游戏感想+游玩感想。

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说起来我还是8代入坑的,上来一大堆人物都没得认识完,就是觉得这个游戏世界观和游玩方式上很不错,于是下了重制版的一代,结果发现是又换了一种游玩形式,十分惊奇。讲道理,在游戏史上能出那么多代还每一代玩法彻底不同的游戏也就兰斯了吧。全系列只有4代没汉化啃不动,其他的都二周目以上了,兰斯6花的时间是最多的,感觉也是最好玩的一作,虽然很多人诟病他的系统,但是我依旧感觉6代是“冒险感”最强的一代,七代的战国兰斯也很不错,只是个人不太适应SLG系统。一路下来体验最差的是5代的骰子系统,我非洲人真的痛苦。9代画风最喜欢,上色最有质感,系统的话很杀时间就是了。10代作为完结篇,我很满意,出来之前我还在想真要完结的话千万不要是戛然而止的结局(兰斯打倒了魔王,冒险的生活依然继续。。。)这种结局最讨厌了。而10代在结尾处加入了第二部,算是完整地对玩家交代了后事,各种人物关系也在有限的篇幅里尽量写明了,虽然很多分支剧情依然能够看出打磨不够细致的情况,但是我已经很满意了。

说回兰斯这个系列,开始到完结花了近30年,能够善始善终是一个长系列作品最好的归宿,虽然兰斯本人不能称得上是好人,但是我一直认为评价一个角色要考虑到他所处的世界,在这残酷的世界里,兰斯所做的恶还真是不值一提。反倒是兰斯高强度的行动力和莽劲让我很喜欢,就算放到现在这个各种作品中“反英雄”角色很多的今天,我依然觉得兰斯作为独一档的存在完全没问题。

题外话:前些天肝完汉化版的10代之后,做了兰斯动画化的梦,艹,好希望是真的啊,脑内作画爆炸。

注释
闇夜の影 闇夜の影 65.00节操 游戏感想。

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应该没有剧透……应该。简要说说兰斯系列吧。

兰斯第一部早在1989年就发售了,游戏也不是window系统的,不过现在123部都有重置版,配合1代重制版的还有四集番剧(里~)。如果是新人入坑,以剧情为主的话,1代剧情直接看番就可以,2代剧情短但是游戏过程极其繁琐,视频通关就OK,3代重制版是目前唯一有配音的,而且是兰斯系列主线剧情很重要的一部分……推荐在玩3代之前先详细浏览兰斯系列的设定集和年表。

45代没有汉化,年代也过于久远,游戏性更是折磨人,所以百度一下剧情就可以了,结合背景年表,知道接下来要出场的主要角色就OK。

然后就是6代,我的入坑作。游戏性依然不友好,但是剧情方面,又是一轮世界观的扩展,十分重要。这一作的主要人物在今后都有出场,剧情方面还不错,伏笔一直埋到10代决战。而且6代最先引出了「命运之女」这个概念,然而……之后这个设定越来越乱。

接下来就是7代,在国内人气最高的一作《战国兰斯》!《战兰》的大名我素有所知,战略类galgame的代表,常和另一个系列《Venusblood》并论。剧情与之前的内容相对独立。战兰的难度很高,加上这个公司的所有游戏都几乎没有新手教程,我这个玩过很多战略游戏的人都被虐的死去活来……如果只看剧情的话,直接用修改器吧,不丢人。

8代游戏的理解难度极低,然而……作为一个rpg游戏,连普通攻击居然都有使用次数的限制,十分蛋疼,也是为人诟病的点。关于剧情,依然是世界观的小扩展,8代剧情意义重大,把整个故事的深度提高了一个级别。

不提8代巨恶心的技能机制,来到9代。9代剧情上是大扩展,各种意义上的。不过这个时候你应该对年表的内容了熟于心,故事背景游戏开场动画也会告诉你,十分友善。游戏机制几乎和《传颂之物》一样,比前代甚至前几代都友好多了,唯一的遗憾是可攻略角色大大减少。9代扩展了「命运之女」的设定和人数……到现在还算可以。而且画风优良,和十代基本一致。

接下来就是最终作了,之前所有的爱恨情仇,这一次全部有了结果,故事的结局是完美的,不给玩家任何想象空间,但30年的历程,新玩家也许更喜欢开放式结局,老玩家们肯定期望所有角色都有一个归宿。10代游戏性很有趣,一个单机抽卡游戏,随机开箱当然很诱人,但最大的问题是二周目无法继承……单机游戏,尤其是日系游戏,特别喜欢用多周目延长游戏可玩时间,但是不能继承卡片就很蛋疼了,更何况每一次决定本回合的行动后,这一次行动中的所有宝箱里的卡片就会固定,SL也不会更改,除非你重新开始整个任务。

结局的话,其实第一部结局我觉得也可以,虽然是个悲剧,但也有着无限遐想——甚至有出续作的可能——然而有了第二部的话,基本就毫无希望了。虽然是个说得通的结局,游戏氛围也十分治愈,但是这样的结局感觉更多是为了玩家而妥协的。我所认知的兰斯世界是更加不讲理和残酷的。这里也不多赘述,自行体会吧。

本次活动的话,这次也是趁着官中出售,种类还挺多样的,看来策划考虑的也很周到。不过有些比较费时……看情况参与吧

注释
闇夜の影 闇夜の影 130.00节操 游戏感想。(建议另开帖)

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游戏感想

最一开始我是听说了兰斯的大名开始入坑,当时第三部重置版刚出,我就从第一部的重置开始玩。第一部真的吸引到我了,这个游戏方式真的是第一次见到,一张武器算一张卡,流程虽短,剧情也就一般,但是却是个很好的开始。后来开始玩第二部,本来画风部分和游戏方式部分差点把我劝退。但是听说有主要角色初登场(志津香yyds)还是玩下去了,算是个伏笔作吧,这一作菲利斯初登场那段剧情也笑的我不清。

第三部才算是传奇的开始啊,不得不说这个重制版真的很强,我的兴趣直接被调动起来了,加奈美变成主要角色了,利克,巴雷斯,巴顿,塞拉,萨特拉登场,这一作我最喜欢的还是菲利斯志津香吧,怎么说呢,兰斯里面的绿毛妹子真的都有嚼头,那个哈尼妹子后来也不见登场了。魔人的设定真的很棒,这一作也开始了兰斯和希露的感情线。在击败姬尔后希露穿过异空间找兰斯这段当时看了没太大感觉,看完10结局后,一想真的感动,希露也有点胆小,但是她总是陪在兰斯身边,无论是上刀山下火海,兰斯的身边总有一只粉毛球。

45我都没玩,直接是到6,塞斯危机,老是有人感觉迷路,其实我没迷路,我看地图还是可以的。这一作也是很强的一作,从被抓到斗技场的奴隶到拯救塞斯这段壮举真的很精彩。(不得不说第10部卡米拉气质上提升了)可惜的是魔人基克变成阿贝鲁特了,看到第10部使徒欧罗拉(等等力量子)伤心的样子不免有点难受。我还是蛮喜欢大额头的,个人层面上感觉比莉亚要好。

7的话就不用我吹了吧,很强的一作,我当时也玩了相当多的时间,各种角色也都很棒,可惜妹子南条蓝,虽然10部第二部给了交代但还是喜欢兰妹子啊。人气角色上杉谦信可惜不是命女。然后就是乌鲁泽,第六部没太大感觉,然后一部比一部有感觉,现在相当喜欢这个角色了。一块把8说了吧,因为我没玩4和5,8帮我认识了一些没见过的角色,然后就是女儿和帕斯特尔还有库鲁库的登场,单这几个人登场就真的不亏了这一部,我相当喜欢,还有bgm印象也比较深刻,10部结尾历代交响乐,响起第八部的时候我真的鸡皮疙瘩都起来了,真的棒。对了还有小兔子登场,不过主要小兔子还是在第9部活跃。9部的话,少量精锐部队革命军事大国,也特别有味道,希拉真的很漂亮,米拉库露我也特别喜欢,这个角色怕孤独,但又拉不下面子,兰斯也相当了解她,两个人真的是灵魂之友了。不过9部嘛看的人有点难受,be和有些角色真的恶心到我了。

10部绝对的神作啊,历代角色悉数登场,各种魔人还有第二部的内容真的棒。人妻库鲁库真的i了,魔人希尔琪我也很喜欢,第一遍海路决战凯布利斯看得我相当热血沸腾,凯布利斯这个角色设计的太棒了,太真实了这个角色。第二部的决战魔血魂历代魔王也是热血沸腾,我个人是借了ct降低了难度,但是游戏还是相当有意思。结局我也是看泪目,希露和兰斯的感情真的真挚,直到最后我才发现,希露真的一直都陪伴在兰斯身边,甚至让我感觉冻了三部是一大败笔。希露陪着兰斯度过了一生,冒险的一生。最后看到兰斯躺在床上,他也说闹过头了,我也明白他的冒险就这样结束了,不禁潸然泪下。晚安,兰斯大人。再见,我的青春。

活动感想

我还是挺开心的,我第一次参加同盟的活动,之前总感觉参与不上,这次兰斯主题加上内容让我有了参与感,本身兰斯也是我特别喜欢的游戏,我刚玩完兰斯10,很多情感也无处宣泄,这也给了我一个表达自身情感的平台,我也答了题了,怎么说呢,有点难吧,角色的话应该是没问题,但是音乐确实难搞,虽然可以网易云听歌识曲但还是算了吧,没那个必要,还有问的几代前的剧情还是能答上来的,但具体细节是真的答不上来,咱毕竟都好几年前玩的了,从10出到官中都隔了两年,几代前的详细内容就真的难搞。

 

注释
闇夜の影 闇夜の影 165.00节操 游戏感想+游玩感想。(建议另开帖)

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        兰斯是我大学时候接触的,系列作品的话都玩过,认真玩通关的当然是前几部的重制版和后面出的7 8 9,10最近又汉化了还没玩。最爱的角色是的,系列作品的话都玩过,认真玩通关的当然是前几部的重制版和后面出的7 8 9,10最近又汉化了还没玩。最爱的角色是魔想志津香。兰斯本人集合了我很多的幻想,有强大的武力,全世界美女收入后宫的志向,还有深藏的温柔,鬼畜的行为也暗暗戳中了我心中的欲望。还有整个系列的世界观架构也复杂并且有趣。可以说是我最爱的黄油系列作了。

      其实本人对酱油不是特别在意,参加本次活动最主要的还是真的对兰斯系列爱不释手。也是借着这次活动回忆之前玩过兰斯的过程与感受,留下些文字纪念纪念那些夜晚,也算留下了点痕迹。第一次参加论坛的这种大活动,还是有点紧张,以后说不定也会继续参加别的活动,最后祝坛子越办越好,✌。

注释
闇夜の影 闇夜の影 35.00节操 游戏感想+游玩感想。

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只玩过兰斯78910和重置13

兰斯7(战国兰斯)地域压制神作,可玩性自由度太高了,整个兰斯系列最好玩的一作

兰斯8 我永远喜欢女儿利塞特5555

兰斯重置1/3 重置画风终于能玩下去了,虽然1的剧情一般般,但3应该是兰斯系列世界观最开始的第一步吧

兰斯9 给我一种感觉就是震撼,作为反抗军颠覆一个国家,喜提奴隶二号

兰斯10 完美的收官之作,基本上是全人物出场(虽然大多数剧情只有三张食券),宏大的反攻战,还有第二部填坑

吾王万岁

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闇夜の影 闇夜の影 25.00节操 游戏感想。

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我有做影片介紹的說,也是因為蘭斯10出官中版的關係。

身為一路追過來的老玩家,每次出新作時都會再全系列重玩一次,不然都會有些劇情跟人物細節在玩新作時想不起來。

不過最近幾年的8、9、10 是真的做不到了,整個系列的文本量已經超過玩個一兩個禮拜就看得完的程度。

不知道A社有沒有將蘭斯的故事全線漫畫或小說化的計畫,隨時可以翻看還是比在遊戲裡找文本來得方便啊。

下面連結是我在油管上放的蘭斯介紹影片,不嫌棄就看看吧。

聊黃油◎就算沒玩過也聽過的那段講了二十九年的故事(蘭斯10 決戰/ランス10/Rance10)

autumn04734在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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闇夜の影 闇夜の影 25.00节操 游戏感想。

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        起初在接触兰斯的时候,确实费了一段时间来适应兰斯这个人设。相较于正派主角,兰斯更倾向于一个反面的角色——他对美色和自我的追求达到偏执的地步,我曾一度以为他会为了二者抛下其他的一切。

        他扬言全天下所有的美女都是他的,而他本人却没有顾及他那一大群红颜知己的能力,说他薄情其实并不过分。事实上,反而有些中肯。

        从利萨斯到自由都市,从赫尔曼到赛斯,甚至漂洋到了JAPAN,最后回到自己的兰斯城。兰斯作为一介冒险者,却频频参与了能被世界历史所铭记的大事件,并在这些事件中扮演着非常重要的角色。他在此期间收获了无数的红颜知己,但对兰斯来说最特别的那个人,永远是最初从利亚手中救下自己的奴隶女孩希露。

        希露从兰斯1出现开始,一直以来都算是官方钦定给兰斯的“女主”。她陪伴兰斯在自由都市平定魔女的反叛,在利萨斯战胜魔王姬尔,与巴顿阻止斗神都市的阴谋,一同探索玄武城,于塞斯挫败卡米拉并将其关押。

        希露后来在JAPAN再一次为救兰斯而被冰封。

        兰斯不甘心,但兰斯也只是一个人类。他也有他做不到的事。

        他跟普通人一样有着自己的喜好,跟普通人一样有着自己的顾虑。他有时像个孩子一样不停胡闹,而有时又像个英雄一般扛下一切。他无所顾忌的鬼畜的笑容背后是不是藏了什么,我们无从得知。

        兰斯10第一部结尾,希露被人杀害。兰斯仍挂着他一如既往的招牌的笑容做出了最疯狂的决定——成为下一代魔王。

        魔王兰斯一度失去理智,只能借由其女儿之一利塞特的特异能力才能短暂恢复清醒。库鲁库曾说,如果希露还在,他不会沦落至此。

        事实证明库鲁库是对的,她“复活”了希露之后送到魔王兰斯面前,兰斯又重新变回了人类的样子。魔王之血是众神的规则,魔王是众神的玩物,而这一切,与兰斯与希露二人之间的羁绊相比不值一提。

        兰斯后来借曾经的魂管局神摆脱了魔王之血,回归人类,斩断了魔王的悲剧的轮回。

        兰斯晚年一定是个老顽童,他最终活到100岁,在希露的陪伴下安然逝去。

        “我想,我有些累了,希露”

        “真是的,都100岁了,还这么胡闹”

        英雄迟暮,口中吐出的再也不是什么豪言壮语。

        兰斯真的很薄情吗?兰斯不是薄情之人,他有时只是一个普通人。纵使他红颜知己无数,他最纯净的那份爱最终也只能倾注给一个人。

        兰斯的故事在神明的注视下画上了句点,往后即便有套用兰斯世界观的新作品,兰斯也只会作为一个传说被人们传唱。吟游诗人可能会在各地酒馆和旷野上歌颂《兰斯与四国领袖》、《兰斯远洋游记》、《兰斯风流艳史》等等。

        我希望在其中也能听到《兰斯和希露的爱情故事》。

前由 Perianist 修改

Perianist在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

注释
闇夜の影 闇夜の影 125.00节操 游戏感想。(建议另开帖)

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兰斯10玩的时候我竟然一点都没有冲的欲望,这倒不是说它不好,而是我发现自己最近比起冲游戏更喜欢推游戏,然后考虑搭配阵容,甚至让我有种在玩手游的错觉:kl:

比起以前除了个别游戏外都是注重cg的现在,我更注重剧情和游玩体验了。玩兰斯的时候发现群友也和我一样,都在疯狂推剧情,和选搭配阵容,特别是选男性队友:goutou:

如果不是经常发色图我还以为群友被替换了。总之这游戏很棒,甚至让我忘记了性欲。

前由 Kudryavka 修改
注释
闇夜の影 闇夜の影 20.00节操 游戏感想。

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游戏感想:
    兰斯01入坑,其中4、4.1、4.2、5D、7是云通关,兰斯10打完,这个系列也结束了。兰斯1发售的时候,东德还在。30年后的兰斯10魔界大侵攻的还能听到《我が栄光》。作为一个宅男,玩到兰斯真是幸运,也很满足了。
    游戏类型会变(毕竟持续了30年啊),最早像素风rpg,到后来的卡牌、迷宫、SLG、“杀戮尖塔”。特别说下2012发售的兰斯8,战斗、养成模式、人设、3D建模风格,还有游戏通过任务叙述剧情的方式,后来无数国产卡牌都能看到兰斯8的影子。比如

    兰斯8的狮子女。武器是大锤,这个图体现不出来

B2Gvqrqq_o.png

      某游戏的狮子女

   MlmJFdOf_o.png
   主角兰斯的人设,8代之前就是一个字,绿衣流氓。不管是不是自己女人,看到就QJ,甚至婚内QJ,9开始变纯爱。也能理解,后宫团人数兰斯城都塞不下了,有儿子女儿了,嘴里说不在乎其实人物变化蛮大。玩到10,回忆起6、8、9那些大臣、教会、议员做的恶,草菅人命,兰斯这个流氓反而是这个世界一道光。虽然初衷是为了艹妹,但意外拯救了国家,意外拯救了世界不是吗?
   女主喜欢莉亚、玲女、玛丽亚、米拉A梦、魂管。

   莉亚印象深刻,1代大反派,被艹服了。

DtuFRFY2_o.png

    后来常见一句话,“又爱上达令了”,笑死。

前由 GD10032 修改
补图
注释
闇夜の影 闇夜の影 45.00节操 游戏感想。

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几年前通过战兰认识了兰斯这个大系列,当时被战兰这种模式的游戏吸引了,为了好结局不断地sl,最终通关后还是意犹未尽,就去玩了兰斯8,没想到8完全是另一种游戏模式:mx059:,但是剧本和世界观都展现的很好,我也通过这一作认识了兰斯里绝大部分人物,还有超可爱的利塞特。后来就是鼎鼎大名的兰斯10了,这一作作为兰斯整个系列的收官之作还是非常精良的,打着打着我都忘了它是个黄油,光想着怎么配队过关刷卡了,基本所有的人物也都出场刷了个脸,可惜因为篇幅限制很多人都没有太深入的描写,更别说cg了,当时第一次通了a结局直接震惊了,没想到最后还搞这么一出:mx015:,赶紧连夜把第二部通了,给兰斯画了一个还算不错的句号,最后的花絮也挺感人的,当看到最后的“兰斯系列已彻底完结”时内心不禁有很多感慨,黄油界的又一个传说也结束了,虽然兰斯的结局争议很多,但是他终究是可以永远的休息了。

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感想:

兰斯7入坑,一开始没觉得咋样,玩进去后惊为神作,剧情的自由度高到夸张,无数的人物组合让人眼花缭乱,剧情翔实有趣,游戏性和随机性调和的恰到好处,让人根本不会觉得这是一款黄油,随后逐渐沉迷不可自拔,战兰的5条线全通关了,通完后甚至找不到替代品而疯狂找三国志等其他slg来填补自己的空虚,不得不说是让人上瘾到了极致。

再后来逐渐把眼光放开,才把12368和10全都玩了个遍,被里面的庞大的世界观征服,每款的游戏性各有优点,只能说做黄油真的是屈才了,但是又无比庆幸他是黄油,正因为是黄油,兰斯才能这么肆意妄为,毫不掩饰自己的欲望。其实我们每个人心里都藏着这么一个兰斯,可是我们不敢说,不敢做,被困在理智的笼子里,想必会至死而枯萎吧,而兰斯恰恰代替了这种锁在理智笼子里的我们,做了我们很多无法做到的事情,我想这才是兰斯魅力经久不衰的原因吧。

嘉年华感想:

震惊,某网站为黄油游戏不遗余力的力荐,sstm这个夏日祭我是万万没想到的,但是想想兰斯本身的优秀性,加上最终作的加成,倒是确实值得推荐,毕竟兰斯10真的就从此成为绝响,为此最终声嘶力竭的呐喊一次,让每个知道的人或不知道的人,都能听到这个超棒的故事,也是一件美好的事情。同时,我也希望为这款传承了几十年的ip做一个最终告别仪式,就像我曾经的青春,为此一同葬去,作为已然成为社畜的我来说,真的感慨万千,想起了兰斯的一个设定,能够弑神的勇者,终归也是不能超过18岁的,和切嗣说的话:“大人是没有办法再做魔法使”如出一辙,而我也不能再度回去,千言万语,化成一句,感谢兰斯,陪伴了我诸多寂寞的人生……

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虽然没玩过兰斯(因为我只玩女主游戏,看着一个妹子一点点堕落是很爽的),但是我群里的人经常安利兰斯,把链接发群里,告诉群友哪一部适合当入坑作,哪一部最好玩,可见兰斯在老司机们心目中的地位。精美的cg,并不俗套的剧情,许多可攻略的妹子,每一个都是吸引人入坑的优点。说实话,最近几年的女主rpg好拉胯啊,好作品越来越少了,自由度高的剧情好的基本没见到,所以近期准备下个兰斯玩

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       兰斯10全成就通了,肝硬化了(瘫)。

       二周目基本上是探索其他if剧情打成就收集卡牌了,顺便虐杀了一下以前欺负过我伙伴门的魔人,相比于一周目休闲得多。

       一周目慢慢探索,各种手忙脚乱,被各种反转雷得外焦里嫩。

       游戏最开始,兰斯在荷鲁斯飞船观光旅游(雾)、与希露打情骂俏、调戏萨特拉和加奈美、一如既往地灭了一个boss,抓住妹子准备滚床单(结果滚进了冬眠仓),跟以往的冒险没有多大区别。第一个if线兰斯众在冬眠舱分支那儿一路睡到底(20000 years later~),之后出门发现世界变成了乌贼人的天下,命中了R9的怪人的预言,汉蒂从黑发卡拉变成黑乌贼人,兰斯继续在乌贼人世界冒险(大开杀戒)。

       开局的if线给我一种R10是轻松愉快的冒险的错觉,但是进第二个if线就感觉不太对了,仅仅是睡了两年被放出来,世界已经被魔物统治,前几部一路高歌猛进的兰斯也只能躲躲藏藏小心不被魔军发现,我隐隐约约感到事情有点严重。

       果不其然,兰斯众睡了最低限度时间(五个月)之后出门就发现库鲁库一直在飞船外面等兰斯,回到兰斯城发现自己冒险过的六个国家(卡拉之村算个国吧,嗯)就剩一个还没被魔军染指,其他地方基本上都在💊的边缘,这才拉开了R10的序幕。

稍微感觉轻松一点的也就T1了,准备阶段傲娇兰斯跑去救女儿,顺便教育了一把一遇到紧急情况就变成顽固废物的笨娇帕斯特尔,开始亲子旅游转移卡拉。作战阶段打退了魔军的一波攻势,误打误撞救到了艾蔻特。

       之后的每一回合,不断飙升的死亡率、各国锐减的兵力、源源不断的魔军援军,都让我感到战争的残酷和魔军压境的窒息感,行动次数怎么都不够用,四面楚歌,即使我左支右绌、苦心维持,思考在四个国家里衡量到底支援哪个国家、击退哪个国家的魔人、怎么控制死亡率,还是止不住某个国家的将领为国捐躯,一股挫败感油然而生,尤其是在失误让一个国家灭国了,或者让以前跟自己一起冒过险的伙伴阵亡了的时候,只能带着疑惑和不甘读档。

       觉得一直靠每轮救火+杀魔人就能慢慢拯救世界,结果T6结束,剧情和前面不太一样,小凯抓住了美树和健太郎,杀了他们变成魔王,然后直接飞到兰斯城杀兰斯(终于有反派不等主角团成长起来直接干主角了啊)。我本以为游戏流程就是这么安排的,编好队伍准备迎击魔王,进入战斗界面发现对面的面板完全不是我能抗的,咔嚓一下进了第一个C线结局。

读档T6做了当时觉得多余的任务,救了美树之后T7凯酱倒是没来找我麻烦了,倒是被魔军发现了根据地,不得已转移阵地继续抗争。之后让我奇怪的是不论怎么经营局面,最好也只能进B线,偶尔死亡率没控制住进了C线,怎么都进不了A线结局,让人无比绝望。

       抓耳挠腮了一阵子才回忆起T7有段剧情,巴顿和汉蒂跑到香格里拉发现这里被魔军占领没法启动战争必须的东西,之前我也为了救火没管香格里拉的任务,恍然大悟之后读档回T5老老实实放下其他国家把当时看起来莫名其妙的任务做完。

       终于解锁了T7不一样的剧情,成功保住了根据地,之后经营了一段进入了海线,决战前SL看了和希露、萨特拉、亚基蕾塔、汉子们的剧情,杀了小凯,回城堡办庆功宴。

       我放空脑袋缓解之前一直紧绷的神经,享受战后和谐轻松的气氛,看兰斯和希露打情骂俏,以为R10大概就这样了,拯救了世界的兰斯和希露一起生儿育女寿终正寝,给R1-10的系列一个甜甜的结局。那知道半路杀出来个巴德,弄死了希露,同时美树即将失控变成魔王,荷妮特想代替美树但是承受不住魔王血,兰斯跑去继承了魔王血变成魔王,在暗示兰斯会变成新的恶魔之后黑屏显示达成A结局海线,解锁了第二部。

       我一脸不可思议,为什么好不容易从鬼畜王成长到纯爱王的兰斯就这么变魔王了?!陪兰斯冒险这么多年的官配希露就这么死了?!!我不能接受啊!!!TADA老儿出来寿司啊!!!

       满心不甘地打开第二部兰斯儿女们的健全大冒险边问候TADA边继续推进剧情。推完之后一本满足,抱歉啊TADA,之前错怪你了。

       ED里出The Rance Series的时候,突然意识到做了29年的兰斯系列就这么完了,兰斯的冒险彻底结束了,多年冒险的好友就这么离开了,他的故事也到此为止了,一本史诗就这么完结了,有点意犹未竟,怅然若失。

       这应该是我到现在玩儿过的最棒的系列作了,不愧是业界标杆A社。

       玩法丰富,游戏性还挺强(就是蛮废肝)。10部作品换了8种玩法,上一部还在摇骰子,下一部变SLG了,RPG逛了一圈再玩儿玩儿火纹一样的系统,10部看下来没有觉得单一枯燥的。

       抛开远古作品,CG蛮精美的(我还是比较喜欢鱼介的蓬蓬头和加奈美,织音的其他角色我蛮喜欢),配乐也很棒。很能烘托气氛,也和剧情非常搭,最让我印象深刻的两段就是R8回去看被冰封的希露的时候和铃女之死那一段,音乐一起,催人落泪。

       剧情优秀,世界观庞大又完整。兰斯从R1到R10慢慢成长,路遇各种角色,结下各种羁绊,凭着冒险lv2的技能把利萨斯、自由都市、Japan、塞斯、赫尔曼乃至魔物界都翻了个遍,最后还把大白手下精心制作的系统给毁了,每次冒险都引人入胜。

       角色塑造得很立体。不只是主角团,兰斯冒险遇到的其他人,都各有各的形象,每次冒险结束后在ED和他们分别都有些不舍;在之后的冒险没再出现他们感觉十分可惜,有些怀念;遇到了以前的伙伴有种莫名的欣喜;有些角色的彻底离开更是像失去了一位好友令人扼腕(没错我说的就是铃女!还在餐券剧情里把刀掺进糖里,呜呜呜)。

       可惜还是完结了啊,不知道TADA会不会执笔新作,还是希望以后也能玩儿到这种级别的大作,不过目前开的新系列在我看来都还没达到这种高度,A社加油啊。

      第一次参加论坛的大型活动,有点不知所措。

      以前经常潜水就偶尔签签到、找找资源,没怎么留意过这些活动。再加上以前活动的游戏都玩儿得比较少,没有多少感触。但是这次兰斯系列真的是我最最最最最喜欢的系列作,开了跟兰斯相关的活动我必须要参加。毕竟周围的人都没接触过R系列,拉基友强行安利基友也不吃,开了这个活动之后终于有可以发表感想的地方了,还能和大伙儿一起讨论,心里很舒服。

 

前由 Bart 修改
忘了写活动感想

Bart在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 9节操

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