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【Galgame嘉年华.6th】兰斯夏日祭大门(导览手册&反馈有奖)


由喵了个喵,咪添加的消息

点!击!打!开!导!览!手!册!看!更!多!奖!励!项!目!

剧透
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Galgame嘉年华.6th(夏日祭) 导览手册
(活动时间:2020.7.12~2020.9.12)

摩西摩西~

一年一度的夏日祭来了哦~:SS02:

本次夏日祭口是兰斯主题呢喵(小声):wn007:

(听听音乐吧~活动项目还在补完中~)

  引用

本活动可获得大量节操奖励,但需要注意:
1.不可违反版区及论坛规定;
2.发帖标题必须加入【Galgame嘉年华.6th】【夏日祭】或【兰斯】等字样;
3.发帖活动建议在主题内复制粘贴下列图文链接内容(10节操)

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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑

 

  引用

>>大门<<

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公园的大门,在这里可以提供您的反馈。
1.入口-游戏感想:在本帖回复100字以上对兰斯系列Galgame的看法
奖励:10~150节操
2.出口-游玩感想:在本帖回复100字以上对本次嘉年华活动的看法
奖励:10~150节操

  引用

>>园区<<

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公园的园区,在这里可以和他人分享您的体验。
设施体验分享:按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限。
奖励:最高500节操/帖(所有合格帖子奖励幅度+10%;加了标题【兰斯XX】,只要不违规且主帖非转载内容在200字以上,则+30%节操(至少+20节操)

  引用

>>亲身体验<<

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休闲与挑战并存,新人与老手同欢。
1.休闲体验:在上帖提交兰斯系列游戏存档下载链接
奖励:30~1760节操

2.挑战自我:在上帖提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接
奖励:50~600节操

  引用

>>夏日祭的谜题<<

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在炎炎夏日里展现出你积累的一切吧。
Gal答题:通过回答问题获取节操。
奖励:0~300节操/期

  引用

>>同人写作<<

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轻量型同人创作活动,快来参加吧~
同人写作:在园区发布一篇同人故事帖子,标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇。
奖励:至少100节操

  引用

>>盖楼挑战<<

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大家一起互动,获取更大的财富吧。
盖楼:通过盖起高楼获取奖励,参与者与楼主都能获得(限参与本次夏日祭活动的主题,楼数至少200层)
奖励:100~1200节操,活动结束时根据楼层数获取奖励(每次回帖自带+3节操,不影响下列活动奖励)
细则:

  显示隐藏内容

活动结束时楼层数达到200奖励100节操,达到500奖励300节操(不计入精华计算;楼层数至少200层)

全部活动结束时,盖楼数
第一名:300节操
第二名:250节操
第三名:200节操
第四名:150节操
第五名:100节操


如果楼层超过1000排名奖励翻倍,每个获奖帖里除楼主外贡献楼层数最高的也有100节操奖励

  引用

>>实况直播<<

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记录下游玩过程,和大家一起分享互动吧。
直播:在园区发布一篇直播故事帖子,标题需加上【兰斯直播】字样,使用“实况转播”分类。所有楼主的“直播楼层”均算作主帖,在楼主完成直播或断更1个月时结算。
奖励:100~700节操,首周每天更新1次奖励100节操,坚持一个月每周更新3天奖励300节操,完整直播通关一条线路通关给400~700节操(视难度和表现效果),所有直播奖励仅取最高值。

  引用

>>兰斯的收藏<<

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把兰斯遇到的一切都收集起来吧!
收藏:发布上帖悬赏的兰斯资源,并在上帖回复。
奖励:对应的兰斯游戏资源翻倍奖励。

 

 

由喵了个喵,咪添加的消息
剧透
活动名称 活动内容 活动奖励
大门 感想类活动:
  • 对兰斯系列Galgame的想法(百字以上)
  • 对本次活动的看法(百字以上)
各10~150节操
园区 发帖类活动:
  • 按小贴士标准格式发表合格主题,类型不限
最高500节操/帖
兰斯体验

休闲向:

  • 在特定帖子提交兰斯系列游戏存档下载链接

30~1760节操

挑战向:

  • 在特定帖子提交兰斯10官方汉化版特种存档下载链接

50~600节操

Gal答题

答题类活动:

  • 通过回答问题获取节操
  • 题目类型包含选择、填空、拼图
  • 本活动一共三期

0~300节操/期

盖楼

回帖类活动:

  • 通过在帖子内的互动共同获得大量节操

至少盖楼200层
(视具体情况发放节操)

写作
  • 标题需加上【兰斯同人】字样,使用“探讨交流”分类,字数至少500,每人至多三篇
奖励:至少100节操

↑活动奖励简表

由闇夜の影添加的消息

夏日祭快捷传送门:
活动导览手册/感想活动  游戏体验活动  答题活动

温馨提醒:同样的字数回帖奖励没发帖奖励多,感想内容多的话建议发帖。

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推荐贴

应该没有剧透……应该。简要说说兰斯系列吧。

兰斯第一部早在1989年就发售了,游戏也不是window系统的,不过现在123部都有重置版,配合1代重制版的还有四集番剧(里~)。如果是新人入坑,以剧情为主的话,1代剧情直接看番就可以,2代剧情短但是游戏过程极其繁琐,视频通关就OK,3代重制版是目前唯一有配音的,而且是兰斯系列主线剧情很重要的一部分……推荐在玩3代之前先详细浏览兰斯系列的设定集和年表。

45代没有汉化,年代也过于久远,游戏性更是折磨人,所以百度一下剧情就可以了,结合背景年表,知道接下来要出场的主要角色就OK。

然后就是6代,我的入坑作。游戏性依然不友好,但是剧情方面,又是一轮世界观的扩展,十分重要。这一作的主要人物在今后都有出场,剧情方面还不错,伏笔一直埋到10代决战。而且6代最先引出了「命运之女」这个概念,然而……之后这个设定越来越乱。

接下来就是7代,在国内人气最高的一作《战国兰斯》!《战兰》的大名我素有所知,战略类galgame的代表,常和另一个系列《Venusblood》并论。剧情与之前的内容相对独立。战兰的难度很高,加上这个公司的所有游戏都几乎没有新手教程,我这个玩过很多战略游戏的人都被虐的死去活来……如果只看剧情的话,直接用修改器吧,不丢人。

8代游戏的理解难度极低,然而……作为一个rpg游戏,连普通攻击居然都有使用次数的限制,十分蛋疼,也是为人诟病的点。关于剧情,依然是世界观的小扩展,8代剧情意义重大,把整个故事的深度提高了一个级别。

不提8代巨恶心的技能机制,来到9代。9代剧情上是大扩展,各种意义上的。不过这个时候你应该对年表的内容了熟于心,故事背景游戏开场动画也会告诉你,十分友善。游戏机制几乎和《传颂之物》一样,比前代甚至前几代都友好多了,唯一的遗憾是可攻略角色大大减少。9代扩展了「命运之女」的设定和人数……到现在还算可以。而且画风优良,和十代基本一致。

接下来就是最终作了,之前所有的爱恨情仇,这一次全部有了结果,故事的结局是完美的,不给玩家任何想象空间,但30年的历程,新玩家也许更喜欢开放式结局,老玩家们肯定期望所有角色都有一个归宿。10代游戏性很有趣,一个单机抽卡游戏,随机开箱当然很诱人,但最大的问题是二周目无法继承……单机游戏,尤其是日系游戏,特别喜欢用多周目延长游戏可玩时间,但是不能继承卡片就很蛋疼了,更何况每一次决定本回合的行动后,这一次行动中的所有宝箱里的卡片就会固定,SL也不会更改,除非你重新开始整个任务。

结局的话,其实第一部结局我觉得也可以,虽然是个悲剧,但也有着无限遐想——甚至有出续作的可能——然而有了第二部的话,基本就毫无希望了。虽然是个说得通的结局,游戏氛围也十分治愈,但是这样的结局感觉更多是为了玩家而妥协的。我所认知的兰斯世界是更加不讲理和残酷的。这里也不多赘述,自行体会吧。

本次活动的话,这次也是趁着官中出售,种类还挺多样的,看来策划考虑的也很周到。不过有些比较费时……看情况参与吧

注释
闇夜の影 闇夜の影 130.00节操 游戏感想。(建议另开帖)
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