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【摸鱼随笔】层层包裹的真相,电波的交相辉映,狂气与救赎——素晴日


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好日子不仅适合这个月,实际上绝大多数galgame里能见到的标签它都能沾上边,因为这游戏实在是太混沌了(

但是我觉得你有一点不好(大嘘),就是在文章开头放了《夜の向日葵》,这游戏里最火出圈的歌。我已经见过无数人因为这首歌而对游戏感兴趣,进而引发天大的误会了(

要是选一首歌来代表这个游戏,我觉得应该是《組曲の行方》:mx059:

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于 2020/9/4 于 PM5点05分, 汐月ꦿ໊ 说道:

咱的话感觉素晴日的画面和BGM有些差强人意

不是BGM差强人意,是这游戏配不上它的音乐(

你去听樱之诗的配乐就懂了,枕社的作曲是神级的,但剧本不一定。好日子无非是搞乱七八糟的毒电波恰好对上了一部分初始玩家的胃口,然后吹出名气了而已。同样毒电波的早期作品却无人问津:mx059:

另外这游戏能火离不开音乐的优秀,如此跳脱的剧本想要在每部分都搭配合适的BGM几乎不可能,好日子是我认为唯一一部勉强做到的。

長谷川まなつ在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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47 分钟前, 汐月ꦿ໊ 说道:

音乐总感觉对gal的影响是真的非常大呢,音乐听起来舒服,玩的兴趣也会比较大,但是音乐听起来很不舒服,哪怕剧情再好也没有心情玩下去:NEKOMIMI_PARADISE_25:

一般的正经非拔作音乐在平均水平就可以了。平均水平的要求也很简单,不刺耳,不抢戏,不反氛围。基本上大多数肯找人去做音乐的公司都能做到(

要想让游戏本身达到神作水平,那音乐质量就要比较突出了,而且至少要有一两首神曲。

至于一部游戏有十几首神曲的也不少见,比如Key、Leaf、Overdrive等等。这种大厂子往往是有自己的音乐人的,甚至老板本人就是作曲家(

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