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【游戏人生】手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略


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手残老年党首推居家必备某益智桌游/网游入门指导与进阶攻略

 

 

这个一般向游戏,不是一个人可以玩的——当然如果是左右互搏型选手那也可以;

这个游戏,入门前入门后的玩法,完完全全不是一个概念;

这个游戏,在玩家圈子里,被誉为即便是围棋被AI攻破,也能屹立不倒的困难的棋类游戏;

这个游戏,还曾是一个风靡的网游。

 

这个游戏有哪些特征呢?

——非完全信息,动态,零和,合作博弈

——需要像扑克牌般记忆算计、像象棋一般考究走位、像潜艇游戏一般需要累积信息进行分析、还包含“石头剪刀布”深刻的逻辑闭环,在接近终盘甚至有如围棋一般看重收官。

 

入坑那年,我正青春。

不玩它多年的我当然依旧青春。

可是在站里竟只能看到只言片语的讨论;

在网络上,当年和前辈、后辈们一起奋战过的不少论坛网站都已销声匿迹。

如今往昔的精辟著述居然都只能搜索到只言片语。

 

一声叹息。

 

四国军棋,是一个年代久远的游戏。身为一位退隐多年的老年棋手,其实如果不是被一般游戏区的活动给炸出来,同时站里居然没有几个人提过本游戏,我都寻思要写与我渊源更深远的暴雪游戏了。

{“本质网游图”}

剧透

01qqgame.PNG

↑ qq四国

02LZgame.PNG

↑ 联众四国

qq______.png

↑ qq游戏界面

 

本棋其实脱胎于上世纪初兴起的低门槛棋类运动——陆战棋(军棋)。

原本陆战棋的玩家二人每人有如下棋子25枚:

司令军长师长*2旅长*2团长*2营长*2连长*3排长*3工兵*3地雷*3

(简称依次对应40  39      38      37      36      35      34      33——排长

炸弹*2

军旗

其中组成了扩充过后的“石头剪刀布”结构,炸弹与所遭遇的子力同归于尽,任何活子只要干掉一方军旗则该方全军覆没,则是陆战棋通用的胜负规则。

 

然而在上世纪八九十年代的创新——将两幅军棋棋盘垂直放置,并让对面的两家通力合作,以夺得相邻两家的军旗为获胜条件的棋类游戏,有多种玩法。

  • 全明玩法——四人能看到其他所有人的棋子安排——最重考验每个玩家的布局与算步功力;
  • 双明则是两人合作操作的,队友只能看到队友棋子安排而非对手的,核心更在于配合与判断敌方子力,更多见于网上游戏的模式;
  • 而受众最广的四国军棋,则是每人只能看到自己的棋子安排,需要通过观察交战过程来判断局面,与对面的队友合作消灭二敌军旗的游戏模式。

曾今的联众平台,qq平台的四国军棋项目都风靡一时。而实打实的拿着麻将大小的棋子实战,在暗棋的领域则必须多加一人来当裁判;而后来则有了可用“裁判器”取代人工判罚的新式四国军棋。

 

{实战棋盘图}

剧透

IMG_0010.jpg

麻将大小的一百枚棋子,

整个棋盘摆在石桌上,

大小刚刚好。

 

IMG_0037.jpg

裁判视角,

开战之时,

四家棋子就是这个样子。

 

IMG_0041.jpg

玩家“黄军”视角,

开战之时,

四家棋子就是这个样子,

只有自家棋子信息看得见。

 

不过本质上四国军棋的玩法与陆战棋并无很多不同,规则上也基本一样。而更加无脑的翻棋似乎近些年也在网络平台上风靡。不过,还是在这里摘录规则如下:

引用

 

布阵

把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。

 

走子

在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移动。

行营中的子可攻击行营外的敌子,而不会受其他子力进攻。(行营规则百科里居然不写。。。)

 

吃子

军棋棋子的大小顺序是:司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;工兵能吃地雷炸弹遇任何子皆同归于尽。 工兵炸弹外,其他棋子均败于地雷。不能吃行营里的子。司令阵亡则须亮出本方军旗

 

胜负

如果一名玩家的军旗被消灭,或是所有可移动棋子全部损失,该玩家算输,其所有棋子移出棋盘。

当某一方两个玩家的军旗均被消灭(或无子可走)时,游戏结束。一方只有一个玩家的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束。当作战两方均认为无力攻灭对手时,则可以选择和局。

 

 

{“干净”棋盘图}

剧透

qipanbuquan01.jpg

棋盘远景,己方二到六线清晰可见:

一线五线的粗线条为铁路,不拐弯、不碰撞、不越过棋子的情况下可任意行进;

中间的细线条为公路,每步只能走一步——一段。

 

qipanbuquan02.jpg

棋盘近景,己方一到五线清晰可见:

一线五线的粗线条为铁路,不拐弯、不碰撞、不越过棋子的情况下可任意行进;

中间的细线条为公路,每步只能走一步——一段。

 

而有关行棋顺序的问题,四人既可以逆时针(如qq游戏),又有顺时针顺序(如联众)的玩法,所以虽然网战时大家可以随意调节,但是实战的时候还是很影响水平的,毕竟一人一步,就算步而言就有不少技巧和讲究,一旦顺序反了就会对行棋计划策略构成大影响。

 

那么本游戏的基本规则就介绍到这里了。

本游戏的一大特点是,只要赢棋,玩家大可归功自己,

而输棋则将责任推给对面也是大有人在的。

不过到了实战之中,则会很容易演变成互相指责的情况了。

 

不过作为一个老玩家,从一开始看着有趣而自己入门,到后来参加社团参与讨论学习、了解合作配合的精要与大局观上的磨练,我还是收获了一些多年的友情,以及对“合作”、“对抗”有了更为深刻的理解。

 

虽然我最终没有在下棋的道路上走到底,但也算小有成就,在qq上拿到了不少积分。而后面将要分享的,正是社团活动中,集“师傅”与数位前辈的教导而精炼出的四国军棋奥义。其实本来全部发布在校园bbs,而部分有发布在外网。然而时至今日,老bbs早已烟消云散,而外网也已然找不到过去曾分享过的痕迹了。

 

感慨物是人非的同时,回首过去,虽然我那位“师傅”的人品后来颇多受人诟病,更令我一位女性棋友深为不齿,不过看着这篇心得,让我也仿佛看到了这个长久未曾联系的领路人,那些催生出这一系列心得、流派体系的经典对局也历历在目。

 

人生又有几个十年?上一个十年的他们依旧安好,只是天南海北再难重聚。下一个十年,谁陪我共度——再几场鏖战,让我一虐?

 

年轻的小盆友们呀——

其实要打发时间,打游戏ghs也是个选择,在网上盯着屏幕下着各种棋也是个选择。而下棋不仅锻炼记忆力、分析判断力、计算能力,这种比较新兴的棋类,相对于围棋象棋而言,也能让人更能了解何为“非完全信息博弈”;而本游戏的“零和对抗”与“合作”的杂糅,本就是当年吸引我一探究竟的原因。

 

以下各段均为原创心得,大刀阔斧进攻型思路。

对培养大局观有非常关键的帮助。

而对家靠不住的时候需要谨慎突击。

跟比自己棋力低的玩家对局时,建议将主动权留在自己手上;

而面对的对手和队友棋力与己相当甚至更高的时候,进攻辅以多变的下法则非常有效。

——不推荐面对高手时无脑进攻三板斧。

 

嘛,反正我自己已经没什么时间下了。摆出来造福坛友吧~

 

一、基础奥义

剧透

 

军棋局面分为【激战】型和【平稳】型。

【激战】中各方子力调度都围绕存亡关键,诚实无欺。因此好的大局观,敏锐的观察和精确的算子算步是取胜的主要武器。有时战斗过于激烈或者行棋比较快,难以算清子力情况,此时直觉(棋感)将起主要作用。

而【平稳】局面中,如果一方优势得以积累突破一定限度,必将操刀宰割对手,对手奋起反抗,局面因而向【激战】过渡;否则局面向和棋方向发展。

由于相当一部分玩家选择封闭性的开局,下面主要讨论。将解决的主要问题是,如何取得并积累优势,将型过渡到“我为刀俎,人为鱼肉”的型。

 

当然首先需要明确如何衡量【平稳】局面敌我的相对强弱,有三个标准:

  • ㈠ 子力和信息的总和(由于此两者随时可以相互转化,必须统一考察);
  • ㈡ 一方及其对家的均衡度;
  • ㈢ 一方及其对家的联络度。

以低(信息)熵子力碰撞高熵子力(即用较“明”的棋子触碰较暗的子力,亦即用更“确定身份”的子力触碰“不明” 子力)

将在㈠的意义上获利。例如我们认为军长探路撞在敌司令上大致不亏(子力换取情报罢了),

而敌司令反杀与我司令兑掉属于干亏,其要点在于对方低熵的明交换了我方高熵的暗

注意军棋的初始分布,我们将最前排的五个子记为,将第二至四排的棋子记为,将五六线子力记为。我们将棋子粗分为旗,五类。

未发生碰撞时我们对一无所知,它既可能是,是,也可能是,是

我们能够确定,但是否为还不能确定;

而从棋局之初我们对已经有了深刻的了解,知道这里的子非,只能是

甚至我们更细致地了解到出现在一线的不同部位的概率分布。

我们看到人为规定的序号⑴⑵⑶,其数字大小恰好是熵的大小的标识。

 

自然而然的结论随之而来:军棋“赚”的诀窍在于以一线子力主动攻击二线以后的子,

用二至四线的子触碰最后两排的棋子,当然其中以一线子试型(最后两排的地雷分布)为最赚(碰撞两方的熵差最大)——

须知抹掉一个中的,胜于吃掉一个中的;而拿排长碰二至四线打对,与碰一线打对相较,显然前者更有价值。

于是我们的问题化归为如何才能使己方一线子接触到对方二至四线子乃至深入到底线?或者简言之如何开线?这就引向了本派——猪头流——的布局问题。

大家容易看出猪头流的理论精髓在于崇尚进攻,并通过熵差原理给“通过进攻获利”以理论支持。而上述论证正是猪头流之所以重视布局以及猪头流具体布局原则的基石。

猪头流认为:应把布局和行棋统一在一起考虑,把布局作为行棋的第一个阶段。布阵的三原则是:一线大,侧线暗,底线硬。

一线大并不是要布司军师旅与一线,首先要布一个,这是为适应局面的要求,除之外,要尽量布一些能够冲锋陷阵或试型的子,师旅之类,而不要布太多的用于飘来飘去挡来挡去的连排,那些子的确很有助于安全稳定和谐,也有利于配合,然而它们很容易被无回报干吃,干扰你和对家行棋的思路。更重要的是它们占据了本来适合于大子占据的位置。它们被干嚼会使你的阵脚变薄;它们不被干嚼则常常碍手碍脚,延缓你的出击速度。可是你很可能反问如果我一线全是大子,配合对家走棋会不方便,怎么办?很简单,开局就把大子杀出去,露出后面那些未经碰撞的“危险子力”,这些子力飘出去形成的“不明飞行物”凭借对手的顾忌而更加有利于配合,同时你的勇猛开线也将创造以低熵子碰撞高熵子的机会。

侧线(应理解为)子力要“暗”,暗箱操作,使对手除了碰撞无法用其它方法判断,即使碰撞也没有额外信息(损失旅长仅知其为38+,损失工兵得知不是)。对二至四线子力随机排列是一种方法。更重要的是走法。一般在对局中不要轻易以型子力去攻击(试探)敌阵营中⑴⑵型子力,(据差熵原理这样不赚,而根据一个众所周知的原理会亏)(注:这个众所周知的原理几乎是自明的:孤立的一次碰撞总是防守方获利。)我们宁可费一手棋横掰一个一线去探路也不直接用没被碰过的二线去冲锋。每一个子在被碰之前都是,在被碰之后都不是

甚至有些时候,对方明飞到你二线排长前方,你的排长都应该乖乖缩进行营,而露出三线的炸弹来“叫吃”那个工兵。总之,线上的子要先以隐忍的态度保持它们的高熵状态,先完成它们防御任务,一旦对手攻击时撞死在这些子上(或者吃了被),这些型子便蜕变为 型子,继而被我们自如地运用。

类肩负着裝,装活(),装,装,作假旗甚至装司令的使命,不宜轻动。这部分是兵家必掏之地,许多高手不惜军师下底横扫直切,甚至常有高手想通过判断并搏杀你的型来炫耀自己的高超棋感。因此这部分的安排要诡谲一点,把硬脆的和柔韧的活子混杂散布,并结合底营中营的合理占据来形成坚固防线。猪头流提倡在五线多布地雷2-3个),而不要把三个全部铺在六线。(那样遇到疯子会被屠得很惨,也防不住猪头流。)

关于㈡,举一个简单的例子,AC VS BD中,如果开局A司军交换了B的两副师炸,同时CB兑掉司军。子力没什么盈亏之分,但不难看出,这盘棋几乎是AC必胜局(只要AC的布局不是那种一翼排排排连,另一翼司军那种白痴布局,而是比较有弹性的正常布局。)这启发我们优势获得及扩大的第二条思路——两家合力消耗一家;尽量攻击对手当中兵力较单薄的一方,对相对厚实的另一方以封压牵制为主,不进行肉搏。我方可以自主选择合击的方向,而不能自主选择本门和对门谁来承担对手攻击以及左路和右路哪边承受什么形式的攻击,因此“均衡原理”的意义在于它是猪头流进攻优于防守观点的又一个理论支柱。

关于㈢,猪头流认为切断也是一种无形的得子,而且很容易转化为实利。试想你布了王君老师“军旅团司”经典推土机,然而没有勇气杀出去,而是填了两个上营。对手霸道地拿两个司令压在你军长师长头上。然后运子围攻对门。你若不救,棋势必败。若军师杀出去,必遭屠戮。若企图先把上营腾空,把军师缩进去再拿旅营杀出去,当你刚把上营调空的瞬间司令就砍下来把军师活吃了(如果恰好对手是很霸道的类型)。总之,为了不损失子力而龟缩的恶果就是与对门的联络被切断,造成将来巨大损失。中场的控制是中局争夺的关键,尤其在下底传中(从副棋线下底横扫)战术中,摸型的同时必须控制住外线,否则无法工兵跟进。因此即使对方是很明的三角,底线附近无,也不要派司令下底横扫,而应军长杀进去做内应,司令立外线保证线畅通。

附注:关于猪头流精髓开线理论,不是一成不变地持大子冲锋(这样的结果就是所有玩家的一线子越来越大,最终皆是一头一头,谁布师长谁吃亏。)而是要适当结合空炸

空炸的机会常常转瞬即逝,稍一犹豫那个目标子可能就跑了,等它露出司令狰狞面目时悔之已晚!

空炸的原则是稍有灵感即抛炸弹,并随时作好伪。在布局理论中,猪头流主张多布在线炸弹(平均1.5个),这样收发自如,【激战】时能争夺要线的瞬间控制权,【平稳】时可空炸

 

 

 

二、常用局面定式

剧透

 

棋艺发展之初棋手总是有一种追求细腻技巧(骗子,装空炸之类)的倾向,

但忽视那种以堂堂之师(非38也),大刀阔斧进攻,大开大阖简化的所谓“大手笔”。

以下定式的处理原则,在对家大局观优秀的情况下,我总是奉行下列这些原则。

这种堂皇,硬朗的打法,借用围棋术语叫做“大模样作战”。

 

将四家依逆时针顺序记为ABCD

 

原则1

BA持暗C持明(已吃过38+),则A以暗主动冲击B阵销是明智的。

——这时会出现两种情况:

A兑掉B(往往歼灭数子后),这将进一步削弱B

A的暗完成销任务,

(此情形下必然吃到38+,因有C压迫威胁,B不敢轻易用

接下来C 40便可以任意屠戮B,以明逼兑B(有时是D)暗

 

此次序不可颠倒!

C先扑B阵销再由A续攻,则C吃小子就会饮

A续攻时B(作为无方)必然蜷缩大子,以司令迎兑(也可能D帮忙兑)。

故次序颠倒的后果是少歼灭一个38+

 

原则2

D持似真似伪的“司令”(例如被磕一下奔出来耀武扬威的子)在外招摇。

39验明正身?太鲁莽!

司令十字架追杀它?为了消灭37而暴露40正中对手下怀!

或者为了兑掉一个司令而暴露两个司令也亏!

它?谈何容易!

39去冲击D的阵地?这个思路已经相当接近于正确答案。

然而作伪的人他的真一定当道扎,等着收获你的!况B 40会帮忙!

好,我的思路是既然你想装40,就把你视为真40

同时把自己的40视为39AC两家同时以40(如39般)杀D

D如确属伪装,则将兑掉D潜伏着守株待兔的真,假自然露馅;

B 40若帮忙收拾“两个疯狂的39”则我方吃子再兑无亏;

若双一阵狂掏后皆被

则一者D似真似伪的司令现在可以90+%的正确率作真处理,

39与之周旋,暗算之;

二者D已羸弱不堪(司令招摇的人其39往往当道扎,期待收获你从另一侧突击的38

反为你方疯狂的司令砍杀),而光杆司令是缺乏威力的。

 

原则3

B缺乏“支撑子”(38+)而药充足,AC要火力压制,不吝3738,劈头盖脸暴打,但先不要动用3940

D宜将大子运到B干线与B配合补足“支撑结构”,

——这也说明AC司令此时应起的作用是切断D的增援,等待毁B后的光明前景。

 

原则4原则3互为对偶:

B如缺而多大,AC要纯40压制。

此时切忌装40,对这种缺而大子多得没处使的人装司令的后果只能是——很受伤。

另外该扛的时候赶紧扛,无需多言。

 

原则5DABC,则无论D是否有

ACD的原则是尽量用,偶尔可用40(照像的地方啃),

尽量少用3837,(此时3837炸弹是用来对付B的。)

 

因为38撞到39上(或37扫到38)将阻碍攻击进程,而且很难进一步处理这个

吃它也不是,它也难,兑掉也是亏;

即使3838打对,也只是拚消耗,没有实质性进展:

兑完38D37作支撑,此时再用3940开线更亏,

38已经兑掉,很难调来438),而用37续攻无非是进一步拚子,

这么拼下去即使拿下D,也势必造成后备力量不足。

故不如以3940斩草除根。

 

另外,D如属外向攻击型,则直接开旗线为佳,动作要快要粗暴;

D属保守防御型,则对其厚实的旗线不宜轻动,

而使用二线掏角流,动作要稳要细腻。

 

原则6ACD,没有遇到太顽强的抵抗便迅速拍扁两翼,削平一线,而D却没有亮旗。

此时拆鱼头乃不智之举。正确的策略是连角都不飞,封压住D

转而以类似普通2VS1的方式攻打B,克B后回过头来专心处理乌龟D

容易想象D底线的布置和未明的军旗使扛旗颇为棘手,继续攻它将正中其下怀

——使底线成为敌方大子和工兵的坟场。甚至每飞掉D的一个地雷将释放一个准子!

何况B的出援将严重干扰我方计划。

然而此时若转攻BD是几乎没有出援能力的,在军棋中没有出援能力的人可视为死人。

原则6可推广为先攻骁勇善战,善于长途奔袭的一家,后攻保守而厚实的一家。

 

有启发性的想法7

对于DABC的情形,AC可以“反其道而行”,不去攻D而专门打B

理由是封BDB作为有方(凭借有方心理优势)容易突围骗,给D以支援;

而封DBD则难以增援对门——D突围的子杀得再有气势,我们也不会相信它是

再者敢于首先亮旗的一家往往准备的是防御消耗的战略,攻他正中其下怀,

而我们攻其对家时则往往袖手旁观——

(他会顾忌这只是佯攻,对家有可以坚持,出手相助反自遭杀身之祸)。

 

从上述诸定式容易看出,炸弹司令被称为关键子,

并不是因为它们在普通意义下子力的兑换与消耗中价值比较大,

而是由于一个局面中司令炸弹的情况(包括明暗)决定了各方采取的攻守总战略。

 

 

 

三、理想局面的构造

剧透

 

透过繁芜丛杂的对局表象看到对手的本质弱点,快刀斩乱麻,这是最值得锻炼的素质。

 

所谓“理想局面”指那种于我方能够长期保持只赚不亏的局面。

例如对方一门短双,此时两种处理方式均只赢不亏:

简捷的双屠戮法——这将在吃若干子后逼兑对方两家司令

然后39进攻,其后38再上……

婉约的双37扫荡法——因对方无,扑敌的37自生相,

守方必然慌不迭把3839都缩营,只敢拿司令照面,其对家也将只敢派40帮着“兑”。

于是牺牲两个37便可以探明两家40

看出受攻方的大子分布(收到营内的是大子或工兵),顺带削几个小。

再如一家的三角暴露了,他必须不停地挡,而顾不得挡出的是还是

这时我方小营团连削都常有大收获,

有时(为了避免双飞)他还得挡出孤39进贡我军司令

 

从以上两例可见,形成“理想局面”后的处理不难,难的是如何创造这种局面。

登堂者能够抓住这种“纯赢利局面”的战机取得硕果;

而入室者则具有对局面变化的“透视能力”,

能因势象形,从“普通局面”中看出某个“纯赢利局面”的轮廓,

并主动促成相应的转化来构造出理想局面。

 

例如姊妹篇章“常用局面定式”原则1中的局面是实战中不易察觉的“准理想局面”,

而“敌无,我方明”显然是理想局面(可以明逼兑暗),

促成这个准理想局面向理想局面过渡的关键是持暗方的觉悟——

他能否勇于以持司令冲锋陷阵这一过程中的略亏为代价换取此过程之后的优势局面。

 

“一方短双”这一理想局面的形成也不是凭顺手碰碰,随便飞飞就实现的,

往往要靠勇气,判断,以及军师级的物质代价来换取。

有时为了赶在敌人最后一个缩营回防前毁之,不惜以军长去碰,

是对局面理解深刻的大智若愚之举。

 

“对方具有型暴露之致命弱点”,

此局面亦非无偿获得,也需要意识,勇气,以及物质的代价。

当敌人具“三角相”,对家下底横扫时,为构成双飞(或只须飞进去),

定要控制外线,保证有挡必杀(),疏通

——为此目的,炸弹被碰,亏兑司令等都在所不惜。

另外,对家副线横掏时意识好的人会尽力把主线角搞掉,无论大子磕还是药爆破,

凡是让对方更接近三角的招就是佳招。

 

对局面的理解上默契才是真正的配合。

和高手配合在双明区砍的时候胜负完全取决于对局面的理解是否一致

——一致时总是势如破竹,相左时往往费尽周折。

和四暗手甚至路人四暗有时很容易配合不到一块去

——积极进攻努力制造【激战】局面时对面很有可能却在那隔靴搔痒地乱挠,

而己方看起来无所事事的时候正是在等对面采取某个关键步骤,

但对宏观思路不敏感的对面则往往难以发现并配合。(下的不好怪对面是有道理的。)

 

 

 

四、一个典型定式的剖析

剧透

 

以宏观的加减乘除指明行棋方向,简明扼要而不可抗拒地取胜乃军棋之精髓。

 

如同杀人游戏,四国也存在一些“必胜局”,如:AC VS BDD40阵亡而AC4039皆在。

(此局面极平凡,例如开局D40冒进交换一套“煎饼果子”。)

胜法:双39D40缴旗(B只能兑1)。

(易知,AC残余子力在2v1局面下胜B绰有余裕。)

可概括为以下等式和不等式:∑all-40=S=239+sapper+40

[2all-38+bomb-S]*1-LostRatio1*μ(2v1>(1-LostRatio2)all

LostRatio12分别表示封锁战损率和突围战损率,μ(2v1)表2v1优势系数。

 

与杀人游戏不同,四国的“必胜局”存在较大变数。

分析此简单定式的常见变数(即必胜局赢不下来)将十分有助于我们对军棋的理解。

 

1. AC被速灭——常由防御不当,对家协防不利及型缺陷造成。

这警示我们要布置坚固型,如军棋周遭皆活,就得配置一个炸弹应急。

 

2. 无法顺利集结双——常是布阵问题,4039雪藏过深。

这相当于D40至少交换一套军炸

通过简单的计算可以看出,A39开局撞D40,即使D40立即反扑饮

此时AC围攻克D之难度远大于上述必胜定式。

可见,3938具本质不同:3940一样,属于“局面子”,

它的存亡决定着许多大开大阖的战略能否实施;

383736等差别不大,属于“工具子。”

38外出探路无论撞40还是撞地雷上都不须太心疼,

因为这和37撞到司令地雷没有显著区别,

只是要注意亏损38后尽量避免兑。(反之,子力强盛则主动寻兑40。)

——因兑40x的地位跃升到相当于先前x+1的地位,38成为局面子。

情形2同时启发我们军旗周边位置可以布1防守,

但尽量不要布3940——这会使许多必胜局拿不下来。

 

3. 受到B的干扰:AC39进攻时被B40生嚼或40B(甚至B炸弹运到D家协防)。

这是控盘不当造成。

AC要有意识地以己方司令掩护对门39的作业,

而自己的39也要在有掩护的情况下冲锋。

同时要封堵B的疑似炸弹,保护对家司令

(大模样作战的特点是可以把4039随便走明,但要让对手无计可施)

 

“挡”与“不挡”,很能体现军棋水平。

要考虑局势,观察分布,弄懂谁怕谁,怕什么(怕还是怕大),

依此决定是否要挡。

 

形势不明,一片乱战中,A大子杀向B,这时D往往也害怕A反杀向己方阵营。

A认为(事实也正如此)反杀到D那边是有利可图的。

此时C假充积极地挡过去是一步令亲者痛仇者快的典型臭棋。

A为自己声东击西的计划破产而郁闷,

DC的“妙挡”隔断A攻击线路,保护了自己的阵地安全而庆幸)

 

而形势明朗,需要急攻夺一家军旗时,要不惜一切代价帮对家掩护挡线,

此时少一着挡可致胜负易手。

 

4. 39D两次对下,未必已破双,可能兑一39

如果能通过观察判断获悉是双双被还是兑掉一个,则容易处理。

双双被,直接40拔旗;

兑一39,则38续攻,依次递降,此时常常不用40就能扛掉。

(残余子力虽然略薄,但仍足以2v1B)

如辨别不了上述两种情形,则按双39皆毁处理——先下40扛,

如被则证明D,再下38扛。

(因对手开局少一40,而B必然要跟AC兑一个(否则他就把D出卖了),

到这时40数量才扯平,所以不必太担心40导致局面失控。)

反之若先下38扛旗,被吃后确定D再下40缴旗,这样虽然保险,

但稍嫌罗嗦,耽误时间,且予D之辈发挥余热亦不符军棋逻辑。

 

5. 此情形在菜鸟对局中颇常见,最令高手郁闷

——面对此种大优局面抓不住制胜关键,东吃西碰,无谓自耗,

甚至当破D对家40立线欲夺旗时尚不知为其飞

——须知此时用除之外的任何子去吃D都是无谓自耗,

纵使必能吃过,吃它也是在走废步

——D就值12 而那些干部们应该去对抗B而不是亏在D上。

 

 

 

五、细节探讨——为什么要派一线子出去打仗

剧透

 

除自然分布决定的低熵特质使一线子碰撞“较深的子”将在期望意义上获利外,

另一个促使我们将一线腾空的因素在于这样做方便了子力调度。

 

“三部曲”反复提到的集结军令强攻战术实施的第一个难点是39的调运问题。

对于司令而言,想让它打哪一线只需要直接立到那条线即可,

至多须提前准备一道挡或排的手续,而且事实上不但40发飙之前对方想空炸它很难,

而且对于炸弹的布置呈保守倾向的广大玩家而言欲一个明司令也属不易,

总之40的调度没有太大安全隐患。

然而39不同,须提防它在立线的当着就被突围的司令吃掉而扰乱整个计划。

当需要以39冲击左家而其恰在左翼时,只要40立线掩护一下就ok

然而假如39不幸布在阵型右翼呢?

此时39直接立线打仗则至少会有一个回合它是无保护地暴露在右家不明子力之前的。

这与猪头流规避一切战略风险的谨慎作风相矛盾。

 

两次世界大战德国都同时在东西两线作战,且战斗力强悍。

两线作战,尤其是闪电战所需的快速物资调运得益于其境内便捷的交通

——德国有发达的铁路,且30年代希特勒曾征集大批德国失业工人修筑高速公路网。

 

我们看到,在一方的阵地内,贯通左右两翼的线路大多是一些公路和行营,

唯有一线和五线是铁路,五线由于型原因轻易是不能贯通的(通了也就离死不远了)

只有一线是天然的横向调运捷径,

而且由于上营可塞炸弹,保障了子力左右运输的安全性。

因此在对局中我们需要做的是先派一线子出去探路或打仗,这与“奥义”一致,

(其缺点是限制一线只能布1,而且需要飞出去,尽管初中局飞1很正常)

等到一线走空,就可以用它作跑道了。例如右翼三线欲攻左家,

只须先推到右翼一线再平移到左翼一线,以后司令掩护,即可为所欲为。

 

与一线相反的是,左右两条铁路线上的子以厚实一些为好。

开局便把干线的子疯狂往行营里缩,不用往下看就可断定这是一只菜鸟。

干线的子越多,离型暴露的危险局面就越远,

而且扎堆的不明子力对敌人的威慑远大于孤子对敌人的的威慑——

司令藏在一堆“有司令潜质”的不明物体里面不易被空且个个子可能像,给人以威慑;

炸弹藏在一群“有炸弹潜质”的不明物体里面也常能瞒天过海,刺敌懵懂之中。

 

 

 

六、复盘的原则

剧透

 

借用“师傅”以数学思维理解棋局的观点——数学并不关心其对象“是什么”,

重要的是它们“做了什么”,即对象相互之间的关系。

 

将这一原则移植到四国中,你会发现明棋复盘之视角的局限性

——其实大可不必深究每个子究竟“是什么”,“有多大”,

重要的在于他们“谁怕谁”,即“相对大小”;

(数学上讲,“大小”只不过是我们定义的一种“序”,

由谁敢跟谁碰所定义的这个序往往比“实际的序”更能解释对局过程)

猪头流对它们“吃了什么”漠不关心,重视的是他们“吃在哪”。

 

四暗对局中,我们每一步棋都是根据“盘面情况”

(俯瞰到的景观,把每一子视为扣着),而无法根据“实际情况”,

所以按照猪头流的哲学,盘面大小——

即一个子在不享受开棋待遇的旁观者眼中的大小比实际份量,

即裁判看到的大小是更本质的大小关系,

——恰恰是这个“盘面大小”真正影响着各方的行棋。

 

军棋中有个有趣的现象——刚开始一方实际亏损很多,

中盘又不象有什么明显的赚子过程,然而到了残局阶段双方战斗力反而差距不大,

如何解释?

事实上有两个效应:一,譬如开局暗亏38*2,中间不停地战斗,双方磨损。

残局形成对方38*2,我方33*4

然而这时38*2等价于34*2(此时若对方没我方三角可以守和)

于是对手大体上“暗亏”两个38。这是由抽掉“中间层”引起的平衡化效应。

二,譬如我方虽然亏损39+38,但由于是暗亏,这个损失不在对方的计算之内,

于是中盘【激战】中我方虽然惨淡经营,

派似乎“个头不够”的子代替“名存实亡”(即盘面视角看起来应该有,实际没有)的3839干活,(想起草竹木石皆可为剑的独孤求败)

然而对方会将这些中小子视为“它应该是”的3839(即视为“盘面大小”)而掉,

或拿(也只敢拿)3940反嚼,于是经常出现,或团长探明司令等情况。

亏损便在不知不觉中找补回来。

(有时一方穷得只剩若干36-,无型已破;但因为是暗亏,在对手的估计中他很可能持有39+,于是只敢用40扛旗,这也算一种”价格杠杆“。)

 

1

这里有一种自动调节机制,类似于商品交换中可能局部不等价,

但总体平均意义上等价:

39强开旗线,交换两套“小煎饼果子”(双),与交换两套“标准煎饼果子”

相比,似乎大亏。然而接下来扛旗,前者40交换的是39+38*2,后者是39,总价是不变的。

这种调节机制将支持以下观点:我们大可忽略一个子到底吃了什么子,

而只去考虑(不享受开棋待遇的)旁观者视角下它把对方吃成什么样,

也就是以盘面(而不是拘泥于实际)为尺度衡量形势。

2

应用注1的观点,我们发现39削掉副线12排的38+bomb是亏的,

而削掉旗线三的33+bomb是赚的。前者相当于对方38进攻撞你39,你39没闪,

对方很高兴,顺利地把你爆掉;

而后者将给我方一大批原本漫无目的的生力军一下子确立了“人生的目标”,

动员一切力量压向一点,常造成对方迅速崩溃。

 

以上两种情形的共同点一者在于持续不断地战斗,此时较难计算实际交换状况,

二者在于高昂的斗志,胳膊折在袖里,气势上压倒敌人。

 

一个子的“大小”随时变化,随位置变化,随对对方子力的威胁程度变化。

(注3猪头流“主观唯心主义”的哲学认为,一个子“是”它被视为的子而不“是”

它实际所对应的子,因为“是”取决于一物对他物的作用,而“固有属性”

反倒是一个形而上学的概念。当一个能够做到(!)控制一个39使其不敢乱动时,

 猪头流会毫不犹豫地掉这个——不管它正面的字刻的什么,它做了40做的事,

完成了40才能完成的任务,连39都无法突破它的压制,它就是一个40

猪头流承认排中律,一个需要清除的子只要不敢剁,就要果断地

反之只要不忍心,就要果断地剁。

首先要使行棋在逻辑上自圆。)

考虑是否某子更多的是要参照与不所引起的局面变化,

换言之它的“盘面大小”,

而不是参照这个子的“实际大小”。有时削我38,手边有9,必须拿9

——因最后一掷完面对敌40,我39乃无根之草,过眼云烟。

有时为避免一个子对两家造成伤害和误会,必须果断“成全”对方骗的企图。

以看似“缺乏判断”的守愚行为维持大局的稳定。

有时可以“随意”空炸,不在于所之子本身的价格,

而在于掉此子后根据对方的反应去判断一系列的子。

(其深层道理类似于杀人游戏中大宗境界的警察去验证一个“在矛盾圈之外”的最“根正苗红”的平民)

有时在较暗的空炸后能维持相当一段时间的稳定,也在于“棋局的演化根据的是盘面视角而不是裁判视角”这一基本原理,

——实际的零者依靠着“盘面双”顽强地防御着。

王君老空炸司令是中彩票(没多大技术含量),空炸师长才是最高境界”的论断所暗含的就是这个道理

——空炸司令用的材料既是实际,也是盘面,原料价格昂贵;

空炸38用的是“盘面38”,没有减少你炸弹的数量,你原来是双

空炸38仍然是双,并且仍能拿出两个38打仗,等于凭空多出一个38来,

用空气作原料生产38此之谓“最高境界”。

 

总之我的建议是复盘(当然,应该只看高手之间的对局)

要把四家都点暗,只看棋子的背面,

去思考每步棋是在干什么,他们都想达到什么目的,

去判断子与子之间“盘面相对大小”的关系。

你会逐渐发现许多顶尖高手并不太在意手边的子是否“适合于”做某事,

会不会在这一过程中暗亏,而是真正的“四暗”,即“连自己的棋都不知道是啥”,

统一视为正面没有刻字的方块,

去指示它们走到这步棋应该走到的位置,做当下应该做的事。

 

输棋不能输步,赢棋不在得子。夺取最终胜利的关键不是争取所谓“运气因素”

(事实上相当一部分我们划归为“运气因素”的成分并不是真正的运气,

而是一种“棋感”,属于棋手的能力范畴)

干扰下子力交换中的便宜,而是争取盘面优势。

 

4:与“初学者的直观感觉”不同,棋子的数量较之于“棋子的质量”更为重要

(可视为“不享受开棋待遇的旁观者的直观感觉”,他是以数量来鉴定各家实力厚薄的)

因为每一子皆发挥一定效能意味着具有压倒性优势的胜利。

(一个子哪怕探路时直接磕死也发挥了它的“盘面效能”——

即使“弱权限旁观者”也能通过这个他并不准确知道大小的子的牺牲获得一些信息

——真正“干亏的子力”是那种没有干任何事就被吃掉或者随着军旗倒下而湮灭的棋子。)

 

“单价”是难以准确评估的,也没有多大实际意义,因此算棋要算总价。

只有当你能够忽略掉一盘棋当中那些浮云般的细节,提取出棋局中关键的胜着和败招,

才真正踏上进阶之路。

 

 

 

最后是有奖答题时间

——如果你已经踏上了进阶之路,或是小有心得,下面的两个残局的解法一定难不住你!~

每个参与者每个解析有至多 20 节操奖励,直到收到最完备答案为止~

 

Q1:逆时针顺序行棋,蓝走完,依次该红紫行棋,

剧透

紫色与蓝色能否胜利?如果能胜,策略是什么?

______1.jpg

 

Q2:蓝走完团长,轮到绿走, 

剧透

绿、蓝是否有必胜策略?如果有,策略是什么?

______2.jpg

 

PS:由于在犹豫是发在网游区还是桌游区,那就请版主指导了?~

PPS:不知本帖参加活动会是个什么水平呀?~ @雪染

 

{召唤阵}

 

,由raynormj修改
注释
Chinho Chinho 1福缘 确实好贴~精2给了
Chinho Chinho 270.00节操 确实好贴~精2给了
乱跑的泰兰德 乱跑的泰兰德 100.00节操 太强了
雪染 雪染 1福缘 有一说一……目前来看是活动贴平均水平
雪染 雪染 135.00节操 有一说一……目前来看是活动贴平均水平
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5 小时前, 雪染 说道:

军棋我一共都没玩过多少次,四国军棋更是一把都没玩过:mx051:

倒不如说棋类游戏就是不太擅长,不管什么时候都只能看到眼下的得失,很少能看的更远,典型的臭棋篓子

 

遇事不决一般区就没问题,好歹是总区,包容性自然最大

这个一般一开始都是这样的。而且前面的其他棋类水平也会影响四国军棋的水平。

不过关键还是多下,然后多跟人交流、多思考。

 

剧透

 

这个评分:mx051:

——力尽。。。因为这个攻略之前写过,想到没法写得更好了就修改了老半天放上来了。字数上万的心血作啊:mx041:

这个活动还是版规真的好凶:mx051:

 

 

,由raynormj修改
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4 小时前, NianRuoshui 说道:

就是因为有一般区我们网游区才没人来(不确信)(什么时候合并呀

:mx040:  军师旅团营连排!军旗小时候啥也不会就只会比大小了

:mx051:棋牌类网游还是形象上跟一般网游不太相符,这个还真是个问题呢?~~

——比大小就很关键的呐,当裁判比错就尴尬了(真事):mx059:

,由raynormj修改
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7 小时前, raynormj 说道:

这个一般一开始都是这样的。而且前面的其他棋类水平也会影响四国军棋的水平。

不过关键还是多下,然后多跟人交流、多思考。

 

  隐藏内容

 

这个评分:mx051:

——力尽。。。因为这个攻略之前写过,想到没法写得更好了就修改了老半天放上来了。字数上万的心血作啊:mx041:

这个活动还是版规真的好凶:mx051:

 

 

以前玩的是象棋,结果谁都能踹我一顿,我爷爷我爹,甚至就比我大五个月的表哥我都一把没赢过

 

我说的平均水平是……我两天算你这个帖子给出去了四个精华帖,单纯的游戏区奖励低……

失策了,应该先把版规修改一下的

链接到点评
34 分钟前, 雪染 说道:

以前玩的是象棋,结果谁都能踹我一顿,我爷爷我爹,甚至就比我大五个月的表哥我都一把没赢过

你还别说,我以前象棋也就知道规则,所以一开始被前辈各种血虐,后来才有这一系列的心得出来。。。

 

不过象棋纯粹的是完全信息,要下好可是要背定式的,所以大学以后就不适合学了其实:mx014:——自我开脱。。。

34 分钟前, 雪染 说道:

我说的平均水平是……我两天算你这个帖子给出去了四个精华帖,单纯的游戏区奖励低……

失策了,应该先把版规修改一下的

唔,我本来还在想要怎么努力到三级精华的呢?~

——这种事情不是直接可以跟版务商量吗~

 

其实后面的七个段落才是正文,而且是七个不同的帖子集合的。

——啊,我这不是应该分七步发出来吗。。。:mx059:

 

——所以那种更基础的图文讲解更好吗?

当年这种东西纯粹走论文/论述风了,所以这种硬核心得其实很难卖的说:mx014:

链接到点评
于 2014/12/30 于 AM6点52分, fireball2236 说道:

http://www.4399.com/flash/95544_1.htm

一个冲城军旗玩法,可以说还是很有难度的,如何杀进去还要好好想一想,蓝方优势满大的

于 2014/12/30 于 AM8点12分, fireball2236 说道:
引用
qaz963wsss 发表于 2014-12-30 21:06

一把都赢不了……

不好冲,冲到雷区至少要两兵一炸才有四成胜算

看到了这个帖子然后玩了一下,高级的时候对手太龟了。。。

看到网上有人高级连胜5次的。果然还是残存棋力有差距:mx059:

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7 小时前, raynormj 说道:

你还别说,我以前象棋也就知道规则,所以一开始被前辈各种血虐,后来才有这一系列的心得出来。。。

 

不过象棋纯粹的是完全信息,要下好可是要背定式的,所以大学以后就不适合学了其实:mx014:——自我开脱。。。

唔,我本来还在想要怎么努力到三级精华的呢?~

——这种事情不是直接可以跟版务商量吗~

 

其实后面的七个段落才是正文,而且是七个不同的帖子集合的。

——啊,我这不是应该分七步发出来吗。。。:mx059:

 

——所以那种更基础的图文讲解更好吗?

当年这种东西纯粹走论文/论述风了,所以这种硬核心得其实很难卖的说:mx014:

说是定式,但是变化那么多的话也不能算是定式了吧

老鸽子了他们都是,版主级的只有给一级精华的权限

下个军棋你要是能包含情感的写出来一篇文章那倒是真的厉害

虽然说这种棋类游戏玩的人不会少到哪去,但是一般也都是心比较静的人玩吧,但凡浮躁一点都不太能耐着性子下棋

链接到点评
11 小时前, 雪染 说道:

说是定式,但是变化那么多的话也不能算是定式了吧

 

11 小时前, 雪染 说道:

下个军棋你要是能包含情感的写出来一篇文章那倒是真的厉害

其实昨天玩了一下 这里 提到的一个军棋小游戏,觉得随便只要是有个“情节”就可以写个故事出来,还是热血的那种:mx051:

但是需要考量的东西就多了呢,比如如果真的写出来还是个一级精华那就不知道600节操要多久才能折腾到了。。。

11 小时前, 雪染 说道:

虽然说这种棋类游戏玩的人不会少到哪去,但是一般也都是心比较静的人玩吧,但凡浮躁一点都不太能耐着性子下棋

完全信息的游戏更容易静一些。这种合作模式的游戏就很不好说了。要是对家(同伙)不够好,还是有可能上头对骂起来的:mx059:

再就是时间上了。学生党很容易拿出时间来。但是工作了就很困难了。而且下棋还是很费脑子的,所以......

——本萌是老鸽子了~~~

,由raynormj修改
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5 小时前, 在下东方大雕 说道:

我也喜欢四国军棋,但只喜欢看别人玩,自己不会想着去下

你知道楚云飞军棋解说吗?我经常看他的视频

唔,去看了一眼,出名的雷下埋大其实是典型的坑对家的下法。。。但是近期的视频还行吧?

临渊羡鱼,不如退而结网?~~

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2 小时前, raynormj 说道:

其实两国的玩法也不少呢。

  1. 明棋,
  2. 暗棋,有裁判或有裁判器
  3. 暗棋,无裁判,对撞同时亮身份
  4. 翻棋

不过翻棋实在是太看运气了。

嗯嗯 瞬间回忆都回来了呢 都玩过

虽然第二种是网上玩的 毕竟没有那么无聊愿意当裁判的233

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2 分钟前, 久帝 说道:

我是说实体啊 不是实体的照片233

:mx014:那就只能碰巧看到了呢?——实体的照片跟实体的棋的区别,就是,哦,原来这个棋真的跟麻将一般大啊 vs 哦,原来这个棋真的跟麻将一个手感啊。。。

4 分钟前, 久帝 说道:

对啊 竖着的那个 学校都承认可以玩的游戏

不过大学就不管可以玩什么了呢?

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14 分钟前, 久帝 说道:

大学还有玩这个的么

我当初psp一玩就是一天

我说的是初中的时候 可以在课间的时候玩 

我反倒是大学之前都没下过什么棋。。。不然我基础会好很多。。。

13 分钟前, 久帝 说道:

不是等等 到底是你的军旗棋子大呢还是你的麻将牌小啊

感觉这两个的大小完全没法比才对啊233

实战的棋真的大,我下面这些图,桌子就是四个人坐的外面的石桌;面前的阵地宽度就有一人宽呢。

剧透


于 2020/10/3 于 AM5点12分, raynormj 说道:

IMG_0010.jpg

麻将大小的一百枚棋子,

整个棋盘摆在石桌上,

大小刚刚好。

 

IMG_0037.jpg

裁判视角,

开战之时,

四家棋子就是这个样子。

 

IMG_0041.jpg

玩家“黄军”视角,

开战之时,

四家棋子就是这个样子,

只有自家棋子信息看得见。


 

——当然了,两人军棋啊,小棋子确实就有一般大小的,露天的时候风一吹都飞了。

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