雪染 发布于十月 10, 2020 分享 发布于十月 10, 2020 · 只看该作者 作为24k纯小白突然想到了这么一个问题 以前看网文和轻小说的战斗描写光记得爽了,完全抓不住重点该怎么描写 所以想请各位大佬指条路,感谢 链接到点评
ラムダデルタ 发布于十月 10, 2020 分享 发布于十月 10, 2020 · 只看该作者 你可以找点跑团描写战斗轮的看看 ラムダデルタ在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操 链接到点评
theo 发布于十月 10, 2020 分享 发布于十月 10, 2020 · 只看该作者 最好就是這章的最下面要開打, 下一章一開始就直接寫戰鬥結果, 這樣還不會被人家說水字數, 簡直良心作者 链接到点评
苍夜凛 发布于十月 10, 2020 分享 发布于十月 10, 2020 (已修改) · 只看该作者 个人是比较喜欢动作分解,不过大概只适合武侠? 优点是画面感会强一点,毕竟就是把脑内的武戏拆解了叙述一遍嘛 啊,补一句,例子可以看看小椴的《杯雪》,个人感觉是武戏写的极有画面感的 十月 10, 2020,由苍夜凛修改 苍夜凛在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操 链接到点评
kansamel 发布于十月 10, 2020 分享 发布于十月 10, 2020 · 只看该作者 看类型吧,低武适合拆解动作,高武描写招数形象威力 反正我是这么写…… 主要找到适合你的风格就好 kansamel路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操 链接到点评
雪染 发布于十月 10, 2020 作者 分享 发布于十月 10, 2020 · 只看该作者 1 小时前, ラムダデルタ 说道: 你可以找点跑团描写战斗轮的看看 这我上哪找啊 1 小时前, theo 说道: 最好就是這章的最下面要開打, 下一章一開始就直接寫戰鬥結果, 這樣還不會被人家說水字數, 簡直良心作者 其实我是想写小黄文战斗穿插h,所以…… 1 小时前, 苍夜凛 说道: 个人是比较喜欢动作分解,不过大概只适合武侠? 优点是画面感会强一点,毕竟就是把脑内的武戏拆解了叙述一遍嘛 啊,补一句,例子可以看看小椴的《杯雪》,个人感觉是武戏写的极有画面感的 ok我找到了,不过怎么好多序啊 57 分钟前, kansamel 说道: 看类型吧,低武适合拆解动作,高武描写招数形象威力 反正我是这么写…… 主要找到适合你的风格就好 我想知道的就是拆解动作的具体写法啊 链接到点评
在下东方大雕 发布于十月 10, 2020 分享 发布于十月 10, 2020 · 只看该作者 不管写什么情节,画面感都很重要,打戏尤为如此 打戏的画面靠的是细节来支撑 细节描写可分为打戏内和打戏外 打个比方 打戏外时甲淬了乙一口唾沫,在打戏内你描写乙的愤怒就变得更加顺利成章 再打个比方 打戏外你描写了甲用的什么功法,什么兵器,什么身材,什么穿着,有无伤疤或残疾,在打戏内你就围绕着你开始描述的细节来丰富就行 链接到点评
kansamel 发布于十月 11, 2020 分享 发布于十月 11, 2020 · 只看该作者 拆解的话基本上就是你来我往 A一个直拳打过来, B用一个动作闪开,并且反击。 直拳可以换成冲锋、突刺、地狱咆哮弹、炼狱无双暴热波动炮 动作可以换成瞬移、腾挪、缩地、侧身。 反击可以换成抗拒火环、庐山升龙霸、近距离阳炎爆同归于尽大法等等。 中间可以加点修饰词,比如打直拳的时候突破音障,带着爆鸣声 抗拒火环释放的瞬间,灼热的气息就先扑面而来之类的 闪避的时候,对方眼一花,我方就已经到他身后/侧身/面前 kansamel在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。 链接到点评
jake147127 发布于十月 11, 2020 分享 发布于十月 11, 2020 · 只看该作者 或许你可以试试寻找现实中各种武术,散打,摔跤,剑术等体育运动的资料啥的,自己在家里亲身试一试?再多看看高手的比赛和分析,低武就差不多能写了 高武的话,比如你想写雷系魔法,就可以调查关于现实中雷暴天气的资料,看看雷暴的视频记录;火系则研究下火焰颜色的分布,火焰喷射器工作原理,火焰喷射器运作时的视频记录啥的。以此类推~ 艺术源于生活~比起光空想,可以考虑找找现实原型,辅以借鉴他人作品 (不过我没写过小说,以上纯属臆测 链接到点评
苍夜凛 发布于十一月 12, 2020 分享 发布于十一月 12, 2020 (已修改) · 只看该作者 于 2020/10/10 于 PM10点43分, 雪染 说道: 我想知道的就是拆解动作的具体写法啊 首先你脑子里要先有画面,在这个基础上文字才能有画面感 武斗不是一来一回一招一式的回合制游戏,但动作拆解更适合写成有来有往的交手,一方如何出手,招式的威势如何,另一方又是如何应对,如此叙述一两个回合,中间还能穿插心理活动或是对话,具体写法就看个人风格了。 十一月 12, 2020,由苍夜凛修改 链接到点评
H-BH 发布于十一月 13, 2020 分享 发布于十一月 13, 2020 (已修改) · 只看该作者 于 2020/10/10 于 PM10点43分, 雪染 说道: 这我上哪找啊 要不要自己试着跑一次?(开始诱拐(bushi)) 咳咳,b站的跑团视频还是挺多的,coc也好,dnd也好,可以看看,或者也可以加一个qq群看看有没有大佬跑团的log 十一月 13, 2020,由H-BH修改 链接到点评
lbjgg 发布于六月 20, 2021 分享 发布于六月 20, 2021 · 只看该作者 我感觉网文里面我认为打斗写的比较好的有踏雪真人、寻隐者、王宗超(记不得作者,只记得猪脚) 注释 风荷 -10.00节操 挖坟 链接到点评
ksw 发布于七月 31, 2021 分享 发布于七月 31, 2021 · 只看该作者 战斗场面,我觉得更多的是气氛的描写,其实说白了,战斗描写单纯的打斗,会出现僵硬的感觉, 读小说的时候打斗的时候,就是飙脏话,收买人心,心态,等描写,其实战斗不多,最多就是放放技能,说说打哪里, 最好研究一下格斗技巧以及正常人打斗的时候会彪哪些脏话,以及心态。 例如,我明明知道打不过,可以用钞能力,或者能打过,比较欣赏对面,会放他一马,或者纳入麾下,这些都是战斗时候会说出来的,而不是打完才说。 仅供参考,抛砖引玉 链接到点评
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