Pigeon 发布于十一月 7, 2020 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 游戏中的死亡对于作为玩家的我们来说似乎是不值一提的,它仅仅意味着一段时间操作的结束和接下来操作的开始,如果死亡惩罚不大,那它在游戏中的地位便越发的低下,我注意到身边的朋友在游戏中避免角色死去也大多是出于避免死亡惩罚的缘故,但若是某一行为的收益超过角色死亡带来的惩罚,那么它们便能顺畅的完成这个行为。 我不知道他们对于所操作角色的代入感与亲近感,若是对游戏角色的代入感与亲近感比较强,我们还能够放任游戏角色死去吗? 虽然大多数游戏中角色的死亡仅仅只是HP清空,并附加上一个‘战斗不能’的buff,不是真正的不可追溯,但如果是真正的,在死亡之后无法再次触及他们数据的‘死亡’呢。 我知道在过去的某些游戏中,一些角色的死亡往往令玩家无法接受,甚至要修改程序来救回他们,比如仙剑奇侠传的赵灵儿之类的人物。 它们的死亡对我们来说,究竟是什么? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 7, 2020 作者 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 1 分钟前, OMFG 说道: 我已经是个合格的老牛头人了, 不把所有死亡CG看一遍不舒服 啊,你的意思是,‘死亡’只是游戏路线选择的其中一种,是收集战败CG的途径? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 7, 2020 作者 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 4 分钟前, 塞兔子 说道: 游戏归现实归现实,就这么简单 确实,游戏这种虚拟世界的存在很难与现实有太大的交互,至少我还没有听说过现实中有谁给哪个游戏角色办葬礼的(这里好想@ 柯南道尔和福尔摩斯) 链接到点评
ganbina 发布于十一月 7, 2020 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 角色明知道是假的可是心里还是会有一点点起伏觉得自己有点不太希望剧情就这样走下去 总是觉得自己有点多愁善感了 链接到点评
六到十个字符 发布于十一月 7, 2020 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 只当作游戏机制的一种,尽量规避 之前玩神界2想当个大善人不做杀人越货偷鸡摸狗的勾当,然后发现npc全是闸总,都给杀了 链接到点评
hastorr 发布于十一月 7, 2020 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 啊这,对我来说死了就是死了,如果我喜欢这个角色我就会为他感到可惜,讨厌我就会稍微愉悦一下(尤其是一些哈皮反派前期嘲讽之类的,他嘲讽的多爽快,他死了我就多爽快) hastorr在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 7, 2020 作者 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 1 小时前, ganbina 说道: 角色明知道是假的可是心里还是会有一点点起伏觉得自己有点不太希望剧情就这样走下去 总是觉得自己有点多愁善感了 我是遇到感触比较深的游戏才会这样,大多数情况下就是没有感情的推剧情机器。 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 7, 2020 作者 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 1 小时前, asdasfd 说道: 一看就是只狼玩少了,死多点就没那么多感觉了。 就一个字。菜 我确实没玩过《只狼》这款游戏啦,其实像这种对操作要求高的游戏我几乎都没有玩过,不过我觉得这种游戏,主角个人的‘生命感’其实不强,他/她只是被玩家操作的人偶,死亡甚至是他的正常组成部分 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 7, 2020 作者 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 1 小时前, 六到十个字符 说道: 只当作游戏机制的一种,尽量规避 之前玩神界2想当个大善人不做杀人越货偷鸡摸狗的勾当,然后发现npc全是闸总,都给杀了 果然还是要看代入感?碰见讨厌的角色就不会对他的死亡感到痛苦与难过? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 7, 2020 作者 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 1 小时前, hastorr 说道: 啊这,对我来说死了就是死了,如果我喜欢这个角色我就会为他感到可惜,讨厌我就会稍微愉悦一下(尤其是一些哈皮反派前期嘲讽之类的,他嘲讽的多爽快,他死了我就多爽快) ‘死了就是死了’这样的说法真是干脆,(是直爽的味道x),看来你玩游戏代入感也蛮强的嘛 Pigeon在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操 链接到点评
LinQinyan 发布于十一月 8, 2020 分享 发布于十一月 8, 2020 · 只看该作者 这就要看剧情塑造了,比如奇异人生,我就不愿意让克洛伊死;再比如看门狗2,何瑞休怎么死我都无所谓。。。 LinQinyan在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操 链接到点评
世界atlast 发布于十一月 8, 2020 分享 发布于十一月 8, 2020 · 只看该作者 现实里不相干的人挂了都不一定难过,说白了还是得有共感,不然死个小兵或者npc都要难过半天的话这游戏还咋玩 链接到点评
紳士同盟 发布于十一月 8, 2020 分享 发布于十一月 8, 2020 · 只看该作者 如果是劇情殺 會感嘆 又少一個可玩角色 都說在玩遊戲了 就別帶入太深 總不能角色死一次 你也死一次? 遊戲不是現實 所以不用考慮 最多也是讓精采劇情影響 感嘆角色的辛酸~ 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 9, 2020 作者 分享 发布于十一月 9, 2020 · 只看该作者 于 2020/11/7 于 PM11点23分, STYHHELX 说道: 这我从血缘小女孩不管我怎么救都救不回来就释怀了 因为剧情杀的无能为力反而从中得到了解脱吗(颇有经历过抗争后最终屈服于命运的史诗感) 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 9, 2020 作者 分享 发布于十一月 9, 2020 · 只看该作者 于 2020/11/8 于 PM1点07分, LinQinyan 说道: 这就要看剧情塑造了,比如奇异人生,我就不愿意让克洛伊死;再比如看门狗2,何瑞休怎么死我都无所谓。。。 是啊,给喜欢的人物一个HE可是诸多同人的动力来源(当然,给讨厌的角色BE也是。) 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 9, 2020 作者 分享 发布于十一月 9, 2020 · 只看该作者 于 2020/11/8 于 PM1点31分, 世界atlast 说道: 现实里不相干的人挂了都不一定难过,说白了还是得有共感,不然死个小兵或者npc都要难过半天的话这游戏还咋玩 游戏为了自己能够被玩家玩下去,估计也限制了玩家因为过强的共感而导致弃坑的可能性吧。 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 9, 2020 作者 分享 发布于十一月 9, 2020 · 只看该作者 于 2020/11/8 于 PM2点43分, 巴尔法鲁克 说道: 原本对死亡还是很重视的,然后我进了雾门后就…… 雾门...?难道是一款以大剂量死亡为特点的游戏吗? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 9, 2020 作者 分享 发布于十一月 9, 2020 · 只看该作者 于 2020/11/8 于 PM2点44分, 紳士同盟 说道: 如果是劇情殺 會感嘆 又少一個可玩角色 都說在玩遊戲了 就別帶入太深 總不能角色死一次 你也死一次? 遊戲不是現實 所以不用考慮 最多也是讓精采劇情影響 感嘆角色的辛酸~ 感觉也正是因为游戏与现实的边界清晰才会那么想,不管怎么样它们对我们来说都只是数据的感觉? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 9, 2020 作者 分享 发布于十一月 9, 2020 · 只看该作者 9 分钟前, tjtex518 说道: 如果是剧情需要,那就没办法咯,有时候用有些人物用的很爽,但是到某个时候必须死 玩家会屈服于游戏中的剧情——另一种意义上的命运么,那你怎么看待通过外挂/修改等手段让某个角色幸存的行为呢? 链接到点评
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