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请问大家怎么认知/看待游戏中的死亡?


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6 小时前, nokogiri 说道:

游戏角色不是人,是人偶。你搞木偶戏,一个角色死了,那是你给他贴上了“死亡"的标签,从概念到概念,从一开始就没有存在过。

确实,作为我们无法触碰的‘数据’,这对我们来说只是数据内容的变化(不过世界的其他部分对我们来说也是没有直接接触的‘概念’,从某种角度上来说就很像是另一种‘游戏’)

Pigeon看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了

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游戏剧情本质上也属于一种人文类型的创作,角色的生和死主要看作者想向我们表达什么,如果你个角色的死亡能让你流泪扼腕叹息甚至沉思良久,那么从文学的角度上讲其饱满的形象就是成功的.

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1 小时前, wwadwhzxl 说道:

游戏剧情本质上也属于一种人文类型的创作,角色的生和死主要看作者想向我们表达什么,如果你个角色的死亡能让你流泪扼腕叹息甚至沉思良久,那么从文学的角度上讲其饱满的形象就是成功的.

翻动自己的记忆,某部游戏中能够给我留下这种程度印象的角色似乎寥寥无几,要扼腕叹息的话,要求也太高了吧(虽然那样确实很棒)

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8 小时前, 酥简 说道:

角色是假的,但感情是真的。

他人对于我们来说不过是感知,所以在某种意义上,角色也可以是‘真实’的,在角色身上投入的情感,也亦是真实的,所以和纸片人谈恋爱完全没有问题(暴言)

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4 小时前, diliya 说道:

emmmm......一般来讲,除非是剧情杀......都是避免的,平时都都什么感觉啦。

也恰好因为剧情杀是无法规避的,所以对于死在剧情杀下的角色松鼠会抱有一种奇怪的怜悯之情

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3 小时前, D4CCCC 说道:

身为undertale玩家,我微微一笑:goutou:

  LV1 D4CCCC                                                        地面之上

*你和怪物们一同注视着美丽的夕阳,你感到你充满了决心

Pigeon遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

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3 小时前, 图密善 说道:

队友和敌人的命都是命…能不死尽量不死,能不杀尽量不杀,唯有自己的命不是命……读档

SL大法好,是不杀主义者吗,这样的话,感觉游戏玩起来难度无形中就上升了不少

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3 小时前, Pigeon 说道:

翻动自己的记忆,某部游戏中能够给我留下这种程度印象的角色似乎寥寥无几,要扼腕叹息的话,要求也太高了吧(虽然那样确实很棒)

其实但就游戏而言,往往类似仙剑的剧情向RPG或者日系GALGAME塑造角色的能力更强,不过相对而言可能塑造人物的能力还是没有其他形式主流

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仅限与剧情丰富的rpg游戏会有这种感觉,我想大家玩gta应该对死亡没什么感觉吧,但是玩black souls的时候,我确实是对角色战斗死亡感到有些心痛,所以几乎我都会采用最保险的打法,结局真是震惊到我了,真正意义上的RPG2好作品。

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5 小时前, Pigeon 说道:

SL大法好,是不杀主义者吗,这样的话,感觉游戏玩起来难度无形中就上升了不少

确实,主要是合金装备给了我震撼…我当着一个小兵的面杀了一个小兵然后审问他,他说“你当着我的面杀了我兄弟,现在你指望我告诉你?杀了我吧!”

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16 小时前, 图密善 说道:

确实,主要是合金装备给了我震撼…我当着一个小兵的面杀了一个小兵然后审问他,他说“你当着我的面杀了我兄弟,现在你指望我告诉你?杀了我吧!”

在那么小的细节上还有这样的设置吗,听起来代入感会很强的样子,这样的游戏就做不到下杀手了

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57 分钟前, Pigeon 说道:

在那么小的细节上还有这样的设置吗,听起来代入感会很强的样子,这样的游戏就做不到下杀手了

嗯…所以我就只用非致命武器了,哪怕被发现也不反击直接跑路

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无非就是情感依托的对象是游戏角色而已,这种思考方式我并不觉得有问题

物品摔坏了都会伤心,为什么却不能为与人更接近的角色动之以情呢

当然我觉得你想让一部分不会过分入戏的玩家重视游戏角色的死活就好比让我在乎狗的安危从而停止吃狗肉一样

近乎不可能

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于 2020/11/29 于 PM4点34分, 春江花夜雀 说道:

无非就是情感依托的对象是游戏角色而已,这种思考方式我并不觉得有问题

物品摔坏了都会伤心,为什么却不能为与人更接近的角色动之以情呢

当然我觉得你想让一部分不会过分入戏的玩家重视游戏角色的死活就好比让我在乎狗的安危从而停止吃狗肉一样

近乎不可能

我倒是没想过让别人也重视游戏角色,干涉他人的想法实在是麻烦的事情,我只是想要知道不同人的看法,你是认为,只有寄托了感情就会变得重要,不管是不是‘真实’的存在都无所谓吗?

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