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请问大家怎么认知/看待游戏中的死亡?


Pigeon

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  游戏中的死亡对于作为玩家的我们来说似乎是不值一提的,它仅仅意味着一段时间操作的结束和接下来操作的开始,如果死亡惩罚不大,那它在游戏中的地位便越发的低下,我注意到身边的朋友在游戏中避免角色死去也大多是出于避免死亡惩罚的缘故,但若是某一行为的收益超过角色死亡带来的惩罚,那么它们便能顺畅的完成这个行为。

  我不知道他们对于所操作角色的代入感与亲近感,若是对游戏角色的代入感与亲近感比较强,我们还能够放任游戏角色死去吗?

  虽然大多数游戏中角色的死亡仅仅只是HP清空,并附加上一个‘战斗不能’的buff,不是真正的不可追溯,但如果是真正的,在死亡之后无法再次触及他们数据的‘死亡’呢。

  我知道在过去的某些游戏中,一些角色的死亡往往令玩家无法接受,甚至要修改程序来救回他们,比如仙剑奇侠传的赵灵儿之类的人物。

  它们的死亡对我们来说,究竟是什么?

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  • Pigeon将标题更改为请问大家怎么认知/看待游戏中的死亡?
1 小时前, asdasfd 说道:

一看就是只狼玩少了,死多点就没那么多感觉了。

就一个字。菜

我确实没玩过《只狼》这款游戏啦,其实像这种对操作要求高的游戏我几乎都没有玩过,不过我觉得这种游戏,主角个人的‘生命感’其实不强,他/她只是被玩家操作的人偶,死亡甚至是他的正常组成部分

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1 小时前, hastorr 说道:

啊这,对我来说死了就是死了,如果我喜欢这个角色我就会为他感到可惜,讨厌我就会稍微愉悦一下(尤其是一些哈皮反派前期嘲讽之类的,他嘲讽的多爽快,他死了我就多爽快):mx046:

‘死了就是死了’这样的说法真是干脆,(是直爽的味道x),看来你玩游戏代入感也蛮强的嘛

Pigeon在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操

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于 2020/11/8 于 PM1点31分, 世界atlast 说道:

:mx051:现实里不相干的人挂了都不一定难过,说白了还是得有共感,不然死个小兵或者npc都要难过半天的话这游戏还咋玩

游戏为了自己能够被玩家玩下去,估计也限制了玩家因为过强的共感而导致弃坑的可能性吧。

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于 2020/11/8 于 PM2点44分, 紳士同盟 说道:

如果是劇情殺 會感嘆 又少一個可玩角色  都說在玩遊戲了  就別帶入太深 總不能角色死一次 你也死一次? 遊戲不是現實 所以不用考慮    最多也是讓精采劇情影響  感嘆角色的辛酸~

感觉也正是因为游戏与现实的边界清晰才会那么想,不管怎么样它们对我们来说都只是数据的感觉?

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