Pigeon 发布于十一月 14, 2020 作者 分享 发布于十一月 14, 2020 于 2020/11/13 于 AM10点02分, 星霜の言葉 说道: 对我来说,纠结是否是作者本人意图其实不是很关键啦 重要的还是看自己如何去理解,毕竟是自己玩游戏嘛 听起来像是混乱阵营的发言(不是) 玩游戏嘛,最重要的,就是开心(暴言) Pigeon在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 14, 2020 作者 分享 发布于十一月 14, 2020 于 2020/11/13 于 AM10点39分, yy1q 说道: 看代入感怎么样了 单论某角色的死亡带给我的触动的影响因素,我会给出相同的答案。 忽然想问一下,您是怎么看待角色死亡的意义的,感触深的角色和感触浅的角色,他们死亡的‘重量’是相同的吗? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 14, 2020 作者 分享 发布于十一月 14, 2020 1 小时前, 左林 说道: 得看游戏吧像那种剧情一般的作品死了就remake嘛。 如果偏小说化的游戏,如果男女主我喜欢的话女主或者男主的离开会给我带来很大的精神冲击 嗯...这是也要看游戏的体裁的意思吗? 剧情设计的不出彩的话,有时候玩到一半就坑了,根本不会看到死亡x 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 14, 2020 作者 分享 发布于十一月 14, 2020 2 小时前, 楚云守 说道: 勇者大战魔物娘rpg本身就是对此问题最好的解答:主人公的每一次死亡(不敌敌人或者单纯为了收集cg)都会产生不同于官方路线的分歧:即多元平行宇宙,最终导致游戏中的“混沌化”。 没有玩过这款游戏,不太理解‘混沌化’指的是什么,层主是认为人物的死亡在某些游戏中是被设计好的的一部分,是游戏机制中可以展现游戏另一面的钥匙,是扩展整个游戏图景的关键? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 14, 2020 作者 分享 发布于十一月 14, 2020 32 分钟前, 晨某 说道: 死一次,就是复活一次 是游戏玩家视角,感觉可以配一副‘我只是个冷漠无情的玩家.jpg’的表情包 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 14, 2020 作者 分享 发布于十一月 14, 2020 12 分钟前, 人类绝赞衰退中 说道: 记得小时候刚玩游戏的时候(红警,孤单枪手那些),我会把自己完全代入到游戏主角中去。游戏主角的死让我非常不舒服,所以rts,rpg游戏我都会到刷到我有绝对优势的时候再A上去,动作游戏我一定会勾引怪一个一个打,保证绝对不翻车。。。 以至于青少年时期的我,打我人生中第一款惊悚类fps地铁的时候。由于游戏的环境就比较恐怖压抑,主角随时暴毙。我也会认为我受到威胁。不仅紧张的不行还会做噩梦(但是游戏太戳我了根本停不下来)。后来别人对我进行了心理疏导我才摆脱了对压抑类游戏的反感,终于认识到在游戏里死了也没事的我也逐渐能玩恐怖游戏了。 现在想想,初中时代的我脑子里装的都是些什么? 把自己绝对代入进游戏里的人肯定不健康。。。。至少会变得不健康。那样打游戏太难受了 描写的好生动,脑子里有画面了。 游戏毕竟不是现实,太过沉浸确实蛮麻烦的,不过我个人倒是不会对惊悚游戏的主角有代入感,因为根本不敢去玩x 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 14, 2020 作者 分享 发布于十一月 14, 2020 (已修改) 18 分钟前, 人类绝赞衰退中 说道: 记得小时候刚玩游戏的时候(红警,孤单枪手那些),我会把自己完全代入到游戏主角中去。游戏主角的死让我非常不舒服,所以rts,rpg游戏我都会到刷到我有绝对优势的时候再A上去,动作游戏我一定会勾引怪一个一个打,保证绝对不翻车。。。 以至于青少年时期的我,打我人生中第一款惊悚类fps地铁的时候。由于游戏的环境就比较恐怖压抑,主角随时暴毙。我也会认为我受到威胁。不仅紧张的不行还会做噩梦(但是游戏太戳我了根本停不下来)。后来别人对我进行了心理疏导我才摆脱了对压抑类游戏的反感,终于认识到在游戏里死了也没事的我也逐渐能玩恐怖游戏了。 现在想想,初中时代的我脑子里装的都是些什么? 把自己绝对代入进游戏里的人肯定不健康。。。。至少会变得不健康。那样打游戏太难受了 描写的好生动,脑子里有画面了。 游戏毕竟不是现实,太过沉浸确实蛮麻烦的,不过我个人倒是不会对惊悚游戏的主角有代入感,因为根本不敢去玩x 不知怎么的,出现了两条一模一样的,改一下第二条 十一月 14, 2020,由Pigeon修改 不知怎么的,出现了两条一模一样的,改一下第二条 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 17, 2020 作者 分享 发布于十一月 17, 2020 于 2020/11/16 于 PM3点28分, 朋克小丑 说道: 只狼和尼尔纪元以及刺客信条等游戏都有关于游戏死亡的一定解释 都没有玩过,听起来它们是把角色的死亡做成了正常游戏机制的一部分? 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 17, 2020 作者 分享 发布于十一月 17, 2020 于 2020/11/16 于 PM3点53分, 73432 说道: 看是什么游戏吧,一般都是感觉操作不规范导致的,下次再来就行。 脑海中浮现出经典的“大侠请重新来过”的ending场景画面 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 18, 2020 作者 分享 发布于十一月 18, 2020 于 2020/11/17 于 PM7点53分, 73432 说道: 死了就开反省会 ACT类游戏就是“啊,我明明躲闪了啊。”、“刚刚不该莽的,还是要补血”、“我错了,我错了,拼血怎么拼的过boss啊”、“这儿,这儿怎么有个刺!” 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 28, 2020 作者 分享 发布于十一月 28, 2020 6 小时前, nokogiri 说道: 游戏角色不是人,是人偶。你搞木偶戏,一个角色死了,那是你给他贴上了“死亡"的标签,从概念到概念,从一开始就没有存在过。 确实,作为我们无法触碰的‘数据’,这对我们来说只是数据内容的变化(不过世界的其他部分对我们来说也是没有直接接触的‘概念’,从某种角度上来说就很像是另一种‘游戏’) Pigeon看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 28, 2020 作者 分享 发布于十一月 28, 2020 1 小时前, wwadwhzxl 说道: 游戏剧情本质上也属于一种人文类型的创作,角色的生和死主要看作者想向我们表达什么,如果你个角色的死亡能让你流泪扼腕叹息甚至沉思良久,那么从文学的角度上讲其饱满的形象就是成功的. 翻动自己的记忆,某部游戏中能够给我留下这种程度印象的角色似乎寥寥无几,要扼腕叹息的话,要求也太高了吧(虽然那样确实很棒) 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 28, 2020 作者 分享 发布于十一月 28, 2020 8 小时前, 酥简 说道: 角色是假的,但感情是真的。 他人对于我们来说不过是感知,所以在某种意义上,角色也可以是‘真实’的,在角色身上投入的情感,也亦是真实的,所以和纸片人谈恋爱完全没有问题(暴言) 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 28, 2020 作者 分享 发布于十一月 28, 2020 4 小时前, diliya 说道: emmmm......一般来讲,除非是剧情杀......都是避免的,平时都都什么感觉啦。 也恰好因为剧情杀是无法规避的,所以对于死在剧情杀下的角色松鼠会抱有一种奇怪的怜悯之情 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 28, 2020 作者 分享 发布于十一月 28, 2020 3 小时前, D4CCCC 说道: 身为undertale玩家,我微微一笑 LV1 D4CCCC 地面之上 *你和怪物们一同注视着美丽的夕阳,你感到你充满了决心 Pigeon遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 28, 2020 作者 分享 发布于十一月 28, 2020 3 小时前, 图密善 说道: 队友和敌人的命都是命…能不死尽量不死,能不杀尽量不杀,唯有自己的命不是命……读档 SL大法好,是不杀主义者吗,这样的话,感觉游戏玩起来难度无形中就上升了不少 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 29, 2020 作者 分享 发布于十一月 29, 2020 16 小时前, 图密善 说道: 确实,主要是合金装备给了我震撼…我当着一个小兵的面杀了一个小兵然后审问他,他说“你当着我的面杀了我兄弟,现在你指望我告诉你?杀了我吧!” 在那么小的细节上还有这样的设置吗,听起来代入感会很强的样子,这样的游戏就做不到下杀手了 链接到点评
Pigeon 发布于十一月 30, 2020 作者 分享 发布于十一月 30, 2020 于 2020/11/29 于 PM4点34分, 春江花夜雀 说道: 无非就是情感依托的对象是游戏角色而已,这种思考方式我并不觉得有问题 物品摔坏了都会伤心,为什么却不能为与人更接近的角色动之以情呢 当然我觉得你想让一部分不会过分入戏的玩家重视游戏角色的死活就好比让我在乎狗的安危从而停止吃狗肉一样 近乎不可能 我倒是没想过让别人也重视游戏角色,干涉他人的想法实在是麻烦的事情,我只是想要知道不同人的看法,你是认为,只有寄托了感情就会变得重要,不管是不是‘真实’的存在都无所谓吗? 链接到点评
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