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请问大家怎么认知/看待游戏中的死亡?


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于 2020/11/13 于 AM8点50分, Cuvo 说道:

让我想起一个老梗,信春哥得永生

游戏里可能会死的角色还是会死的啦,以及春哥梗在游戏里似乎也不多见?

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于 2020/11/13 于 AM10点02分, 星霜の言葉 说道:

对我来说,纠结是否是作者本人意图其实不是很关键啦:mx040:

重要的还是看自己如何去理解,毕竟是自己玩游戏嘛:mx068:

听起来像是混乱阵营的发言(不是)

玩游戏嘛,最重要的,就是开心(暴言)

Pigeon在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操

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于 2020/11/13 于 AM10点39分, yy1q 说道:

看代入感怎么样了

单论某角色的死亡带给我的触动的影响因素,我会给出相同的答案。

忽然想问一下,您是怎么看待角色死亡的意义的,感触深的角色和感触浅的角色,他们死亡的‘重量’是相同的吗?

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1 小时前, 左林 说道:

得看游戏吧像那种剧情一般的作品死了就remake嘛。

如果偏小说化的游戏,如果男女主我喜欢的话女主或者男主的离开会给我带来很大的精神冲击

嗯...这是也要看游戏的体裁的意思吗?

剧情设计的不出彩的话,有时候玩到一半就坑了,根本不会看到死亡x

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勇者大战魔物娘rpg本身就是对此问题最好的解答:主人公的每一次死亡(不敌敌人或者单纯为了收集cg)都会产生不同于官方路线的分歧:即多元平行宇宙,最终导致游戏中的“混沌化”。

楚云守在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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2 小时前, 楚云守 说道:

勇者大战魔物娘rpg本身就是对此问题最好的解答:主人公的每一次死亡(不敌敌人或者单纯为了收集cg)都会产生不同于官方路线的分歧:即多元平行宇宙,最终导致游戏中的“混沌化”。

没有玩过这款游戏,不太理解‘混沌化’指的是什么,层主是认为人物的死亡在某些游戏中是被设计好的的一部分,是游戏机制中可以展现游戏另一面的钥匙,是扩展整个游戏图景的关键?

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记得小时候刚玩游戏的时候(红警,孤单枪手那些),我会把自己完全代入到游戏主角中去。游戏主角的死让我非常不舒服,所以rts,rpg游戏我都会到刷到我有绝对优势的时候再A上去,动作游戏我一定会勾引怪一个一个打,保证绝对不翻车。。。

以至于青少年时期的我,打我人生中第一款惊悚类fps地铁的时候。由于游戏的环境就比较恐怖压抑,主角随时暴毙。我也会认为我受到威胁。不仅紧张的不行还会做噩梦(但是游戏太戳我了根本停不下来)。后来别人对我进行了心理疏导我才摆脱了对压抑类游戏的反感,终于认识到在游戏里死了也没事的我也逐渐能玩恐怖游戏了。

现在想想,初中时代的我脑子里装的都是些什么?

把自己绝对代入进游戏里的人肯定不健康。。。。至少会变得不健康。那样打游戏太难受了

 

 

人类绝赞衰退中路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。

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12 分钟前, 人类绝赞衰退中 说道:

记得小时候刚玩游戏的时候(红警,孤单枪手那些),我会把自己完全代入到游戏主角中去。游戏主角的死让我非常不舒服,所以rts,rpg游戏我都会到刷到我有绝对优势的时候再A上去,动作游戏我一定会勾引怪一个一个打,保证绝对不翻车。。。

以至于青少年时期的我,打我人生中第一款惊悚类fps地铁的时候。由于游戏的环境就比较恐怖压抑,主角随时暴毙。我也会认为我受到威胁。不仅紧张的不行还会做噩梦(但是游戏太戳我了根本停不下来)。后来别人对我进行了心理疏导我才摆脱了对压抑类游戏的反感,终于认识到在游戏里死了也没事的我也逐渐能玩恐怖游戏了。

现在想想,初中时代的我脑子里装的都是些什么?

把自己绝对代入进游戏里的人肯定不健康。。。。至少会变得不健康。那样打游戏太难受了

 

 

描写的好生动,脑子里有画面了。

游戏毕竟不是现实,太过沉浸确实蛮麻烦的,不过我个人倒是不会对惊悚游戏的主角有代入感,因为根本不敢去玩x

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18 分钟前, 人类绝赞衰退中 说道:

记得小时候刚玩游戏的时候(红警,孤单枪手那些),我会把自己完全代入到游戏主角中去。游戏主角的死让我非常不舒服,所以rts,rpg游戏我都会到刷到我有绝对优势的时候再A上去,动作游戏我一定会勾引怪一个一个打,保证绝对不翻车。。。

以至于青少年时期的我,打我人生中第一款惊悚类fps地铁的时候。由于游戏的环境就比较恐怖压抑,主角随时暴毙。我也会认为我受到威胁。不仅紧张的不行还会做噩梦(但是游戏太戳我了根本停不下来)。后来别人对我进行了心理疏导我才摆脱了对压抑类游戏的反感,终于认识到在游戏里死了也没事的我也逐渐能玩恐怖游戏了。

现在想想,初中时代的我脑子里装的都是些什么?

把自己绝对代入进游戏里的人肯定不健康。。。。至少会变得不健康。那样打游戏太难受了

 

 

描写的好生动,脑子里有画面了。

游戏毕竟不是现实,太过沉浸确实蛮麻烦的,不过我个人倒是不会对惊悚游戏的主角有代入感,因为根本不敢去玩x

不知怎么的,出现了两条一模一样的,改一下第二条

,由Pigeon修改
不知怎么的,出现了两条一模一样的,改一下第二条
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于 2020/11/16 于 PM3点28分, 朋克小丑 说道:

只狼和尼尔纪元以及刺客信条等游戏都有关于游戏死亡的一定解释

都没有玩过,听起来它们是把角色的死亡做成了正常游戏机制的一部分?

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于 2020/11/16 于 PM3点53分, 73432 说道:

看是什么游戏吧,一般都是感觉操作不规范导致的,下次再来就行。

脑海中浮现出经典的“大侠请重新来过”的ending场景画面

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于 2020/11/17 于 PM7点53分, 73432 说道:

死了就开反省会:huaji2:

ACT类游戏就是“啊,我明明躲闪了啊。”、“刚刚不该莽的,还是要补血”、“我错了,我错了,拼血怎么拼的过boss啊”、“这儿,这儿怎么有个刺!”

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不想死?钢魂警告(指死了就碎档),不过我因为总是喜欢皮一下,经常作死,所以不能sl就会特别难受(老存档狂魔了,sl大法好)

至于角色死了会怎么样,如果有能存活的选项我就会让ta存活(除非代价太大,那么代价是什么呢,古尔丹)

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