ganbina 发布于十一月 7, 2020 分享 发布于十一月 7, 2020 · 只看该作者 https://sstm.moe/topic/256606-剧情,cg,游戏性哪个更为重要。/ 引用 https://sstm.moe/topic/256606-剧情,cg,游戏性哪个更为重要。/ 上面为前主题 大家有啥意见 我的观点说服不了朋友能不能来点其他人的看法 秋梨膏~ 本人回答:见仁见智吧,主要是看自己的侧重点 三个方面相辅相成 毕竟你也不能说文字游戏之中就没有好游戏 老版doom这种游戏侧重游戏性的最终不是也被同源的’雷神之锤’压了一头吗 也不会有人说老版doom就不好玩了 个人侧重不一样 但大环境确实在变 生活节奏越来越快 很多时候玩家根本没有时间去细究游戏剧情 但现实确实是相比起剧情和游戏性都做好的 其他一些在专注游戏性的游戏才能更快被大家体验 但是这是有极限的 当你在的游戏玩法上再无突破的时候就是你游戏衰朽的时候 所以个人观点不会把游戏性放到第一位 一款好游戏同时需要情节和适当游戏反馈机制这是互为软肋的 我觉得CG在游戏中如同试卷的附加题一样 算是锦上添花 游戏不行你其他做的再好也白搭 同样的你不会指望做一款游戏出来 游戏本身不赚钱没有名气 出了游戏周边光卖CG大赚一笔吧 所以我个人觉得不如把你的问题中的'游戏性'换成'互动性'会更能体现问题的题意 是注重玩家和游戏机制的'互动性' 还是注重玩家对剧情选择的'互动性'呢 链接到点评
wcchaa 发布于十一月 7, 2020 分享 发布于十一月 7, 2020 (已修改) · 只看该作者 如果一款游戏只有好的剧情但游戏性一塌糊涂且无法弥补,那么玩家并不会去实际“体验“这款游戏,看高玩的视频通关即可。剧情再好,也总会有替代品。 比方说,几乎所有车枪球游戏,再就是远哭5的剧情一塌糊涂,但游戏还行,所以玩家依旧会去买单。 质量效应1在剧情上的精彩应该超过3且不亚于2,但年代久远决定了游戏系统极端落伍,所以2代才是三部曲和科幻TPS的神作 十一月 7, 2020,由wcchaa修改 链接到点评
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