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关于之前一份主题问题'一款游戏到底是游戏性重要还是剧情重要'讨论一下


ganbina

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https://sstm.moe/topic/256606-剧情,cg,游戏性哪个更为重要。/

引用

上面为前主题

大家有啥意见 我的观点说服不了朋友能不能来点其他人的看法   秋梨膏~

本人回答:见仁见智吧,主要是看自己的侧重点 三个方面相辅相成 毕竟你也不能说文字游戏之中就没有好游戏 老版doom这种游戏侧重游戏性的最终不是也被同源的’雷神之锤’压了一头吗 也不会有人说老版doom就不好玩了 个人侧重不一样 但大环境确实在变 生活节奏越来越快 很多时候玩家根本没有时间去细究游戏剧情 但现实确实是相比起剧情和游戏性都做好的 其他一些在专注游戏性的游戏才能更快被大家体验 但是这是有极限的 当你在的游戏玩法上再无突破的时候就是你游戏衰朽的时候 所以个人观点不会把游戏性放到第一位 一款好游戏同时需要情节和适当游戏反馈机制这是互为软肋的 我觉得CG在游戏中如同试卷的附加题一样 算是锦上添花 游戏不行你其他做的再好也白搭 同样的你不会指望做一款游戏出来 游戏本身不赚钱没有名气 出了游戏周边光卖CG大赚一笔吧 所以我个人觉得不如把你的问题中的'游戏性'换成'互动性'会更能体现问题的题意 是注重玩家和游戏机制的'互动性' 还是注重玩家对剧情选择的'互动性'呢

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如果一款游戏只有好的剧情但游戏性一塌糊涂且无法弥补,那么玩家并不会去实际“体验“这款游戏,看高玩的视频通关即可。剧情再好,也总会有替代品。

比方说,几乎所有车枪球游戏,再就是远哭5的剧情一塌糊涂,但游戏还行,所以玩家依旧会去买单。

质量效应1在剧情上的精彩应该超过3且不亚于2,但年代久远决定了游戏系统极端落伍,所以2代才是三部曲和科幻TPS的神作

,由wcchaa修改
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