Imperishable 发布于二月 24, 2021 分享 发布于二月 24, 2021 · 只看该作者 32 分钟前, Tian 说道: emmmm我一直觉得terraria看着好累,我已经没有玩unepic的时候那种眼神了 确实也是缺点之一,毕竟要素也不少,还是走的像素风,呃啊 Imperishable 获得了红包 3.82节操 Imperishable玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。5节操 链接到点评
伽莫夫博士 发布于二月 25, 2021 分享 发布于二月 25, 2021 · 只看该作者 不懂为啥各种引擎早已成熟的当下2D动作游戏还会出现手感问题 伽莫夫博士 获得了红包 3.44节操 链接到点评
593940442 发布于二月 27, 2021 分享 发布于二月 27, 2021 · 只看该作者 于 2021/2/1 于 PM1点30分, 雪染 说道: 说实话本来我是很期待的这个游戏,但是实际玩了一下,打击感差,操作手感差,被击没有无敌帧,闪避判定诡异,怪物攻击判定也诡异,部分场景毫无设计感,难度就是堆积小怪数量以及数值强度,boss战更是如此,稍微打个两三把都可以无伤,就是伤害刮痧,无聊的重复闪避,输出,闪避,输出,本来玩这种游戏我习惯清版的,但是伤害刮痧,打个小怪要好几刀,打个精英怪更是要十几二十刀,真的难受,说他是魂类游戏我还可以接受,说是类银河战士恶魔城,我真一点都没看出来哪里像 没错,只有自己玩了才感觉出来问题 593940442 获得了红包 10.37节操 链接到点评
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