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[鬼谷八荒]一周目51小时结束谈谈感受


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放在开头:EA警告,完成度低警告!

       一周目已经完结了,并没有使用修改器。有些什么想谈的东西,但又不知道从哪里开始。暂且用有大量相似内容的游戏当个拐来做个引子吧。

       如果你想只看开头了解游戏,那么我写一下大概的感觉:半吊子的太吾绘卷人际交往和战略地图+体验上更加爽快的部落与弯刀式战斗+修仙小说式活动和背景设定(有人说像觅长生?)

一、目前游戏内容的丰富度?

       修仙内容开放到元婴境,地图是一个新手区域,三个正经大区域,主线有愚公移山,后羿射日,精卫填海,钻木取火四个剧情,地图上的小事件在数十个左右(体感),

        功法丰富度很不错。我玩的档在三个大地图的主修功法分别是火/水——枪——掌,在刻意避开重复度较高的选择之后,一直到元婴境也能有新鲜的体验。

        人际交往接近0,可能是因为选择了“情种”这个特质的原因,只有已婚且不具有忠贞特质的妇女会对我第一面有好感(贴吧和论坛里面有很多反馈的帖子,怀疑是bug,建议不要选);好感和相性低了送东西别人不要,而在最后一个地图的狐灵珠加好感又过于容易;道侣和夫妻的关系区别不明显等等。总之可以看出设计组想在这里搞骚操作,但是……确实体验起来不太行。

        门派,目前的玩法就是换个地方做任务。和太吾初版的门派系统各有千秋,不过都是一样的简略。

        怪物,每个地图都有五个左右不同的boss。小怪和精英怪的贴图是重复套用的。

二、为什么能玩到51小时?优点在哪里?

         主要是刷起来很爽(木棍龙虾警告)。DNF的迷宫设计加上部落与弯刀的战斗方式,意外地让我有一种在玩暗黑2的感觉。然而另一方面的区别是掉宝的品质相当低,最高等级的功法只能成为大长老兑换或者是在拍卖会上碰运气,次一级的用修改器可以刷出来,但是实际上的次数就非常感人了。

         我大量的游戏时间都在刷任务获得贡献和灵石,而在我没有刻意寻找,只是顺手避开了重复的攻击动画这一基础上,在战斗方面也有着不错的体验。虽然回头看去,好像大多数时候都是换着地方做着同样的任务,但是在体验的时候,或者是用普攻秒掉别人,或者是达成特殊条件释放神通,或者是越级挑战高等级的修仙者,都能带给我爽感。

        其他的比方新奇的怪物,九尾妖狐的立绘,支线剧情和主线的沉浸感这些,可以说是有限的有趣,比修仙模拟器的前五六个小时的修仙味道更浓,但当你探究其他部分的时候,又显得戛然而止——比方在剧情完结之后去找之前帮助的人,他们甚至不会和你说上一句话——当然,这算不上主要优点和主要问题的部分,我觉得可以暂时搁置一下。

三、主要的缺点和推荐的人群?

        我觉得主要的缺点还是丰富度太低了,木棍龙虾的体验感太严重,刨去这一点其他的内容不足以支撑起乐趣,对于一个单机游戏来讲是很危险的。等待更新吧。

        也正因为如此,一周目我的目标是升到最高的等级,在没有新的游戏更新提供除了升级以外乐趣的前提下,不打算开二周目。EA本来就不是一个完整地游戏,各位如果要购买一定要做好心理准备。

        推荐给对修仙+横版的刷刷刷题材喜欢的人。

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,由澪尘修改
注释
百地たまて 百地たまて 50.00节操 大佬的经验
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我也玩了80+小时了。。。两个存档到了元婴后期。现在玩法确实太少了。。。这游戏虽然缝合。但是比太吾简单易懂太多了。。。太吾的功法伤害我是怎么也看不懂,如果太吾做的更简单易懂通俗一点,我可能还是再继续玩。太吾玩了200+小时就封盘了。

鬼谷确实比较上瘾,但是现在的玩法真的少,而且npc的逻辑也不行。虽然工作重复,但是我依然有动力玩下去。元婴后期只能靠SL拍卖行来获取红色功法,真的是最大的败笔,玩起来一点成就感都没有,而且工作量特别大。还有伤害算法也有问题,明显感觉就是越阶打人,只能靠高倍率来破防打伤害,导致只有崩山掌和灵虚指能越阶秒人,其他的打法只能靠吃二品龙力丹的+1500基础攻击来破防打伤害。套路也很少。

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地狱剑修是真的折磨人,在上具灵之前打了五六十个小时,大部分时间都是在刷素材炼丹以及刷钱请喝酒开别的宗门的兑换换丹炉跟风灵果(自家宗门的丹炉被动巴不得我炸锅暴死),上了具灵之后功法强度上来了10小时直接元婴后期,各种乱杀,三级剑灵的回灵气还有精英怪击杀回血的心法让我不用再炼丹,加身法持续时间的心法让我打大怪直接开身法看戏坐等剑灵四五刀把怪砍死

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  • 2 周后...
  • 3 周后...
于 2021/2/5 于 PM5点30分, 澪尘 说道:

放在开头:EA警告,完成度低警告!

       一周目已经完结了,并没有使用修改器。有些什么想谈的东西,但又不知道从哪里开始。暂且用有大量相似内容的游戏当个拐来做个引子吧。

       如果你想只看开头了解游戏,那么我写一下大概的感觉:半吊子的太吾绘卷人际交往和战略地图+体验上更加爽快的部落与弯刀式战斗+修仙小说式活动和背景设定(有人说像觅长生?)

一、目前游戏内容的丰富度?

       修仙内容开放到元婴境,地图是一个新手区域,三个正经大区域,主线有愚公移山,后羿射日,精卫填海,钻木取火四个剧情,地图上的小事件在数十个左右(体感),

        功法丰富度很不错。我玩的档在三个大地图的主修功法分别是火/水——枪——掌,在刻意避开重复度较高的选择之后,一直到元婴境也能有新鲜的体验。

        人际交往接近0,可能是因为选择了“情种”这个特质的原因,只有已婚且不具有忠贞特质的妇女会对我第一面有好感(贴吧和论坛里面有很多反馈的帖子,怀疑是bug,建议不要选);好感和相性低了送东西别人不要,而在最后一个地图的狐灵珠加好感又过于容易;道侣和夫妻的关系区别不明显等等。总之可以看出设计组想在这里搞骚操作,但是……确实体验起来不太行。

        门派,目前的玩法就是换个地方做任务。和太吾初版的门派系统各有千秋,不过都是一样的简略。

        怪物,每个地图都有五个左右不同的boss。小怪和精英怪的贴图是重复套用的。

二、为什么能玩到51小时?优点在哪里?

         主要是刷起来很爽(木棍龙虾警告)。DNF的迷宫设计加上部落与弯刀的战斗方式,意外地让我有一种在玩暗黑2的感觉。然而另一方面的区别是掉宝的品质相当低,最高等级的功法只能成为大长老兑换或者是在拍卖会上碰运气,次一级的用修改器可以刷出来,但是实际上的次数就非常感人了。

         我大量的游戏时间都在刷任务获得贡献和灵石,而在我没有刻意寻找,只是顺手避开了重复的攻击动画这一基础上,在战斗方面也有着不错的体验。虽然回头看去,好像大多数时候都是换着地方做着同样的任务,但是在体验的时候,或者是用普攻秒掉别人,或者是达成特殊条件释放神通,或者是越级挑战高等级的修仙者,都能带给我爽感。

        其他的比方新奇的怪物,九尾妖狐的立绘,支线剧情和主线的沉浸感这些,可以说是有限的有趣,比修仙模拟器的前五六个小时的修仙味道更浓,但当你探究其他部分的时候,又显得戛然而止——比方在剧情完结之后去找之前帮助的人,他们甚至不会和你说上一句话——当然,这算不上主要优点和主要问题的部分,我觉得可以暂时搁置一下。

三、主要的缺点和推荐的人群?

        我觉得主要的缺点还是丰富度太低了,木棍龙虾的体验感太严重,刨去这一点其他的内容不足以支撑起乐趣,对于一个单机游戏来讲是很危险的。等待更新吧。

        也正因为如此,一周目我的目标是升到最高的等级,在没有新的游戏更新提供除了升级以外乐趣的前提下,不打算开二周目。EA本来就不是一个完整地游戏,各位如果要购买一定要做好心理准备。

        推荐给对修仙+横版的刷刷刷题材喜欢的人。

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佩服lz,我玩了12.5个小时就吐了,再也不想打开这个游戏了。除非以后创意工坊出了。

很简单,不论你到哪个境界都是单纯的刷刷刷,诚然,真实的修仙世界就该是这样,而且这款游戏还未完成,所以这些情有可原。

但一直玩这个也未免太过无趣了。lz能玩这么久还真的是强

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鬼谷八荒虽然现阶段有大量的重复内容,但是总体感觉还是不错的,非常期待后续会怎么样。

毕竟这游戏才刚出没多久,内容少也正常。我看很多人都在抱怨内容少,我估计是同时玩了太吾绘卷,了不起的修仙模拟器和部落与弯刀才会这么说。其实这样有点不公平来着,因为这三者已经出了有段时间了并且经历了很多次的版本更新。

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