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推荐一款游戏,东方年代记.人生游戏啊.


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这个游戏说实话是好的地方很好,整体剧本做的不错,分章节的剧情相对来说是参差不齐,但是大部分都是很好的,尤其是第四章的GE路线剧情演绎的非常完美,而且人物对话的捏他极为丰富,喜欢捏他型对白的人玩起来会很爽;系统上可挖掘的要素也不少,仔细探索的话有很多小惊喜,而且整个游戏的配乐是没得说的,完全印证了BGM配得好会大幅提升整体印象。

但是不好的地方也很多,系统上要素多,反面影响就是杂,这个游戏想挖掘出大部分内容,那是需要你全而精的了解系统,相反如果只全不精或者是只精不全,那么不看攻略的情况下有些内容是根本无法接触到的。战斗系统这种天文数字乱飘的形式,虽然有迹可循,但是伤害上浮动还是太大了,我不喜欢,但是不能一板子打死,有的人还是喜欢看到大数字,觉得非常爽快吧。而且章与章之间难度脱节,前一章练级练到压制杂兵,下一章开头的杂兵却仍然能够压制我方,这一点在七八章非常明显,尤其是第八章,不刻意练级的结果就是你等级比不上杂兵,然后每场杂兵战要花费心力选技能选目标认认真真战斗,否则很可能被开场的杂兵揍趴下。

总的来说年代记对玩家还是不太友好,很多任务的隐藏条件设置我认为是没有逻辑上的联系的——比如说第六章会自动演奏的钢琴这个任务,相信玩过的人应该能理解我的意思——但是整个游戏的走向又完完全全需要你去注意这些要素,虽然制作组说没事啊你为啥那么执着于TE,不想搜索就走NE和BE就是了,但是我想任何玩家对一款RPG剧情的完整性还是有要求的,制作组出发点是好的,但是凡事都得有个度,我觉得年代记在这一点上实在是走的太远了。

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RPG类型中我心目中的第一神作非它莫属

唯一感觉不妥的就是,这游戏,不但废时,还必须伤脑筋来思考制作组的阴谋。从UUZ的死,我就意识到,这不是以往的那种简单的游戏,从经验递减、BOSS对战、成就挑战中不难看出,这真是有别于过往的RPG,尤其是剧情走向的转折点---对话选项,这更是与制作者们众人博弈。当然,从来都喜欢挑战、勤于思考的我当然很轻松的通关了(普通打不过-换easy的来)

 

无论是精美的人设、还是剧情乃至丰富的战斗系统、成就收集系统等等···皆非一般RPG游戏所能比拟。

 

顺推下同制作组(可能就负责剧本的月橙)做的另一个游戏(较早):东方夜神雪(年代记里有个成就就是关于这个的)

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h469875130 发表于 2013-4-30 07:45

RPG类型中我心目中的第一神作非它莫属

唯一感觉不妥的就是,这游戏,不但废时,还必须伤脑筋来思考制作组的 ...

 

立绘大都是拼凑的素材吧,这个精美人设怎么说也说不过去啊,而且拼凑素材最大的缺点就是风格不统一

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