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大家认为游戏为什么能吸引玩家氪金呢?(讨论向)


zpiao

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于 2021/3/10 于 PM9点32分, 在下东方大雕 说道:

在想这个问题之前你可以思考一下

为什么当年东莞扫黄之前全市GDP5500亿,其中涉及色情行业及附属产物就给东莞市带来了500亿GDP

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因为lsp的购买力是无穷的,我小区有个人以前在东莞卖玉器生意,然后他的大多数客户都是去东莞的老司机,很多老司机会买几千块的玉器送给自己经常去找的妹子,白送。不存在交易性质,即使不送也能交易但是还是送了

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25 分钟前, 墨染云烟 说道:

看游戏良不良心?好不好玩?我觉得还是得看游戏本体的质量如何,你看少前,天天被喊着药丸药丸,人家质量够硬,剧情够强,玩家们跟捐钱一样往里氪金,。

 

这的确,搞得我都想玩一下了哈哈哈:huaji2:

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于 2021/3/13 于 AM2点03分, 污言祸重 说道:

大概是厨力和收集癖,有些人可能虚荣心也会有影响。作为微氪党其实不是很懂氪金大佬的游戏心态的,我氪金基本都是活动良心或者特别香的东西,从来不上头(大概):SS05:

这的确,我大多数时间都是攒的仓鼠,等强力角色或者限定出来才会去试着抽

zpiao抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。

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于 2021/3/10 于 PM9点13分, zpiao 说道:

最近被赛马娘5天20亿流水的事情震惊到了,这游戏目前说实话也不氪,唯一的氪金点就是2发付费十连,其他就只有常驻的2个池子了。

大家认为游戏是如何做到让大部分人愿意掏钱去抽卡的?或者是买付费游戏或者道具?

这个问题你要这么问:

“赌博为什么能吸引大哥们掏钱呢?”

“彩票为什么能吸引民工们被宰呢?”

氪金游戏和赌博本质上近似,但实际上还是有差距的,毕竟赌博还能回本~~

 

以上是开玩笑的。

 

真正的原因则是,氪金游戏把一些“不合理”的定价,包装到了“概率”里。

一个手游角色,直接买需要两千块钱,你觉得合不合理?会有多少人愿意买?

但如果包装成10块钱抽一次,百分之零点五可以抽到呢?

嗯,我说的就是现在最火的某些抽卡手游。

 

两千块钱,对于土豪来说或许就是零花钱,但对于普通上班族呢?

这是一个月的伙食费,是一个月的房租,甚至能填补一半的房贷月供,也能买一台配置相当好的二手电脑,还能卖两三辆山地自行车,甚至是雇一个漂亮的私教妹子上十个小时的健身私教课,又或是去

但你……把这一摞钞票变成了一组可以被游戏厂商随意修改的廉价的数据。

 

这就是一个简单的概率学陷阱,同时也糅合了一部分关于“沉没成本”之类的心理学套路。

令人不齿,但的确非常好用。

,由猛男鸽王修改
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