Fezz240 发布于三月 18, 2021 分享 发布于三月 18, 2021 (已修改) · 只看该作者 啊,是客人呢。 想必您是收到了邀请而来。 不管您是在找寻什么,或许是那不为人知的历史?或许是那隐藏在城市底下的辛密? "May you find your book in this place." 《Library of Ruina》,又称《废墟图书馆》,是由Project Moon所开发的卡牌类回合制战斗游戏,他们先前的经营类作品《Lobotomy Corporation》--《脑叶公司》--想必也是个耳熟能详的名字,而本作虽然在类型上完全不同,却仍是一款精品,并在故事上沿袭前作的角色与世界观,在原有的故事基础上再进一步,透过来自各种不同机构的人们之眼,看这个表面的繁华掩盖底下残酷的奇迹之都。 游戏中,玩家将操纵「图书管理员」(友方角色),「接待」(战斗)来自各种不同地方的「宾客」(敌人),将他们击败后图书馆便会将他们变成「书籍」(卡包),让图书馆的储藏又增添一分。「燃烧」(开卡包)多馀的书籍,便能获得他们的「书页」(装备)与「战斗页」(卡牌/技能),而除此之外,书籍本身也是吸引更多宾客光临图书馆的重要物件。 超简化来说,游戏战斗采回合制,所有人皆有自己的卡组,卡组中不多不少有10张卡,回合开始前角色们将掷骰决定速度,回合进行时消费「光」(能量)使用卡牌,击败所有敌方角色便获胜。 实际来说,游戏的机制十分复杂,非此篇文章可细细讲解,并涉及剧透,因此将分割成另一帖作说明。 游戏性:9/10 游戏本身的机制环环相扣,复杂程度高,十分具有深度,加上卡牌各有各自的特殊效果,让玩家有无数种能实行的策略,并且游戏仍在EA状态,几乎每周皆有持续更新,游戏可玩度持续增添中。 故事:8/10 剧情处理的十分不错,每个人物的个人短故事让我们从各个角度去了解本作所处的世界,底层人物的故事让我们看到了城市的冷漠无情、机构高层的故事让我们看到了组织与组织之间的权益争斗......然而由于故事是衔接前作,许多设定、角色抑是沿袭,若是没有玩过《脑叶公司》的玩家可能对某部分剧情感到一头雾水。 画面:9/10 不管是战斗时的背景、每张卡牌的卡面、卡牌使用时的效果,以及特殊BOSS战与卡牌使用时的场景转换等等,皆有Project Moon自家独特的风格而毫无违合感。 音效:10/10 游戏中的音效作得十分完美,战斗时的打击感说是三分画面七分音效营造出来的也不为过,新回合开始时「答」的一声尤其清脆,听几千次都不会腻那种。 背景音乐也不甘示弱,游戏开场主题曲《String Theocracy》--《神权政治之绳》--节奏独树一帜,乐器完美地搭配,歌词本身也令许多人对本作的剧情浮想连篇,也是整个游戏音乐的一个代表,代表著Project Moon对音乐的用心与成品的高质量。 游戏性能:6/10 游戏有许多部分优化较不佳,有不少电脑配置较低的玩家们抱怨战斗过程十分的卡顿。除此之外,由于较怪异的存取方式,打开游戏时会经历一段十分长的读取过程,极吃内存,内存不足的玩家们有时有程式没有回应的状况出现,不过静心等待后游戏还是能读取完的。 其馀加分扣分: 扣分 - 游戏的机制繁多,不同卡牌效果之间的互动有时候也并不明确,虽然F1的说明含有有关游戏机制十分详细的介绍,然而纯文字墙配上少量图片不是一个好说明。所谓「Show, don’t tell」,游戏除了最基本中的基本,其馀的皆需由玩家自己探索,然而由于游戏战斗的画面呈现方式,玩家们很难在不借助外部资料情况下完全了解机制。 ~综合评价:8/10~ 游戏有一大部分处理十分好,画面、音乐与故事塑造了一个栩栩如生的世界,游戏机制的多样性与彼此之间的互动确保了游戏性之高,虽然仍有性能与入手困难的问题,却也是一款精品。 三月 18, 2021,由Fezz240修改 注释 雪染 225.00节操 9分 女武松 45.00节操 评测 链接到点评
殇夜咏叹调 发布于三月 18, 2021 分享 发布于三月 18, 2021 · 只看该作者 游戏性——前期会觉得好玩,后期完全就成了拼点数的情况(只要力量够高无脑碾压对手),解放战又是只看机制,久了还是会觉得厌烦的 故事——对,由于是第二作因此得玩前作才能了解的比较深入,然而越往后玩越会感觉到剧情的高开低走。 画面——……老实说吧,静态图做成幻灯片式GIF已经尽力了,不再奢求太多,但对游戏画面特别在意的应该会比较难接受(特别是前期没有酷炫的大招 只有你来我往的平A) 音乐——mili 喜欢的就喜欢,对mili不感冒的 那没辙。 性能——最近反而有点优化好的迹象,之前那个完全就是没法玩,货真价实的没法玩。 总评——EA早期阶段是值140的价格的 因为你可以像追剧一样一直追(大幅延长游戏时间),快到正式版了反而不值得,因为你会一口气玩到最后,前期的过渡基本毫无意义 链接到点评
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