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【独立游戏】当弹幕遇上杀戮尖塔--《伊甸之路》


推荐贴

剧透

老菊玩啥我玩啥系列

今天我要推荐的是一款将弹幕游戏和类似《杀戮尖塔》的Roguelike元素融合的游戏---《伊甸之路(One Step From Eden)》

QQ20210326082725.md.png

平台:Steam

游戏类型:动作类Rogue

最近评测:特别好评

全部评测:好评如潮

开发商:Thomas Moon Kang

发行商:Humble Games, Maple Whisperin

Steam售价:68¥(目前打折中51¥,持续到3月30日)

支持简体中文

支持创意工坊

在这款游戏中,玩家将操控角色在4*4的格子上躲避敌人的攻击,并用强力(或者不强力)的魔法击败同处于4*4的格子(或发呆或乱跑)的敌人:mx006:

像这样

剧透

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或者这样

SaffronCombos.gif?t=1589585841

 

游戏中有种各种风格迥异的角色供大家进行操作,不同的角色也有着属于自己的专属神器(宝物)和普通攻击(按键E)的方式~

当然,大部分角色都是要通过不断的推进游戏才能获得,个别角色则有着特殊的获取方式

(我比较菜,现在人物也没齐)

剧透

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游戏中,每当玩家打败一关敌人都可以有一次机会选择自己想要的宝物或者法术

(宝物就是全局BUFF,法术是玩家除普通攻击之外的主要战斗方式按键QW

玩家可以利用各种法术和宝物组成自己的卡组来通关

法术之中也有很多不同的流派(比如我图中展示的三个流派(元素动能,灿亮光束,汇聚之力)的三个技能

剧透

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当然~法术之中也是有稀有度之分的,稀有度高的法术通常有着各种能力(高伤害,特殊效果)

而且大多数的稀有法术要在多次游玩之后才能获得(类似杀戮尖塔的卡牌解锁)

其中有些十分强力,虽然稀有但是可能就是某些流派的核心卡,不过这也是Roguelike玩法的核心:随机性嘛~:YangTuo_24:

这款游戏的重复游玩性很高,玩家可以以自己的想法来组成不同的卡组通过,而且类似杀戮尖塔的这种循序渐进的解锁卡组的方式也会提供玩家动力去重复游玩。

游戏的整体画风为像素风,不说人人都会喜欢这种风格但是整体上还是比较讨喜的。

而Roguelike这一点对我来说是一个加分项,我个人特别喜欢Roguelike的游戏。:YangTuo_8:

游戏中的法术种类也相当之多,所以玩家也可以利用这些法术组成非常多不同的流派,这就让游戏性和重复游玩的价值大大增加了(当然并不是每一种流派都能打通关的)

不过虽然我一直说着游戏有很多的杀戮尖塔风格的Roguelike元素,但是有一点有非常大的不同,也是我个人颇为诟病的一点。:YangTuo_d:

杀戮尖塔组成卡组,需要的就是卡组之间的联动,出牌的顺序,以及这个顺序带来的效果。

但是我感觉不少玩家(至少我)是做不到在伊甸之路上也做到注重卡牌之间的联动的。因为躲弹幕就以及消耗了大量的脑细胞,哪还有空去关注自己丢出去的是什么技能,下一个会丢出去的技能又是什么:mx055:这就导致了这个卡组的组成和卡组之间的联动失去了不少意义

同时就引入了下一个该游戏的缺点

这个游戏有着相当的难度,因为你要一边注意躲避敌人的弹幕,一边朝敌人丢技能,时不时还要看一眼现在的技能是啥。

反正以我个人的体验来看,玩到后期就会有点手忙脚乱的,没啥时间来思考了

最后一点我感受到的缺点的话就是游戏剧情方面有点问题了,游戏本身并没有什么故事性,如果是比较注重游戏剧情的玩家可能要失望了。

综合来看的话

 

画面 6/10 像素风个人感觉还行

剧情 1/10 木有啥剧情,只能从角色偶尔冒出的话中找到点

音乐 7/10 BGM每个地区有自己的BGM,有时候挺燃得

音效 7/10 音效还挺多

游戏性 8/10 个人比较喜欢这种Roguelike得游戏,卡组加弹幕玩着不赖 

难易度 8/10 对手残党不是很友好,难度颇高

重复游玩价值 8/10 基本每次游玩都能有不同体验,不错得

所以喜欢弹幕游戏和Roguelike类的(抖M)玩家值得一试,不过现在打折力度不高,打折后51¥也不算便宜,喜欢就买吧

 

,由Maple_G修改
注释
雪染 雪染 175.00节操 7分
女武松 女武松 60.00节操 游戏评测
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30 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

这弹幕是回合制的还是即时制的?难道是即时制类似弹幕射击,东方玩家才能玩的杀戮尖塔?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

是即时制的,玩家必须一边走位躲避敌人的攻击一边确定敌人进到自己技能的攻击范围里在发动攻击。手残玩起来非常痛苦:mx055:

注释
在下东方大雕 在下东方大雕 120.00节操 别问为啥,就是隐藏活动奖励来的
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5 小时前, 辉光指引的幻想乡 说道:

这弹幕是回合制的还是即时制的?难道是即时制类似弹幕射击,东方玩家才能玩的杀戮尖塔?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

是即时的:mx072:没错就是东方玩家才能玩的杀戮尖塔

反正我玩到后面基本上就是乱放技能,注意力全在躲避上:mx055:

星落OFFICIAL在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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11 分钟前, mandyq 说道:

好像确实就是尖塔加洛克人exe

洛克人exe国内基本都是未翻译版本

所以我也只是云而已,尖塔类型还是不错的:YangTuo_EU:

想了解一下可以去B站王老菊那看他的视频哦~:YangTuo_24:

https://www.bilibili.com/video/BV1MV411f7vX?from=search&seid=6522033991452763102

不过这游戏上手还挺难的(反正我给Boss虐惨了:mx055:

星落OFFICIAL在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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1 分钟前, mandyq 说道:

来不了来不了,早年我妈光生了手,没生小脑出来,杀戮尖塔这种可以一放一小时的才能反应的过来。:mx051:

草(一种植物)这么说自己真的好么:mx040:

这类型的游戏我是真的很喜欢,但是经常大脑短路做出一些极其智障的操作导致GG:mx072:

星落OFFICIAL玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

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2 分钟前, Maple_G 说道:

草(一种植物)这么说自己真的好么:mx040:

这类型的游戏我是真的很喜欢,但是经常大脑短路做出一些极其智障的操作导致GG:mx072:

意思到了就行:mx072:

肉鸽游戏不就是靠gg堆出来的嘛

尖塔玩了150小时,死了800回:mx051:,菜就多死死,反正不是我的命:mx031:

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刚刚, Maple_G 说道:

我最近玩的肉鸽不多

《太吾绘卷》《小骨:英雄杀手》《雨中冒险2》《奇幻东征》《层层梦境》

就这几个了(没错,我认为太吾也是肉鸽游戏,只不过一条命的时间有点长:YangTuo_4:

好家伙,咱一个也没试过。

我的话,元气骑士肯定要算的,尖塔是最愿意玩的,死亡细胞也还好。

y1s1我觉得扫雷也算:YangTuo_t:

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5 分钟前, mandyq 说道:

好家伙,咱一个也没试过。

我的话,元气骑士肯定要算的,尖塔是最愿意玩的,死亡细胞也还好。

y1s1我觉得扫雷也算:YangTuo_t:

啊死亡细胞我也听说好久了,一直没玩。元气骑士倒是很久以前和别人联机玩的确实不错:YangTuo_24:

你这么一说我也觉得扫雷也算肉鸽了:YangTuo_t:

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  • 2 周后...

刚出的时候买了玩了,被画风和还算不错的战斗场面吸引。

十几小时的游戏时间,个人感觉这卡组机制还是有点蠢。1是技术占主导,构筑卡组只是减轻压力。2是基本上硬走流派都能实现。前面一直玩的法术伤害+机枪流,玩时停其实就找一个加法术伤害的那个技能就好了。启动慢点但伤害还是有。

只能说有了卡组构筑的外壳但没有掌握卡组构筑的精髓

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  • 3 周后...
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