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重拾10年前的感动--《Angel Beats-1st Beat》推荐


推荐贴

在开头我想展示几个关键词:KEY社,麻枝准,有生之年,全年龄向

看到以上几个关键词,是不是倍感亲切呢?

没错,我今天要推荐的这部游戏化的《Angel Beats-1st Beat》正是这样。

剧情介绍

首先介绍一下背景:本作是根据2010年发行的《Angel Beats》动画制作的游戏作品

在设计之初计划一共制作6部游戏,用于对动画中的各种细节作出补充完善

本作是于2015年发行的,而在六年后的今天,第二部仍旧没有消息,估计是没人填坑了

本系列从动画到游戏,从音乐到剧本,都是由麻枝准参与制作并且扮演主要人物的

而众所周知的,麻枝准又有催泪大魔王的称号,这在本作中也体现的淋漓尽致

本作背景与动画一致:男主音无 结弦在失忆后来到神创造的死后世界

在这个世界,人不会死,而根据新认识的战线队友们的说法,唯一的目标就是与天使立华 奏战斗

路线设计

在本作中,自由度非常之高,虽然总的线性长度并不算长,可能初次游玩也就3-4个小时,但却有着600+个选项

而这些选择项全都是可以确实改变剧情的选项

3

4

在本作中一共有三条主线,相比于动画中的男主与奏的感情线,均为原创的角色线,分别为麻枝准主笔的岩泽 雅美线,以及由依线和(男同)松下线

剧透

8

我可爱的岩泽啊,呜呜呜(右侧那个)

除了三条感情线外,男主也可选择依旧沿着动画中的线走,跟奏打好关系,但这样就会进入到Next Beat线

5

6

正如线名,这是未知的下一部可能才有的线了,照目前这情况来看可能并不会有下一部了

音乐

本作有很多非常好听的歌曲,比如GDM的《Alchemy》、《Crow Song》、《My Soul,Your Beats》、《Brave Song》、《My Song》等等

包括沿用的动画中的BGM的《Theme of SSS》等

1

其中很多都是麻枝准亲自参与编曲的

网易云上搜索GDM即可搜到这些歌曲,都很好听

这里放一首岩泽的个人曲吧~《My Song》:YangTuo_21:(好悲伤)

个人意见

作为我所喜欢的少有的全年龄向游戏,可以说其剧情非常能触动我

作为一个不能存在爱的死后世界,结局注定是悲哀的

而作为玩家的我们,或许不选择去攻略任何人才是我们能做的最好的选择吧

仅就目前游玩的岩泽线来说,我宁可让岩泽在舞台上消失,也不愿意让她在虚无的满足中消失。。。

还有一个比较少有的事情是,本作有成就的设定

2

而且成就非常多,甚至每个不同的选择都会有新成就解锁,给我这种成就党带来很大的满足感

其实我现在非常纠结,本作确实很棒,但是没有后续作品的话感觉我在劝人跳坑

所以大家入坑前一定要想好,不过本作确实很不错

作为6年前发行的游戏,当时由于没有汉化所以没玩下去;最近才出汉化,我为了情怀找回来游玩

而在动画发行10年后的今天,这部作品依旧能给我带来感动和悲伤,评价是很有感染力的剧情,不愧是麻枝准啊

召唤阵:

@raynormj @Angrybear @長谷川まなつ @cjm049

,由yttyu修改
注释
查理兔 查理兔 115.00节操 推荐测评
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1 小时前, qwe213 说道:

可恶
我还以为这游戏汉化版还没好,没想到已经完成了

要不是看到这贴不然我还是不知道

作为一个key粉一定要去玩玩了

也希望以后能出第二部了,最近出的戏听说还是不行...

真希望麻枝准专心做游戏

是啊是啊!:YangTuo_21:我贼希望麻枝准能填坑,我好期待的,这一作的路线都很有他的风格,我很喜欢

还有汉化版我也上传到论坛了,想玩的话可以直接去下载

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8 小时前, yttyu 说道:

在本作中,自由度非常之高,虽然总的线性长度并不算长,可能初次游玩也就3-4个小时,但却有着600+个选项

而这些选择项全都是可以确实改变剧情的选项

哇,选项这么多是要干啥.jpg

这什么机制?按百分比算?

 

说起来动画真的拉好感,但是项目看来是真的黄了呢。。

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6 分钟前, raynormj 说道:

哇,选项这么多是要干啥.jpg

这什么机制?按百分比算?

 

说起来动画真的拉好感,但是项目看来是真的黄了呢。。

自由度高呀,你可以选择成为一个gay,或者一个hentai

还有根据选择的不同,游戏中角色对你的态度也会有很大的不同

相应的行动也会不同

所以说分支特别多,导致了虽然主线长度不足但是选择项可以很多

可以说是非常有吸引力的设计了,可能也因此导致工作量太大从而没有续集吧

毕竟第一部还是大部分在动画的基础上设计的呢

可是我是真的不想这个项目黄啊,呜呜呜:mx015:

,由yttyu修改
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于 2021/4/18 于 AM1点41分, yttyu 说道:

自由度高呀,你可以选择成为一个gay,或者一个hentai

还有根据选择的不同,游戏中角色对你的态度也会有很大的不同

相应的行动也会不同

可以说是非常有吸引力的设计了,可能也因此导致工作量太大从而没有续集吧

毕竟第一部还是大部分在动画的基础上设计的呢

可是我是真的不想这个项目黄啊,呜呜呜:mx015:

看来是制作者自己把自己给累死了.jpg

虽然我并不觉得日常互动的不同反应真的有那么关键啦:mx007:

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2 小时前, raynormj 说道:

看来是制作者自己把自己给累死了.jpg

虽然我并不觉得日常互动的不同反应真的有那么关键啦:mx007:

其实本作更大的意义在于补完动画中留下的遗憾和细节的不足啦

也正是因此所以对于多选项的要求莫名的高,甚至我就没看到有假选项的存在

否则的话其实动漫剧情直接拿过来用作游戏剧情的话确实会很省事

顶多加点个人内容和CG就可以直接出了,所以确实我也觉得麻枝准自己也懒得填这坑了哈哈:mx059:

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Angel Beats做成游戏后是满偏向粉丝取向,

在这种每个选项都可以看到不同的互动甚至深深影响后续的发展,:YangTuo_4V:

会让本来知道动画的人会更加努力发觉各个选项里面的剧情,

可以惊觉原来演唱之前还有这些插曲,

至于在最后之前的互动还有这种事件,会很令人感动。:YangTuo_n:

但对于没看过动画的人来说就会觉得怎样可以冲结局就好,

会选一些比较重要的分歧选项不太会去一一收集那些精心安排的小剧情支线。

 

 或许是这样受众太小,付出太多,所以麻枝才没有继续研发下去,毕竟要买的好才有后续不是吗?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

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于 2021/4/26 于 PM4点52分, yttyu 说道:

其实本作更大的意义在于补完动画中留下的遗憾和细节的不足啦

也正是因此所以对于多选项的要求莫名的高,甚至我就没看到有假选项的存在

否则的话其实动漫剧情直接拿过来用作游戏剧情的话确实会很省事

顶多加点个人内容和CG就可以直接出了,所以确实我也觉得麻枝准自己也懒得填这坑了哈哈:mx059:

如果没有假选项的话那工作量就太大了。。

看来是有些人气角色的回合/戏份/线路变多了?

 

我倒是觉得如果游戏线路做得太多的话,或许就会更“接近”混沌的现实,让人故事核心观点难以传达呢。

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7 小时前, raynormj 说道:

如果没有假选项的话那工作量就太大了。。

看来是有些人气角色的回合/戏份/线路变多了?

 

我倒是觉得如果游戏线路做得太多的话,或许就会更“接近”混沌的现实,让人故事核心观点难以传达呢。

其实单纯是其他角色与主角之间的互动变多了

每天都可以选择自由行动

自由行动时间就可以随便选择与某人见面或交流

同时在某些动画有的剧情中也会让玩家选择自己作出的行动

你可以选择和动画中一样

也可以尝试新的可能性

对于新人可能会是这样啦

但是在看过动画后心里有主线的情况下就感觉完全不会疑惑:wn001:

yttyu在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

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希望麻子能把这个大坑填好AB是我的入宅作  我也很喜欢AB的故事 当年动画完结了还想着能不能有第二季 真希望游戏能出完啊   麻子别去做其他动画 把AB的坑填好吧 
成神和夏洛特真的让人觉得现在的麻子真的不适合做动画了  还是老老实实去做游戏吧   把AB的坑填好赚个好名声不好吗

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  • 3 周后...
于 2021/5/3 于 AM9点31分, yttyu 说道:

每天都可以选择自由行动

自由行动时间就可以随便选择与某人见面或交流

同时在某些动画有的剧情中也会让玩家选择自己作出的行动

啊我明白了,就是说有种让玩家比较自由的在学校里面生活的那种感觉,毕竟动画只算一个“通关方式”,不过游戏试图给“全面的动画世界的体验感”?

那会有类似rpg的地图、跑图什么的吗?

raynormj在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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7 小时前, raynormj 说道:

啊我明白了,就是说有种让玩家比较自由的在学校里面生活的那种感觉,毕竟动画只算一个“通关方式”,不过游戏试图给“全面的动画世界的体验感”?

那会有类似rpg的地图、跑图什么的吗?

理解100分!:wn001:

那倒是没有跑图的方式,就是单纯的地图上选择地点然后会触发该地点的剧情故事

甚至可能有的时候会白跑一趟也不一定哦

比如主角去找别人然后被嫌弃以后赶走了这种剧情(^-^)

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  • 2 周后...
于 2021/5/22 于 PM8点54分, yttyu 说道:

理解100分!:wn001:

那倒是没有跑图的方式,就是单纯的地图上选择地点然后会触发该地点的剧情故事

甚至可能有的时候会白跑一趟也不一定哦

比如主角去找别人然后被嫌弃以后赶走了这种剧情(^-^)

:mx051:不过让玩家在游戏里体验“校园生活”的各种选择,还真是野心勃勃的工程呢。。。难怪会鸽掉。。。

其实像白学这种故事,因为足够深刻,所以哪怕选项就那么多,也让人很难真正带入并准确把握角色的内心呢。

文字游戏的局限就是读者的理解能力,就在于此了。此间有真意,欲辨已忘言?

校园庞大治愈系作品,要写出人物又要让人读懂,还是很不容易的。

raynormj在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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于 2021/5/31 于 AM2点44分, raynormj 说道:

:mx051:不过让玩家在游戏里体验“校园生活”的各种选择,还真是野心勃勃的工程呢。。。难怪会鸽掉。。。

其实像白学这种故事,因为足够深刻,所以哪怕选项就那么多,也让人很难真正带入并准确把握角色的内心呢。

文字游戏的局限就是读者的理解能力,就在于此了。此间有真意,欲辨已忘言?

校园庞大治愈系作品,要写出人物又要让人读懂,还是很不容易的。

其实我倒是觉得是因为要编写出一大堆既有特色也符合个人设定的情感线实在是工作量太大了

不仅如此,每一条情感线中还要相应的设计其他人物的事件以及对主角的选择作出相应的反应

感觉就是类似赛博朋克2077一样想构建一个宏大的世界结果崩了:mx059:

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于 2021/6/1 于 AM11点26分, yttyu 说道:

其实我倒是觉得是因为要编写出一大堆既有特色也符合个人设定的情感线实在是工作量太大了

不仅如此,每一条情感线中还要相应的设计其他人物的事件以及对主角的选择作出相应的反应

感觉就是类似赛博朋克2077一样想构建一个宏大的世界结果崩了:mx059:

对啊,人物设定有特色,就需要通过互动台词来表现,人物一多,互动选择一多,线路数量就是平方阶,

感情的递进有要让有生活的人看着不尬,那也是需要文笔和情感的。

总有那种进一步退两步的感觉,人物一多就要防套路化、同质化。艰难.jpg

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