字母菌 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 (已修改) · 只看该作者 正好碰上九周年了ww从初中开始逛同盟首先还是说句多谢关照啦 以下就塞张图啦,花了有小些时间 、 (突然感觉我好像没怎么画过非动图...既然来了就再塞一张吧hhhh下次来估计就是年底了ww (一上午摸鱼画的,效果不怎么样..现在跑去试厚涂好累啊w 不过再怎么样暑假之后就要忙着去弄别的了嗯... ---------------------------------------------------------------以下独立游戏话题: 大家如果去做一个游戏(比如迷雾侦探,,风来之国,赛博朋克酒保行动,传说之下之类的) 能力不够又没资金的时候更愿意放弃哪一方面的游戏表现力呢ww 果然咱还是更想做个游戏在毕业之前啊...(尽管个人算半个程序半个美术和垃圾音乐垃圾策划...但是想做一个自己想做的总觉得这儿那儿的表现力不够..让人头疼 上次被安利的相关书籍啃了大半年才啃的七七八八(苦笑 所以为什么我又丧起来了 啊算了换个轻松点的话题,聊聊我决定做的下一个游戏题材hhhhh 很好奇大家更喜欢种田为核心的游戏还是剧情为核心的游戏(恶魔战士银河城这个我做不太来,本身就不爱玩 -闲聊差不多就是这些hhh- 四月 22, 2021,由字母菌修改 注释 渊洛 250.00节操 糖~ 牛奶咖啡 66.00节操 1 链接到点评
老酸SAMA 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 · 只看该作者 放弃制作(不是)虽然剧情很重要但是不好玩那就已经败了,gal难推就是这个道理,我是越来越觉得游戏性才是重头,剧情可以出彩但是靠游戏性来表现剧情则是更高阶的办法 然后,大大像素画画的真好啊,教我画画!(震声) 老酸SAMA遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操 链接到点评
牛奶咖啡 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 · 只看该作者 画的真好,给私糖奖励 我个人还是喜欢以剧情为主的游戏,游玩性的话,其实我个人没有太大在意,就是叫我去玩以前的经典游戏之类,我还是觉得不错 链接到点评
字母菌 发布于四月 22, 2021 作者 分享 发布于四月 22, 2021 (已修改) · 只看该作者 9 分钟前, 老酸SAMA 说道: 放弃制作(不是)虽然剧情很重要但是不好玩那就已经败了,gal难推就是这个道理,我是越来越觉得游戏性才是重头,剧情可以出彩但是靠游戏性来表现剧情则是更高阶的办法 然后,大大像素画画的真好啊,教我画画!(震声) emmmm主要影响自己想法的就是自己也玩过一些纯靠故事结构和叙事或者加上些不重要的调整体验的机制来平衡整体游戏体验的游戏.....个人感觉游戏性这个词还是蛮笼统的,我猜你大概率想说是可玩性,玩法深度这类的。而且我觉得好玩对应每个人适应的节奏的定义都不一样..很多时候对一个机制不同评价天差地别的人满互联网都是嗯... 总结来说就是游戏性这点真的蛮纠结的...全靠自己的游戏经历自己平衡hhh(这就是游戏设计师吗 另外(不做就不会有这样的烦恼啦ww (像那些P站大佬一样画万把个小时也就变成他们之中的一员啦hhhh我只是小菜鸡 四月 22, 2021,由字母菌修改 字母菌在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼. 链接到点评
字母菌 发布于四月 22, 2021 作者 分享 发布于四月 22, 2021 (已修改) · 只看该作者 9 分钟前, 牛奶咖啡 说道: 画的真好,给私糖奖励 我个人还是喜欢以剧情为主的游戏,游玩性的话,其实我个人没有太大在意,就是叫我去玩以前的经典游戏之类,我还是觉得不错 嗯..这就是策划上苦恼自己的很大一部分,现在在弄的想加入些其他的体验来让游戏剧情体验变得不那么平铺直叙,但是加入的时机和力度完全没谱.... 生怕毁掉了节奏,只能一遍一遍自己尝试... (假如去做个恶魔城类小黄油就不用考虑这么多啦哈哈哈 (另外签名秘封糖很甜ww心情很好hhh) 四月 22, 2021,由字母菌修改 链接到点评
牛奶咖啡 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 · 只看该作者 34 分钟前, 字母菌 说道: 嗯..这就是策划上苦恼自己的很大一部分,现在在弄的想加入些其他的体验来让游戏剧情体验变得不那么平铺直叙,但是加入的时机和力度完全没谱.... 生怕毁掉了节奏,只能一遍一遍自己尝试... (假如去做个恶魔城类小黄油就不用考虑这么多啦哈哈哈 (另外签名秘封糖很甜ww心情很好hhh) 我尝试给一些建议吧 时机上,主要在游戏中途,玩家体验剧情的时候觉得无聊,在里面加一些小游戏,算是一个过渡期,然后把这个当作就是对剧情的了解有帮助 至于力度的话,不用加太多就是了 最重要还是看创作者你要怎么想了吧(笑) 加油,我期待你的作品 链接到点评
老酸SAMA 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 · 只看该作者 8 小时前, 字母菌 说道: emmmm主要影响自己想法的就是自己也玩过一些纯靠故事结构和叙事或者加上些不重要的调整体验的机制来平衡整体游戏体验的游戏.....个人感觉游戏性这个词还是蛮笼统的,我猜你大概率想说是可玩性,玩法深度这类的。而且我觉得好玩对应每个人适应的节奏的定义都不一样..很多时候对一个机制不同评价天差地别的人满互联网都是嗯... 总结来说就是游戏性这点真的蛮纠结的...全靠自己的游戏经历自己平衡hhh(这就是游戏设计师吗 另外(不做就不会有这样的烦恼啦ww (像那些P站大佬一样画万把个小时也就变成他们之中的一员啦hhhh我只是小菜鸡 这倒是,我体会不到crpg的乐趣,但是周围的人很多crpg爱好者,我反而更能接受jrpg,他们就反着来(做不了朋友了,只能来一炮了)我崇尚的游戏性还是老任的游戏哲学,易上手但是想玩好需要大量练习,这样 万把个小时弯路的话那就惨了,虽然有考虑报班,果然钱才是问题 1 链接到点评
JeroMN 发布于四月 22, 2021 分享 发布于四月 22, 2021 · 只看该作者 一开始就面面俱到是不可能的,除非钱到位了,我就喜欢当个臭出钱的策划对外包指指点点(X 自己制作游戏推荐搞清楚自己想做的游戏核心机制是什么,是战斗、剧情还是特殊的系统之类的,然后专注放大强化这方面,忽视甚至是省略掉其他非必要方面,一个人的精力是有限的,这样可以让游戏更加具有辨识度和特有的乐趣,而什么都想要的想法就会平摊你的精力,以至于每个地方都变得平庸,加东西可以乱加,减东西可不能乱减 其实像素画动图特别适合做横板游戏,不论是探索类(衍生至解谜类或剧情类)还是动作类(衍生至战斗类或平台跳跃类)都有成功的游戏值得参考借鉴,只不过这样的话对于美术的需求量比较高,简单点的则可以考虑“君RPGMaker本当上手”,就可以将部分绘制素材的精力放在其他方面,比如剧情特化之类的 以及,游戏毕竟是给人玩的,最重要的还是多与他人交流,让他人对自己的游戏进行评价,并且根据心情是否能强化或延伸游戏核心机制来筛选获得的建议优化自己的游戏,还有,做好版本管理,给旧版本留档,以免出现“越改越烂/游戏崩了,但我没法回头了”的情况 JeroMN水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 1 链接到点评
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