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各位对于受苦类游戏是什么态度


ysqldd

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受苦类游戏怎么样才能提升玩家对于受苦的忍耐度?得到提升的快感,多种多样的玩法还是精彩的剧情?我玩过的几款魂like游戏,我感觉主要还是通过玩家的自我提升让玩家更能坚持下去,但是就目前来看,受苦类的市场接受度还是不高,至少从魂1到魂3/血源再到只狼,宫崎英高不断在下调整体难度。

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受苦游戏并不一定能吸引玩家,

吸引玩家的是攻其阴睾的受苦游戏,

史诗般宏大的美术风格,将死的世界,打谜语的世界观,难度递进的boss挑战,在这里受苦,让玩家感觉是救世主的挑战,玩起来很有成就感,也不会因为太长太平淡,太难无爽点弃坑

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35 分钟前, ysqldd 说道:

受苦类游戏怎么样才能提升玩家对于受苦的忍耐度?得到提升的快感,多种多样的玩法还是精彩的剧情?我玩过的几款魂like游戏,我感觉主要还是通过玩家的自我提升让玩家更能坚持下去,但是就目前来看,受苦类的市场接受度还是不高,至少从魂1到魂3/血源再到只狼,宫崎英高不断在下调整体难度。

宫崎英高那种比较看重策略与准备已经很容易啦,背板后和怪猎差不多。过硬操作也没那么多。:goutou:

很多怪可以秒,怪猎那是怪可以秒你,你还需要和怪物缠斗几十分钟。:goutou:

魂系列这些真不算太难:goutou:

论受苦还是要看逍遥散人:goutou:

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我并没有觉得难度在下调,魂1难度多在于糟糕的操作手感和过于过长跑路过程,这种难度我并不觉得在设计上有多高明,简单来说就是后几作想要做到也可以轻易做到,只要把篝火砍到一半或者1/3就行了,反而是魂3和血源以及只狼这几部后来的作品的boss战比之前好太多,总体上对于魂系的发展市持肯定与赞扬的态度的,精彩的boss战和精妙的地图设计永远是我玩魂系游戏的源动力,碎片化的叙事方式也很合乎我的胃口.

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