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来讨论下为为何原神这游戏这么火,却这么不受待见


推荐贴

16 分钟前, 治愈之心秋天 说道:

我的观点是开服时各种无脑碰瓷各类3A,
还有就是都上了主机平台等却保留着收费抽卡的模式,导致主机玩家好感掉光,
还有就是游戏性的问题,如果只是手游那确实是偏上,但问题是他偏偏要碰瓷PC、PS主机平台

我刚开始确实特别沉迷原神,后来冷静了不少。其实原神没有玩家吹的那么厉害,更没有一些人喷的那么不堪。mhy这个公司挺🐮的,除开现在崩坏三的节奏不谈,确实是把二次元网游这个东西嚼透了。从剧情到角色再到画风再到其他音乐声优游戏cg之间的联动确实是整挺好,至于平衡方面,本来也不是主PVP的游戏也不好评价,游戏性也还行,算是在这种类型游戏开了个好头吧,而且外销成绩也不错。整体来看还是不错的,至于碰瓷,这可是mhy传统了,崩坏二一开始就是ghs的,原神碰瓷也是营销策略吧,碰的还挺成功的xdd

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这游戏反正玩过的都知道 按照免费游戏的标准来衡量 前十几个小时的探索肯定是超值的 (哪怕再怎么diss它也不能否认没有哪个免费游戏有这种质量)

但后续的话,涉及到氪金要素 那肯定就是不值得的 毕竟远超3A的价格,但你氪金所获得的体验却不会再多出一个3A的体验

说白了后续的氪金你只是买了新的模型而已 也只是模型而已

放到单机游戏 尤其是PC 无非就是打个MOD完事 或者最多下载个DLC嘛

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1 分钟前, 芜湖机长黑猫 说道:

我刚开始确实特别沉迷原神,后来冷静了不少。其实原神没有玩家吹的那么厉害,更没有一些人喷的那么不堪。mhy这个公司挺🐮的,除开现在崩坏三的节奏不谈,确实是把二次元网游这个东西嚼透了。从剧情到角色再到画风再到其他音乐声优游戏cg之间的联动确实是整挺好,至于平衡方面,本来也不是主PVP的游戏也不好评价,游戏性也还行,算是在这种类型游戏开了个好头吧,而且外销成绩也不错。整体来看还是不错的,至于碰瓷,这可是mhy传统了,崩坏二一开始就是ghs的,原神碰瓷也是营销策略吧,碰的还挺成功的xdd

哪怕是主机玩家玩塞尔达的 也没几个人会在通关(尤其是全收集)之后重新拉出来再跑一遍全图,而原神在过了开荒期后本质上开不开放世界都无所谓了 ,因为没法提起新的动力去再去游览整个设计好的世界 这时候自然就会陷入到普通手游的循环中 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日

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刚刚, 殇夜咏叹调 说道:

哪怕是主机玩家玩塞尔达的 也没几个人会在通关(尤其是全收集)之后重新拉出来再跑一遍全图,而原神在过了开荒期后本质上开不开放世界都无所谓了 ,因为没法提起新的动力去再去游览整个设计好的世界 这时候自然就会陷入到普通手游的循环中 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日

对于这种,我还跟小伙伴探讨过,这方面游戏性的弥补确实是有珠玉在前的。比如剑网三的搞玩家交互和奇遇这种收集增加游戏性这种,但是原神毕竟还是个网游,还是占用的碎片时间,增加游戏内容确实有必要但也不是迫在眉睫的

[前面的区域以后再来探索吧]

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1 分钟前, 芜湖机长黑猫 说道:

对于这种,我还跟小伙伴探讨过,这方面游戏性的弥补确实是有珠玉在前的。比如剑网三的搞玩家交互和奇遇这种收集增加游戏性这种,但是原神毕竟还是个网游,还是占用的碎片时间,增加游戏内容确实有必要但也不是迫在眉睫的

[前面的区域以后再来探索吧]

反正主机游戏 新角色当DLC来卖的也不少 原神无非就是把DLC搞成了必须氪金抽的嘛 这么一想原神只有前十几个小时的游戏时间就毫无违和了 (能把主机PC游戏玩通关了还反复刷的又有几个呢?)

殇夜咏叹调在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 9节操

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刚刚, 殇夜咏叹调 说道:

反正主机游戏 新角色当DLC来卖的也不少 原神无非就是把DLC搞成了必须氪金抽的嘛 这么一想原神只有前十几个小时的游戏时间就毫无违和了 (能把主机PC游戏玩通关了还反复刷的又有几个呢?)

原神还配不上主机游戏,说到底还只是个手游网游罢了,就是消磨碎片化时间的

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顶着3A的脸、长着pc游戏的胳膊也改变不了氪金手游的本质。

哪怕做的再好,手游这种利用当代快节奏碎片化时间,使玩家获得快餐式的快感,并以赚钱为最首要目的的娱乐产品

肯定逃脱不出那一套老框架,有些游戏的框架都烂俗透了,玩家的滞留量会成悬崖式涨落。

原神则是把框架垫的高一点、好看一些,把自己塑造成“不一样”的手游,不过这已经胜过国内九成的同类手游了。

但是其新鲜感也终究会过去,毕竟它主要是靠角色和开放世界玩法吸引玩家的。

这种东西喜新厌旧很快,理智的玩家不会投入过多的感情和时间,等到下一个代替品出现,又会蜂拥而至。

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原来原神在这个论坛也是流量密码吗:goutou:

不就是二次元手游破圈,刺激到了主机玩家的优越感吗,“这游戏凭什么赚钱,xxx游戏比这好多少倍就是没人玩”,越想越气,再看一些QQ看点、贴吧有煽动性的文章,直接深仇大恨就出来了,而且这部分人还正巧是网络上有话语权的那批(现在已经工作,有一定的社会地位,包括在一些社交平台)。国内外一对比下,国外米卫兵战斗力可比国内那些臭鱼烂虾强太多了,亲眼看到油管上一个劝别人不要氪金的被连怼几十楼,大环境就不一样

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本来就是手游,虽然电脑之类的也能玩,抽卡机制之类的对手游来说都很正常,主要是玩家们就喜欢拿来比较,比着比着总会导致有一边的好感度下降,所以讲真原神不受待见真不是游戏的错,主要是玩家就是喜欢拿来跟这个比 跟那个比,人原神也没说要碰瓷其他游戏吧我寻思

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1 小时前, fblk 说道:

顶着3A的脸、长着pc游戏的胳膊也改变不了氪金手游的本质。

哪怕做的再好,手游这种利用当代快节奏碎片化时间,使玩家获得快餐式的快感,并以赚钱为最首要目的的娱乐产品

肯定逃脱不出那一套老框架,有些游戏的框架都烂俗透了,玩家的滞留量会成悬崖式涨落。

原神则是把框架垫的高一点、好看一些,把自己塑造成“不一样”的手游,不过这已经胜过国内九成的同类手游了。

但是其新鲜感也终究会过去,毕竟它主要是靠角色和开放世界玩法吸引玩家的。

这种东西喜新厌旧很快,理智的玩家不会投入过多的感情和时间,等到下一个代替品出现,又会蜂拥而至。

哎,我玩游戏也挺多年的了,3a也玩了个遍,却也在玩原神,讲道理挺无聊,每天能干的事情就这么点,我玩它的理由只是很多朋友在玩,还有就是最近没什么游戏玩。

那咋办嘛...:mx018:

 

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9 小时前, 芜湖机长黑猫 说道:

我刚开始确实特别沉迷原神,后来冷静了不少。其实原神没有玩家吹的那么厉害,更没有一些人喷的那么不堪。mhy这个公司挺🐮的,除开现在崩坏三的节奏不谈,确实是把二次元网游这个东西嚼透了。从剧情到角色再到画风再到其他音乐声优游戏cg之间的联动确实是整挺好,至于平衡方面,本来也不是主PVP的游戏也不好评价,游戏性也还行,算是在这种类型游戏开了个好头吧,而且外销成绩也不错。整体来看还是不错的,至于碰瓷,这可是mhy传统了,崩坏二一开始就是ghs的,原神碰瓷也是营销策略吧,碰的还挺成功的xdd

同,刚开始特别喜欢玩,但是后面圈钱的套路太恶心人了

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本质是氪金手游却做出了3a单机的外包装,确实是对其他手游的降维打击,使一部分嫌弃单机游戏门槛高的,从来不玩单机游戏的手游玩家直呼牛B,这就是原神之所以火的原因。

但同样,原神的本质是氪金手游,所以注定氪金手游的那一套圈钱模式会不受一部分玩家的待见,更何况是米哈游的氪金模式。

米哈游作为一家游戏公司,最为人称道的就是对“纸片人老婆”这方面的研究很透,美术方面很突出,基本能撑起美术人设的人物塑造。但在其他方面就差强人意,更不要说恶劣的氪金体验,糟糕的运营,拉胯的危机公关,对其他游戏的“人物动作”抄袭等等

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矫枉过正而已啦:mx040:

一部分玩家刚上手觉得哇好惊艳,就跑去其他手游那块儿刷什么“降维打击”之类的,培养出来一批黑子。

黑子黑魔怔了就会有卫兵主动站出来吹。

卫兵吹过了又会培养一批新的黑子。

无限循环下去。

究其原因就是某些玩家玩游戏玩出荣誉感了,觉得我们好弱势好可怜要守护最好的手游厂商。

找准定位就好啦,我玩手游就是花钱买爽。如果大家都坚持这个心态就不会有这么多节奏啦

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