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【周年祭】分享对于实践。


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抉 择 思 量

 

 

 

  玩通一款GAL耗费很多时间,

 

  其中会被里面的剧情给渲染,

 

  主角假设是后宫主角的话,多半会给予平等的爱,

 

  如果是女主角就是鱼场广洒鱼饵,

 

  想要分享这种作品,咱都会想一下,

 

  要怎样让别人觉得自己不是脚踏两条船,

 

  只是要跟人探讨主角的社交能力而已:mx021:

 

  这时候咱又开始了分析主角在继续上是如何跟众女主角周旋,

 

  还是那种公开透明,谁也不给关系,

 

  却总是特别亲昵,不管是那款GAL,

 

  男女之间的相会总有一推事件可以触发,

 

  然后只要做对选择就可以进展剧情,

 

  往往都在前期都不会被其他角色发现,

 

  即使发现了也不会多加在意,左思右想后,

 

  还是搞不懂除了命运给予的机会外,

 

  为何主角可以这么熟练的对待所有角色呢:wn020:

定 论 关 键

 

  分享通常是把好的一面展现给别人看,别人才会感兴趣,

 

  会去想要你分享的物品,对于主角跟众人的交际手法,

 

  却是咱想要自用且分享的一点,

 

  在讨论区中咱发文问了个问题:wn022:

 

【论男主角,周旋在众人中,分享平等的爱,使否可行。】

 

  分享这件事情的当下,当然获得广大的回复,

 

  大多数的回答,都是不可能实现,

 

  只有少部分的人会说正在尝试中,

 

  不知道结果会如何,后续再回答:NEKOMIMI_PARADISE_18:

 

  这样激烈的探讨中,有正有反激烈探讨,

 

  分享可以引起这样众人的关注,研究一项事情的可行性,

 

  如果烧掉的话是不是就看不到这个光景呢:mx067:

 

  所以还是想要选择【不烧掉】,想要知道分享之后,

 

  大家对于游戏中各项事物的探讨:mx007:

予 爱 丽 丝 

 

  男主角透过事件可以跟各种人进行关系上的交流,

 

  过于亲昵的举动往往会没有其他人会看见,

 

  不然就是对方会主动替男主角想出借口理由,

 

  是基于男主角平常个性就温和,

 

  却没有与任何人进行感情上确切的关系:mx015:

 

  这种事情成功的机率微乎其微,

 

  就算透过月晕效应难以遮掩,

 

  你就是跟很多人特别亲昵又不定下关系这种渣男表现:wn017:

 

【哈?还以为你有高见,不过如此? 】

 

  又透出这种不肯定咱的眼神了,

 

  最主要是咱透过分享这款游戏,

 

  来研究男主角的行为在现实中是否可以实现,

 

  其中也获得了答案啊:YangTuo_4:

 

  虽然不是什么好结果,

 

  至少咱不会鲁莽的去作出跟男主角一样的行为,

 

  毕竟分享后大大们就会说出,

 

  当年也这样作过的经验阐扬出来:YangTuo_n:

 

【所以呢? 】

 

   唉!难得唉!居然会有这种认真在听的眼神:YangTuo_t:

 

【有话快说!你当我很闲? 】

 

  时间好像快到了,那最后概述一下,

 

  就是咱透过分享后避免了去做出蠢事这样子的事情,

 

  如果没有分享的话,就会把现实想得很美好,

 

  作出跟男主角一样渣的事情,导致所有人际关系都破灭:YangTuo_pl:

总 结 推 荐 

 

  通关一款游戏后,

 

  总会幻想现实能不能实现这般梦幻的感情,

 

  玩过的游戏大多会有好结局可以选择,

 

  会被游戏影响产生过多的幻觉,这时候分享给别人后,

 

  他人会透过自己的思维来研究,

 

  并且一起讨论这款游戏剧情后,

 

  可以悬崖勒马,避免许多蠢事发生:YangTuo_5:

 

  当然一款游戏大部分的日常事件可以成功执行,

 

  先别论肢体接触,

 

  光是送早餐、一起上下学、互相讨论功课,

 

  这些轻松平常的事情都可以作为事件呈现,

 

  那只要作出跟男主角一样的事情,

 

  不就可以得到女方的好感吗:YangTuo_c.:

 

  游戏对现实作出许多美好的滤镜,是要透过分享之后,

 

  以一种三个臭皮匠胜过一个诸葛亮的道理,

 

  讨论出个所以然,有效的遏止那不切实际的幻想,

 

  保全现有安全的交际关系,

 

  不然关系破灭后想要修补,

 

  不是说像男主角事件遇一遇,

 

  吵架产生的影响就能消除啊:YangTuo_t:

 

 

召喚陣  @長谷川まなつ 話說這樣會不會太跳脫gal啊!

 

,由攸薩修改
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