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在番剧中引用游戏会不会更有感觉


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     在讨论这个话题之前,题主想起以前看过的两部番剧,一部是《高分少女》一部是《千绪的上学路》。先来谈谈《高分少女》吧,刚看的时候对于画风不是特别感兴趣,但这部番有趣点在于背景发生在8090年代的那个街机厅的氛围下,男女主的相识在一把街霸中相识,我对剧情忘却了很多,对于街霸这个CAPCOM的老ip是老有感觉了,试想下十几岁的年纪几毛钱的雪条,坐在街机厅一玩就是一天,虽然很多时候不能玩一天,但能在后面看着记连招,比乘法口诀表记得都清楚。

       回到原文,在聊聊《千绪的上学路》吧。首先女主是一个游戏宅,玩的游戏是网游居多,在游戏中还取了个很中二的名字血涂蝶,以一个女高中生的视角来给我们展示轻松的游戏日常,里面有个插曲我印象很深刻,在玩卡巴迪(作品中出现的一种体育运动)的时候,千绪能在现实中幻想出游戏世界对局中的场景,使用游戏中的招式来打败对手,这么一看非常有代入感呢。:mx027:

      如上所说的番剧引入游戏梗还有很多,无疑都是拉近了与观众的距离,获得更好的观感,就想以此为讨论看看大伙都喜欢哪些这样子的番剧,或者对于这种题材的引入是否感兴趣。:mx006:

注释
DDD0325 DDD0325 15.00节操 主题奖励(递pwp
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:YangTuo_t:然鹅吧...要使用游戏梗的前提下...基本都需要那个游戏有一定程度的人气才能成立的...比如你用了一个梗..100个人当中只有1个人知道是什么来的..那么..这就不能算是一个梗来了...

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5 分钟前, mengjing 说道:

:YangTuo_t:然鹅吧...要使用游戏梗的前提下...基本都需要那个游戏有一定程度的人气才能成立的...比如你用了一个梗..100个人当中只有1个人知道是什么来的..那么..这就不能算是一个梗来了...

确实呢,在看懂梗的前提下会觉得特有意思。

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看游戏知名度,你说引用宝可梦、怪猎之类的neta会引起共鸣

反面例子也有,例如日常或者幸运星里面的勇者斗恶龙咒语梗,在日本会引起共鸣,但对于大部分中国观众那是完全看不懂了

Ayachi Ning遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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高分少女太优秀了! 但要想效访就得面临跟原作者一样的版权问题
倒是 异世界叔叔 也算是把现实游戏, 游戏机 融入至剧情理比较好的作品吧
──虽然大家都在关注婶婶到底能不能跟来........

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于 2021/5/29 于 PM10点22分, Bigrookie2333 说道:

我记得幸运星里甚至出现了许多远古游戏的安利,挺有意思的

对对,俺也喜欢老游戏的安利,那种怀旧感真的很棒呢。虽然有些可能没玩过,但还是很喜欢。:mx027:

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确实,动漫里出现了熟悉的游戏,那就是双倍的快乐。不过考虑到动画作为一种商业作品,如果要做这种事情大部分情况都是得不偿失的。动漫游戏的客串更多的是在御宅角色的家里出现一些动漫的周边或者手办。或者仅作为梗出现,不过能出现梗其实就挺令人欢喜的了

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于 2021/5/29 于 PM8点41分, feirenhjkk 说道:

     在讨论这个话题之前,题主想起以前看过的两部番剧,一部是《高分少女》一部是《千绪的上学路》。先来谈谈《高分少女》吧,刚看的时候对于画风不是特别感兴趣,但这部番有趣点在于背景发生在8090年代的那个街机厅的氛围下,男女主的相识在一把街霸中相识,我对剧情忘却了很多,对于街霸这个CAPCOM的老ip是老有感觉了,试想下十几岁的年纪几毛钱的雪条,坐在街机厅一玩就是一天,虽然很多时候不能玩一天,但能在后面看着记连招,比乘法口诀表记得都清楚。

       回到原文,在聊聊《千绪的上学路》吧。首先女主是一个游戏宅,玩的游戏是网游居多,在游戏中还取了个很中二的名字血涂蝶,以一个女高中生的视角来给我们展示轻松的游戏日常,里面有个插曲我印象很深刻,在玩卡巴迪(作品中出现的一种体育运动)的时候,千绪能在现实中幻想出游戏世界对局中的场景,使用游戏中的招式来打败对手,这么一看非常有代入感呢。:mx027:

      如上所说的番剧引入游戏梗还有很多,无疑都是拉近了与观众的距离,获得更好的观感,就想以此为讨论看看大伙都喜欢哪些这样子的番剧,或者对于这种题材的引入是否感兴趣。:mx006:

最早接触到的这类动漫应该就是SAO吧,而且它的游戏类型还是未来得潜行性MMO,直接B格拉满,还挺让人憧憬的。

另外一个就是《线上游戏的老婆不可能是女生?》,跟现实虽然有一点反差,但是还是很令人向往的(哪个男生不希望跟自己玩游戏的漂亮女生最终能走向现实呢:YangTuo_3:

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30 分钟前, liangheng 说道:

最早接触到的这类动漫应该就是SAO吧,而且它的游戏类型还是未来得潜行性MMO,直接B格拉满,还挺让人憧憬的。

另外一个就是《线上游戏的老婆不可能是女生?》,跟现实虽然有一点反差,但是还是很令人向往的(哪个男生不希望跟自己玩游戏的漂亮女生最终能走向现实呢:YangTuo_3:

确实,这两部番的女主可太可以了。可恶啊,至今还是母胎solo。:a3:

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于 2021/5/31 于 PM10点00分, feirenhjkk 说道:

确实,这两部番的女主可太可以了。可恶啊,至今还是母胎solo。:a3:

主要是这两个番本身剧情的载体就是游戏 而且实际上都是番火了才出的游戏不是么 但是SAO的游戏有一说一 是真的拉跨

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于 2021/5/29 于 AM5点41分, feirenhjkk 说道:

     在讨论这个话题之前,题主想起以前看过的两部番剧,一部是《高分少女》一部是《千绪的上学路》。先来谈谈《高分少女》吧,刚看的时候对于画风不是特别感兴趣,但这部番有趣点在于背景发生在8090年代的那个街机厅的氛围下,男女主的相识在一把街霸中相识,我对剧情忘却了很多,对于街霸这个CAPCOM的老ip是老有感觉了,试想下十几岁的年纪几毛钱的雪条,坐在街机厅一玩就是一天,虽然很多时候不能玩一天,但能在后面看着记连招,比乘法口诀表记得都清楚。

       回到原文,在聊聊《千绪的上学路》吧。首先女主是一个游戏宅,玩的游戏是网游居多,在游戏中还取了个很中二的名字血涂蝶,以一个女高中生的视角来给我们展示轻松的游戏日常,里面有个插曲我印象很深刻,在玩卡巴迪(作品中出现的一种体育运动)的时候,千绪能在现实中幻想出游戏世界对局中的场景,使用游戏中的招式来打败对手,这么一看非常有代入感呢。:mx027:

      如上所说的番剧引入游戏梗还有很多,无疑都是拉近了与观众的距离,获得更好的观感,就想以此为讨论看看大伙都喜欢哪些这样子的番剧,或者对于这种题材的引入是否感兴趣。:mx006:

高分少女 真的赞!黄毛的心理描写好细腻啊,感觉代入感极强(咦?)

说来本季新番,龙先生想买个房,也有很多例如怪猎啊 生化危机系列的游戏梗,笑到停不下来~果然ACG不分家o(* ̄▽ ̄*)o

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感觉大多数游戏梗更像是塑造更接近现实生活更类似环境的一种手段(接地气)。而高分少女一方面具有上述特征,另一方面和一般游戏元素梗不同的地方在于它把8-90年代的街机文化提炼成一种对童年回忆,儿时玩乐以及社交方式的标志。我本身对街机游戏了解的不深(通过模拟器玩过一点),但是感觉能通过像素风格,8-bit音乐的这样充满时代感的要素勾起自己童年的游玩方式以及通过不同玩乐和朋友一起玩耍的回忆。

 

完全不知道自己在说啥:b5:说的很乱见谅

  • 2 周后...
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看在什么样的番里引用什么样的游戏了:huaji2:而且要保证这个梗有足够的大众接受度,也不能强行引用,

不过我认为,引用游戏可比某些作者动不动在作品隐喻他们所谓的现象要好的多:chigua:

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