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感觉最近的CRPG作品,虽然质量大多很不错,这个类型的游戏也有复苏崛起的趋势,但是总感觉少了一个非常关键的点。


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:wn024:就是联机。

CRPG作为TRPG的一种技术分支表现,本身也是建立在多人角色扮演的基础上发展的。但是近几年的CRPG,除了拉瑞安的神界原罪系列和开发中的博德之门3,索拉斯塔、拥王者、永恒塔等一票新作翘楚都不支持联机游玩。本来跑团很重要的乐趣之一就是好朋友一起玩,尤其这些还是以DND这种偏重战斗的框架为主的游戏,真的挺可惜的。古早的无论无冬还是老博德亦或是冰风谷,都是支持联机游玩的,怎么到了现在反而不注重这方面了呢。

和几个桌游好基友找个DND框架的CRPG玩都挺难的,能接受的画面只有相对来说比较晚的06年的无冬2,神界不是DND系统,博德三又在开发,一声长叹。

注释
女武松 女武松 12.00节操 100字奖励
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我也很喜欢这个类型的游戏。小时候接触了博德之门,那个时候什么都不会,就是乱玩。现在也接触了永恒之柱,拥王者,原罪这些,现在在等九月的正义之怒。说来惭愧,从来没有和人真的跑过团,都是玩的电脑游戏。也想过去找一些人一起玩,不过有点社恐,也不知道怎么开始。遗憾

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:b6:话说查了CRPG很久,
发现原来RM也是CRPG的说!
只要能战斗中操控多个角色就算阿~
比起文中硬核取向的CRPG,
且能跟好友一起互动进行联机的游戏,
:YangTuo_c:咱更喜欢剧情流的CRPG,
毕竟不是每个人都好找别人一起联机阿W
除非是玩线上自动找伙伴的那种

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