llllllllllluo 发布于六月 25, 2021 分享 发布于六月 25, 2021 · 只看该作者 我觉得游戏性更重要些,当然剧情优良就更好了,立绘我觉得反而不是很重要,如果立绘好游戏性差的话我可能会下载下来,但一定玩不了多久 llllllllllluo约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操 链接到点评
lkh 发布于六月 26, 2021 分享 发布于六月 26, 2021 · 只看该作者 游戏性,要是想冲的话为何比直接将save文件改为通关文件或者直接去打开他的图片文件夹?就是因为想了解剧情啥的 黄油喜欢处女通关,正经游戏里找sq的点,之前我一直认为cg比剧情重要可是,后来玩的的几部gal完全改变了我的看法 只要cg过得去剧情不算太烂就有吸引人玩下去的动力,太烂了当然也不行,毕竟要是主角你都看不下去,乃还玩啥 着重得出结论,剧情比重要的多,但cg也是不可忽视的吸引玩家的点 lkh遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操 链接到点评
gocallle 发布于六月 26, 2021 分享 发布于六月 26, 2021 · 只看该作者 我觉得都挺重要的,如果游戏性太差,会玩不太下去,就会只看cg,只看cg又缺少了很多乐趣,而如果cg太烂就算玩着顺畅也感觉怪怪的 链接到点评
Baidaofu 发布于六月 26, 2021 分享 发布于六月 26, 2021 · 只看该作者 如果没人向我推荐的话,,我肯定要看立绘如何才会去了解游戏剧情的_(:з)∠)_,要是剧情很受好评也可以接受立绘差些,另外不如说只要立绘不是邪神那样的我都可以接受( 链接到点评
rest13 发布于六月 26, 2021 分享 发布于六月 26, 2021 · 只看该作者 游戏性,但立绘也别太拉胯了 rest13和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操 链接到点评
由芽 发布于六月 26, 2021 分享 发布于六月 26, 2021 · 只看该作者 感觉还是游戏性更好一点,哪怕没有CG,只要文本足够吸引人,游戏性高到不会让人感到无聊,大概就可以了吧? 链接到点评
amiami猫羽雫 发布于六月 26, 2021 分享 发布于六月 26, 2021 (已修改) · 只看该作者 鉴于这里是新手保护区,禁18+,有些东西我只能讲的非常委婉。你们也别乱猜了,往那边想就行了 先来回答题主的问题,我觉得两个都得要,两个都重要,少一个都不得行(hang) 一味的强调游戏性,那我为不去玩育碧的3A大作,那游戏性多高啊 就算扯远了,我就拿我玩过的一个RPG游戏《美好家园与地下城》当个例子说吧 游戏性强是肯定的 你要捡各种垃圾去建房子,攒钱,买技能书,让合适的人物去学合适的技能,还得挑战高难度boss拿更好的武器,然后还要再众多的武器选择好的词缀,好的属性,才能让变得越来越强,另外获得妹子你还要打成某些条件,还得在指地点去触发......等等等等,玩着玩着我突然发现一个问题,我这不是在玩x游吗?x呢?我还没看爽就这么肝了? 最终结果就是我把这游戏CG全开了看完了我就走人了,肝的时间实在是太长了,中间有个时间上的特殊事件(例如放置混血黄毛时间很长,晚上睡觉那啥的),发点糖也行啊。 游戏是好游戏,游戏性很强很强,但是太肝了。溜了溜了,刷原神去了。这游戏steam有售,你们感兴趣的可以入个正 一味的强调CG也不太行,那我为何不去玩ADV,巧克力和香兰子不快乐吗 举个例子,《米拉与奇妙炼金术》 这个游戏属于ARPG,cg和立绘个人觉得算比较好的了,steam上的评价也有很多人提到画面确实很美 但问题在于,这游戏的游戏性几乎为0,你玩了就知道了。不光是我一个人觉得不行,steam里面大多数人都觉得不行。手感僵硬的不行,炸弹炸弹炸弹炸弹秒一切,每段剧情和对话非常的长,我仿佛感觉我实在玩ADV游戏,而不是RPG,就算你是一个ARPG,那好歹RPG的元素还是要加的嘛,给女主几个技能呗,多整点武器也行啊。 剧情挺有趣,CG和立绘挺好看,但作为一款ARPG游戏,我觉得很失败。说着真的,这游戏要是当ADV去制作的话,至少steam上的评价不会是褒贬不一,至少也得是个好评。 立绘CG和游戏性这两个是共存关系,绝对不会因为游戏性好就能接受邪神般的立绘,也不能因为精美的立绘CG放弃本应该有的RPG游戏性 ps:总感觉我是不是有点认真过头了 六月 26, 2021,由amiami猫羽雫修改 链接到点评
1966827448 发布于六月 26, 2021 分享 发布于六月 26, 2021 · 只看该作者 游戏性吧, 说实话这种游戏对于我来说更多的是好奇另一种尺度下的故事,与游戏性,他们的创作和平时见得不一样,这才是吸引的人的地方 链接到点评
blackflower 发布于六月 27, 2021 分享 发布于六月 27, 2021 · 只看该作者 这两方面感觉都很重要,好玩的游戏缺了哪个都不太行。硬要说的话我觉得还是游戏性更重要一点。 链接到点评
生球 发布于七月 2, 2021 分享 发布于七月 2, 2021 · 只看该作者 于 2021/6/18 于 PM7点07分, 泡泡猫 说道: 最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏 本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。 但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想 我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升) 如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了 立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏 还是游戏性,玩rpg就是为了个游戏性嘛。 链接到点评
音乐是圣杯 发布于七月 2, 2021 分享 发布于七月 2, 2021 · 只看该作者 于 2021/6/18 于 PM7点07分, 泡泡猫 说道: 最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏 本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。 但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想 我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升) 如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了 立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏 当然是游戏性拉,没有游戏性CG再好也没用呀,那不是PPT游戏了,有游戏性才有玩下去的动力。而且还有很多民间MOD大佬教开发商做游戏 链接到点评
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