苍夜凛 发布于七月 1, 2021 分享 发布于七月 1, 2021 这本身就是游戏设计的差异,lol从设计上就是个地图元素和变数更少的游戏,玩家追求的是执行的精确度而不是战术的复杂程度,花里胡哨的东西并不能给玩家带来快乐,本质上其实和格斗游戏比较接近——你玩个八神2b摸到了,根据资源和血量某个固定场况你之后会打的连段是不会有任何变化的,除非连段失误。 而dota2本身就是轻操作重意识的典型,地图元素更丰富,英雄定位也更模糊,有玩杂技的空间。但其实设计师对游戏的干预其实是一样存在的。7.0至今一直在削弱高攻装备,以及对一部分战术思路的削弱其实都是存在的(可以想想已经多久没在比赛里见过rat了)。 链接到点评
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