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朋友们对最近铺天盖地的抽卡机制怎么看待


想问问大家对于抽卡制度的看法  

41 位用户已投票

  1. 1. 关于抽卡机制本身

    • 抽卡机制是一个很不错的机制,希望更多厂商尽量引进(与明码标价卖商城相比,抽卡机制更容易让玩家获得强力角色,而单机游戏中抽卡机制也会增加玩法和趣味性)
      2
    • 抽卡制本身不是问题,问题出在手游厂商的运营上面,在鼓励抽卡机制的前提下施行保底制度之类的机制让玩家不会亏到太惨
      18
    • 抽卡机制仅仅适合手游,而不应该在RPG或者其他类型的单机游戏中出现
      12
    • 抽卡机制仅仅适合单机游戏(买断制的前提下),而不适合免费手游(无底洞)
      8
    • 抽卡机制就是原罪,完全是变相增加氪金量和游戏依赖性(游戏时间),厂商应该避免游戏中含有相关内容(实行买断制,点卡制之类的机制)
      11
  2. 2. 大家对保底制度有什么看法呢?(用概率稍低,但是有保底 和 概率偏高但是没保底相比吧,要不然没法比)

    • 没有保底的更紧张刺激,不知道多少抽会出货意味着出货的时候更大的快感
      4
    • 有保底会好不少,大沉船没保底对心脏不好。概率低了,但是至少有个盼头
      27
    • 都不好,厂商应该搞其他制度
      10
  3. 3. 关于抽卡的快感与什么因素最为相关

    • 强度
      19
    • 卡面精美程度
      20
    • 抽卡特效(包括并不限于闪光,震动,自带出场动画)
      8
    • xp?
      32


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:mx046:一直认为抽卡会对游戏造成很多局限性,比如在剧情上好几章之后才会遇到的角色提前就抽出来了,体验很奇怪。而且也不方便在剧情上把卡池里的角色写死,限制剧本发挥了——至于少女前线这样完全不管该写死的写死该背叛的背叛的,推图时又会有很大割裂感……话是这么说,出货的时候真是爽过吸大麻

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7 分钟前, VoDerKa 说道:

:mx046:一直认为抽卡会对游戏造成很多局限性,比如在剧情上好几章之后才会遇到的角色提前就抽出来了,体验很奇怪。而且也不方便在剧情上把卡池里的角色写死,限制剧本发挥了——至于少女前线这样完全不管该写死的写死该背叛的背叛的,推图时又会有很大割裂感……话是这么说,出货的时候真是爽过吸大麻

这个确实,剧情方面不可能为氪金来让步的。

我出货有种安全感,终于石头落地的感觉,不过对于快乐的记忆来说,痛苦的记忆(大沉船)更让人印象深刻吧

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