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PlayStation負責人希望本家遊戲都能像《最後生還者 二部曲》大膽


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PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結構那樣。

 

Hermen Hulst在接受Game Informer的訪問時表示,旗下的工作室非常的勇敢,並持續創造突破極限的體驗。

 

  並在訪問時表示,他非常鼓勵旗下的團隊要做出大膽的選擇,而團隊也確實做出大膽的決策,這表示他要鼓舞旗下的遊戲開發者。像是原本以古希臘為背景的《戰神》系列,在最新作品中加入了過去沒有的北歐神話世界觀。

 

  而《最後生還者 二部曲》的敘事結構也有引人入勝的體驗,但也坦承並不是每個玩家都適合,但他還是支持最後生還者。

 

  在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多樣的選擇,無論是3A大作還是獨立小品遊戲。他也補充PlayStation還有許多尚未公開的正在開發中。

新聞來源連結:https://www.playstationlifestyle.net/2021/08/21/first-party-playstation-games-fiercely-daring/

 

個人心得:

蛤?最後生還者2的敘事結構引人入勝?你說一款讓玩家在序章就要面對前作主角被劇情降智後被活活打死,然後後面還要花上20~30小時去強迫玩家跟兇手共情的反人類敘事結構引人入勝?

那我真的不好意思,以後您PS上出來的遊戲我都先等個半年看評論再說,不然我怕蜘蛛人續篇劇情是八爪博士把蜘蛛人八馬分屍之後,要我去操控八爪博士來體會八爪博士是如何被蜘蛛人在為惡的道路上各種摧殘。

我還怕秘境探險5裡面德瑞克夫婦被反派兩槍爆頭,腦漿迸裂的陳屍在女兒面前,然後您再強迫我花個30小時去體驗反派過往是如何被德瑞克夫婦壞了各種盜墓計畫,反派也有反派的苦衷,最後10年後女兒長大殺到反派面前,跟反派搏鬥到最後還被打爛一隻手,最後還原諒了反派。

Hermen Hulst先生,您要是腦袋被雷劈中了就趕緊去腦神經外科掛個號,這真的不丟臉。

,由XdbX修改
注释
女武松 女武松 30.00节操 新闻
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我是很希望日系遊戲在虐殺敵人的殘酷快感上可以像TLOU2一樣大膽啦

是喔,製作人好像說他們那樣做是為了讓玩家在殺戮的過程中有負罪感還什麼的,不過我只有感覺殺人很爽啦,我是說在遊戲裡

不然日系一堆不是明明世界危機卻幾乎一個人也沒死,就是砍一萬刀還手腳完整真的有點……(雖然這一點上最大的障礙是CERO就是)

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说真的最后生还者2真的不行,发售前我特意为了这个游戏去补了一代,体验还是非常美好的,从战斗到剧情都不错,情感的过渡很自然,游戏人物都有自己鲜明的特点,我几乎是一口气玩完。

然后这个最后生还者2 真TM恶心啊,不提弱化艾莉和乔尔,带私货,搞政治正确,搞女权之类的恶心操作,就这剧情来说,我基本同意网上的看法,是在报复一代的制作人和编剧吧,搞得跟兽娘动物园2似的,狗屎一样的剧情。

 总之以后如果顽皮狗新游戏的制作人还是尼尔,我永远也不会买,不管这游戏做的有多好,认真的!

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  • 1 个月后...

:wn002:TLoU2过关的表示...细节不错,但剧情真的很不自然...

:wn023:就是那种编剧不管符不符合已建立的角色都要强行安排剧情,底下开发人员尽力但也没法无力回天那种感觉

画中子约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

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于 2021/8/23 于 PM11点13分, 野生的黑猫 说道:

PlayStation部门高层早就换成白皮了,没准还和贱狗的高层勾搭上了。我看不如干脆一点就直接说:我不要天朝市场了。

又不是只有中国地区玩家吐槽这垃圾剧情,但凡玩过1的都会觉得2剧情的恶心,不管是哪个国家的玩家。

cloudandtifa约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

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  • 1 个月后...
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