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被国产game破防了怎么办?


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时代有时代的问题,曾经那个年代,大团圆结局是常态,那么走悲剧也很正常。

就像曾经的魔王勇者反串很新鲜,现在王道勇者反而罕见了一样。

套路之所以被叫套路,是因为其受大众口味,然而单纯模仿套路不到位,那就会出现问题了。

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2 小时前, 余暇的魔王 说道:

:mx003:如果走媚宅我绝对支持啊,复活大家都复活罢

  我就超喜欢正统勇者同时认为勇者真正的重心本就是面对绝望的勇气,虽然平时我不留余力拼命装逼但面对真正会受影响的游戏破防时候我真的只想要个happy end,也是过去我的遗憾吧

  所以真的就这些小时候的记忆永远阴魂不散,真要说把那个时代游戏扫遍怕不是抑郁症

  所以我觉得您说的对,我确实正中策划下怀沉浸悲剧无法自拔,这也正是吸引人的要素之一吧,无论导致悲剧煽情部分多么愚蠢不合常理突然:mx002:

你错了,悲剧虽然让人悲伤,但不会破防。

比如寿命论。

小马在S3之前就有大量的寿命论,虽然都是描述寿命差异的注定分别的痛苦,但不过觉得无法接受。

因为有些时候,正是因为会失去,才能塑造出拥有的价值。

之所以你觉得不好,其实是编剧想学套路,结果水平不够。

,由子之半修改
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