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大家觉得古剑奇谭3怎么样


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我不是首发玩家我是最近才玩过这部作品的,也没有接触过前作,我先说说我的评价吧,我觉得不太行,没有通关,只玩了15个小时,但这15个小时给我的体验非常糟糕.

一方面是支线任务:支线任务是通过“侠义榜”发布的,但是这上面的任务基本都是给谁谁谁送什么东西,甚至连到哪里啥几只这种任务都没多少.“侠义榜”的设定很明显是受到了巫师3狩魔任务的启发,但是巫师3的狩魔任务至少还有一套“接任务-找到发布者-谈价钱-找到事发地-追踪线索-杀怪的流程,不少任务还有剧情甚至是分支,而在古剑奇谭这些支线别说剧情了所有的任务都是”完成目标后找人-有事吗-谢谢大侠-给奖励".在巫师3的支线任务中我能感觉到我就是那人钱财为人消灾的猎魔人,但在古剑3中我完全感觉不到我是个侠客我就是给跑腿的,这些支线任务可以说是越玩越恼火

另一方面就是关卡设计了:相比于精致的主城设计,地牢之类的关卡设计完全可以用狗屎形容,就拿无名之地举例,场景设计突出一个复制黏贴除了少部分触发剧情的场景其他场景几乎大同小异,道路完全一本道设计岔路基本没有为数不多的岔路也毫无探索欲望可言,一路上的流程基本就是“跑路-捡乐色-打怪-播片”毫无设计可言,最最最屎的就是跳台环节,古剑3的跳跃手感相当的糟糕,但制作组依旧要给这款游戏的关卡加入大量的跳台,无名之地跳空一次直接消耗将近五分之一的血量,如果你不习惯这游戏诡异的跳跃手感,那么就需要消耗大量的回复道具.

以上两点就是我不喜欢这款游戏的原因,至于播片人物僵硬,ui设计不实用,战斗时触发提示诡异等方面我都能原谅,毕竟技术力摆在那里,而且游戏主城的场景设计和小游戏我都很喜欢,但是支线任务完全就是为了做而做,在优化不好跳跃手感的先提下依旧执意要在关卡中加入跳台内容.感觉就是制作组一拍脑子想出来的,我真的感觉不到制作组在这方面的用心程度.

但这毕竟也是国产游戏的里程碑作品之一,所以我想知道大家是怎么看待古剑3这部作品的.

注释
女武松 女武松 30.00节操 500字奖励
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5000W开放经费,做成这样已经很不错了。毕竟他其实是一个金点rpg游戏。动作僵硬问题啥的对比一下古二其实进步很明显的。当然跳台子手感是真的渣233.

古三你最好当纯粹的rpg来玩,剧本配音很不错,基础战斗其实挺流畅的。至于侠义榜,这东西古1就有了,单纯就是经典rpg找猫找狗小任务而已。

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       侠义榜早在2011年左右的古剑一就有的,就是单纯的rpg游戏用来填充内容的简单支线,到了古剑三有的支线还很不错,做的有标准水平了,你没玩到而已,你接触的都是最简单的……我记得的有个青桐剑支线、北洛幼年经历支线都还不错。

       另外内容方面,仁者见仁智者见智,内容好不好是一件很主观的事情。

       至于技术方面,烛龙公司规模实在不算大,和国外的游戏公司比,单机组在我看来就是一个大点的独立工作室规模,你第二点提到的缺点,分析原因基本就是技术力不达标、工期不够(人手不足)、同类设计经验没有或者不足导致的。其实就是没钱没精力去试错,这个有钱就有治,没钱就没治,国内单机环境什么样你应该也了解。但就这,也都是国产单机技术力的巅峰了(没上市的不算,上市了再说)。

       我个人是很喜欢这个游戏的,一批真的喜欢单机的国内单机制作人的诚意与努力、妥协与无奈都作为一个作品被展示了出来。不过现在玩家选择很多,视野也很广阔,对于这种作品的容忍度也就低了很多,感受到妥协与无奈的时候也就懒得去体会别的东西了,毕竟还有那么多妥协与无奈成分很少的游戏。

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