fight_hawk213 发布于十一月 24, 2021 分享 发布于十一月 24, 2021 · 只看该作者 前前后后也差不多多把我能玩到的大作给玩完了,其中有几个游戏真的给我留下了深刻的映像。第一个就是老滚,虽然不打mod的老滚在战斗和动作方面都泛善可陈,但是我玩起来却非常有代入感,我感觉它不像其他游戏一开场来个cg硬塞给你多么多么宏大的世界观,结果到游戏里发现他所谓的世界就是一个个任务的集合,老滚是以小见大,里面所有关于这个世界的知识都要从npc口中或是物品中得知,但是玩老滚时却总是有一股莫名的力量驱动我去探索和了解剧情。这样以小见大方式类似的还有黑魂系列。众所周知黑魂系列的剧情十分碎片化和谜语人,但是黑魂系列靠着其优秀的美术风格给我们展现了一个极其怪异而又庄严的世界,让人不由的想去了解这个凄美的世界,这也是我为什么期待老头环的原因。 注释 注水的矿工 10.00节操 鼓励交流 链接到点评
fight_hawk213 发布于十一月 24, 2021 作者 分享 发布于十一月 24, 2021 · 只看该作者 6 分钟前, 星落OFFICIAL 说道: 游戏世界观的话我现在最喜欢的就是太吾绘卷了(虽然今年又快年底了,他还没出正式版) 我对仙侠类背景还挺喜欢的,玩过天命奇御1和仙剑奇侠传的几作,太吾之前也云过一阵子,之后就没怎么关注了,不过这游戏还没出正式版吗,我感觉他ea版刚出来时内容已经够多了 链接到点评
banyang 发布于十一月 24, 2021 分享 发布于十一月 24, 2021 · 只看该作者 想玩《众生之门》,那种能复活的版本 banyang在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操 链接到点评
注水的矿工 发布于十一月 24, 2021 分享 发布于十一月 24, 2021 · 只看该作者 说到老滚,那肯定还要说说同期的辐射四啊…… 什么?你一直在捡垃圾没去推主线? 那是因为…… “将军!十松庄的马桶又堵了!” “行!我待会就去!” ———————— 我觉得还是挑一些我玩得时间比较久的游戏来说吧 比方说2077,虽然说BUG巨多,但是世界观还是很不错的,起码在打造夜之城这方面是在合格线上的(虽然砍掉了很多场景)而且支线做得非常细致而且有趣。 另外再推荐《星际拓荒》…… 等等……我好像只是云过……最近刚刚补票,有机会一定要亲自去过一遍! 这个游戏千万别看攻略流程,不然体验一定是大打折扣!如果没玩过游戏,请一定要亲自去感受这款游戏给你带来的震撼!所以我也不在这里剧透游戏剧情了。 这款游戏虽然是太空题材的游戏,但是你全程都只是在一个小小的太阳系里探索(而且还限制时间) 但是这款游戏,有这非常精妙的宇宙设计,是真正能让你感受到太空探索的乐趣的游戏(总之我吹爆) 链接到点评
星落OFFICIAL 发布于十一月 24, 2021 分享 发布于十一月 24, 2021 · 只看该作者 1 小时前, fight_hawk213 说道: 我对仙侠类背景还挺喜欢的,玩过天命奇御1和仙剑奇侠传的几作,太吾之前也云过一阵子,之后就没怎么关注了,不过这游戏还没出正式版吗,我感觉他ea版刚出来时内容已经够多了 他们的目标太大了,现在正在填坑呢,今年能不能出都不好说 链接到点评
laoai69 发布于十一月 27, 2021 分享 发布于十一月 27, 2021 · 只看该作者 我比较喜欢上古卷轴系列的世界观,玄之又玄很有b格 laoai69在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。 链接到点评
zpiao 发布于十二月 7, 2021 分享 发布于十二月 7, 2021 (已修改) · 只看该作者 我蛮喜欢荒野大镖客2的那种世界观,西部牛仔从小开始就是我向往的东西 十二月 7, 2021,由zpiao修改 链接到点评
真好真好啊 发布于十二月 9, 2021 分享 发布于十二月 9, 2021 · 只看该作者 神界原罪那种吧,每个人都怀着不同的目的,就像玩家真的是来到这个世界,而不是NPC在路口等着玩家对话 真好真好啊出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
Auriga丶AE 发布于十二月 10, 2021 分享 发布于十二月 10, 2021 · 只看该作者 美式古典RPG的世界观构筑都特别棒,比如博德之门这种查内姆从剑湾到安姆的整个成神之路上,通过任务和罗曼史甚至露营时队友之间的对话这些细枝末节的东西来逐步的揭开整个世界的轮廓的探索感。 链接到点评
ice_gabriel 发布于十二月 23, 2021 分享 发布于十二月 23, 2021 · 只看该作者 不仅仅是任务 老滚的地图叙事是业界顶流 白漫城位于地图正中央 也代表了它的政治立场 绝对中立 该区域是一块平原 无险可守 无论加入哪边都会被冲烂 风舵 裂谷 是风暴斗篷的根据地 全在地图东边 也就是右边 他们的政治立场是右派 保守 排外 独孤 马卡斯 则相反 选址上 风舵 独孤 冬堡 马卡斯均依山而建 易守难攻 裂谷则在峡谷出口处 一夫当关 万夫莫开 而DLC龙裔进一步补充了 冬堡 风舵 裂谷选址的战略意义 黑暗精灵进攻大陆的最佳路线是依托索瑟海姆为前线基地 从阴冷海岸登陆 而冬堡和风舵成犄角之势 且居高临下 黑暗精灵强行登陆必然遭受重大损失 若风舵沦陷 则退守裂谷坚壁清野 等待援军 此两大屏障确保了大陆的安宁 风舵城整体偏黑灰色 疑似黑曜石建造 而黑曜石是人类能获取的最坚固的材料 龙骨不算 龙傲天是人类么?) 这也为内战埋下了伏笔 为了防御黑暗精灵的进攻 东部地区长久以来没有重点发展经济 而在黑暗精灵失去了故乡后 物理意义上)已不存在战略上的威胁 而帝国依旧没有对东部地区进行开发 天际东瘦西肥 马卡斯的商店是所有城里最多最繁华的 还有矮人博物馆 银矿 是名副其实的商业中心 同样是联通内陆的枢纽 裂谷城如何呢? 独孤城则拥有最大的港口和仓库 同样是海港城市的风舵如何呢? 东部的诺德人能不造反么 链接到点评
kuroyuri 发布于十二月 24, 2021 分享 发布于十二月 24, 2021 · 只看该作者 在异能方面有一套自己比较完善而开阔的设定的世界观我都挺喜欢的 kuroyuri在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了10节操的打赏。 链接到点评
酱油鸽子 发布于一月 23, 2022 分享 发布于一月 23, 2022 · 只看该作者 庞大的设定的话脑叶公司和废墟图书馆的世界观我觉得挺不错的,我的说法来说的话就是“粪坑”但是他们实实在在描绘出了很粪坑的粪坑(剧情方面让我觉得很惊艳的地方是及即使世界观是那么明确,剧情的主轴却很好的走在了自己的路上而不是被背景拖向粪坑) 简单的设定的话橙汁的那几个作品我觉得都挺不错的,QP追击,百橙,SORA,红酒桶之类的,还有少女与魔法也是,这几个游戏的剧情属于很简单但是很好的完成了需要的部分,不需要什么深究,但能让你理解这里的每个人在为了什么做什么 链接到点评
wangzifan29 发布于一月 23, 2022 分享 发布于一月 23, 2022 · 只看该作者 我比较喜欢战锤40K的世界观,黑暗哥特风格,庞大的世界观设定,充满了绝望但仍留有一线生机的人类帝国,有着神奇的“俺寻思之力”又充满了欢乐的绿皮,唯物主义颠峰和埃及风的太空死灵,傲慢自大且神秘兮兮的艾达灵族等等等,各个势力在黑暗的帝四十个千年相互混战,以保卫自己种族的存亡。 wangzifan29在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操 链接到点评
darkdeed 发布于二月 21, 2022 分享 发布于二月 21, 2022 · 只看该作者 老滚有一个比较好的一点就是它虽然设定了非常详细复杂的背景,但是没有【逼着】玩家去了解他的世界观 链接到点评
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