闇夜の影 发布于五月 1, 2013 作者 分享 发布于五月 1, 2013 · 只看该作者 亡灵骑士 发表于 2013-5-1 23:14 E社讨论很多地方都有的 基本已经被分析透彻拆成渣了 不过楼主打算便利SS论坛众开贴的话也无妨 起码一些朋友 ... 嗯,咱当然也是知道E社的作品被分析的比E社自己知道的都还清楚了…… 确实是有着想让大家能够了解下E社的其他作品,因为魔导巧壳发售没多久嘛 咱本身算是E死忠,觉得E社的游戏算是比较良心的了,就像借此机会传下教 很高兴有乃的支持,嗯www 链接到点评
亡灵骑士 发布于五月 1, 2013 分享 发布于五月 1, 2013 · 只看该作者 shadowchaos 发表于 2013-5-1 23:18 嗯,咱当然也是知道E社的作品被分析的比E社自己知道的都还清楚了…… 确实是有着想让大家能够了解下E社的 ... 其实因为最近较忙 加硬盘问题 魔道还没动 E社我里我对他们主打的战女神类 其实爱不大 倒是对幻磷(主要是2,战V的出来让我一度破灭)和神采啊,乡下魔王什么的反而很感兴趣…… (…………喂这么一说我不就是个SRPG控而已么-- 远目) 至于其他E社的确是良莠不齐 从毕竟经典的 冥色 到一般类的峰深和前不久出的创刻 到纯粹可以算渣做的空战帝骑 还有无法评价的苍海……和一些小游戏 E社的作品实在可以说上下限差的太大 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 1, 2013 作者 分享 发布于五月 1, 2013 · 只看该作者 亡灵骑士 发表于 2013-5-1 23:31 其实因为最近较忙 加硬盘问题 魔道还没动 E社我里我对他们主打的战女神类 其实爱不大 嗯……咱也是有这种感觉…… E社的良心就在于每一次有新的作品时都会尝试新的游戏模式 比如最近就是工房→卡牌→战略 咱的初稿里面已经提到了这种制作理念的利弊 个人是神採入的坑,然后马上填了战1…………………………………………………… 咳,基本上咱也是比较喜欢战棋类游戏呢,火纹玩太多了啊…… 链接到点评
hewenstc 发布于五月 2, 2013 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 shadowchaos 发表于 2013-5-1 21:45 嗯……如果离题太远会被斩杀…… 新作的后宫不好开可以去找旧作的 虽然系统有点不一样,但是可玩性还是很 ... 哦哦,知道啦,谢谢啦{:7_536:} 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 2, 2013 作者 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 hewenstc 发表于 2013-5-2 10:38 哦哦,知道啦,谢谢啦 よし、計画通り!(喂 嘛,E社的游戏基本上都是一个男人和一群妹子的故事…… 这一点从原点的战1开始貌似就没变过…… 其中最欢乐的应该就是神採了,毕竟故事基本上已经和主线的战女神物语离得比较远 可以算是独立的小圈子,游戏性不错,后宫也很多…… 啊,果然入坑作对咱的影响好大…… 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 2, 2013 作者 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 titanwang3 发表于 2013-5-2 16:01 发发攻略,写写战报吧。 嘛,乃说的太过简单咱有点搞不清楚呢…… 如果说的是新作的话……咱会考虑的,不过因为咱还没有把所有的路线都通过所以不是很好进行评论 目前正史线研究中,到时候可能会分析一下…… 咱的主要想法其实是介绍其他游戏呢…… 链接到点评
nightjojo 发布于五月 2, 2013 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 E社今後會脫離鳩月中心路線 對鳩月本身來說是好事 但是對鳩月迷來說這簡直就是個噩耗 基本不看好鳩月人設少於一半的新作… 擼主要不要整理一下老人妖的編年史 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 2, 2013 作者 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 nightjojo 发表于 2013-5-2 21:54 E社今後會脫離鳩月中心路線 對鳩月本身來說是好事 但是對鳩月迷來說這簡直就是個噩耗 鳩月吗……确实,现在确实是占的份额少了呢…… 之前的作品可都是一人在撑着啊…… 然后好不容易画风已经到了现在这种看着就来一发的地步 嘛,基本上还有不少像咱这样不重视啪啪啪(?)而重视剧情的人呢…… ……说到底还是不可能和某社那样配合完美啊,人设 链接到点评
nightjojo 发布于五月 2, 2013 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 shadowchaos 发表于 2013-5-2 21:59 鳩月吗……确实,现在确实是占的份额少了呢…… 之前的作品可都是一人在撑着啊…… 然后好不容易画风已经 ... 重視劇情… 這裡的【劇情】不包括主線與H SCENE的銜接對嗎? 相比較戰女神系列H SCENE的切入,魔導這種抓來直接扔娼館, 部分H SCENE就一張CG了事的做法很是刺激人的掀桌慾 褲子都脫了,還不叫人擼? 如果E社下一作還叫新人寫劇本我怕是從此不敢再自稱E社愛好者了(´・_・`) 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 2, 2013 作者 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 nightjojo 发表于 2013-5-2 22:10 重視劇情… 這裡的【劇情】不包括主線與H SCENE的銜接對嗎? 相比較戰女神系列H SCENE的切入,魔導這種抓 ... 嘛,娼馆神马的已经被各种吐槽过了啊…… 咱表示H部分的剧情也很重要啦,那个时候咱就只看啪啪啪之后妹子的心态变化…… 关于出新作品这方面啊…… 所以这个时候咱想做的就是先拿之前的作品坑引导一下新人嘛www 链接到点评
nightjojo 发布于五月 2, 2013 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 shadowchaos 发表于 2013-5-2 22:14 嘛,娼馆神马的已经被各种吐槽过了啊…… 咱表示H部分的剧情也很重要啦,那个时候咱就只看啪啪啪之后妹子 ... 啊…嗯… 被吐槽過了啊 斷網兩天,在家一陣“樯橹”,不知塵世發生了什麼 贊成用舊作(坑)指導新人,然後稍微推薦一下老人妖系列,畢竟是故事背景最龐大,人物刻畫最完整的系列。 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 2, 2013 作者 分享 发布于五月 2, 2013 · 只看该作者 nightjojo 发表于 2013-5-2 22:23 啊…嗯… 被吐槽過了啊 斷網兩天,在家一陣“樯橹”,不知塵世發生了什麼 嗯,老人妖系列当然是准备提了……当初咱可是把E社原点的战1都给通了呢…… 毕竟战女神是主线来着……考虑了一下旧作还是准备先从战0开始介绍,毕竟那时不想以前那么粗糙了,新人们的接受程度应该比较高 然后再逐渐完善咱的帖子,把所有坑与不坑的地方都提一下,嗯 链接到点评
leaies 发布于五月 3, 2013 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 话说这作机战梗真多阿!!虽然我是直到拿到衣装时才意识到......古铁和白骑士什么的。{:10_632:} 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 3, 2013 作者 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 leaies 发表于 2013-5-3 10:01 话说这作机战梗真多阿!!虽然我是直到拿到衣装时才意识到......古铁和白骑士什么的。 ... 嘛,机战梗神马的…… 说多也不算特别多吧(咦 其实E社最喜欢的还是拿自己的游戏来捏他呢w 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 3, 2013 作者 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 不科学公主 发表于 2013-5-3 17:04 游戏倒是下了。。。一直没玩。。。感觉好像很复杂的样子、、、 嘛,新作的魔导需要战略和战术两方面的考量呢…… 城市建设方面感觉还好吧,就和一般的经营模拟类一样就好了 具体的战斗方面注意阵型属性兵种搭配和少量站位的问题…… 大概就是这样呢……如果觉得复杂的话,可以从简单模式入手呢,反正对剧情和周回影响不大 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 3, 2013 作者 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 名字要长长长 发表于 2013-5-3 18:15 快写快写..都50+人投票了... 口胡……不是要50人,而是要有某一项50+…… 话说咱新手导师刚上任,现在还在忙工作呢…… 而且全部说的都是魔导,咱要的是以前的啊!!! 链接到点评
亡灵骑士 发布于五月 3, 2013 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 你开个帖子以后-.- 只要是我假期内=.= 1小时内我就可以把你想要的游戏内容资料论斤称给你 ————————————————————以上是胡说八道分界线———————————— 所以我觉得这类资料贴加入部分个人感情和试玩感想才能有亮点 然而这么做既是亮点也是败笔 很容易把别人带入笔者思想观念 导致游戏感想单一化== 反而没有纯资料贴 抛去个人认识 更容易让玩家来接触了解游戏 我个人自认不好做到这点 ,因为我每次写游戏分析 都很容易不知不觉加入自己的观点【黑线】 —————————————理性分割线——————————————— 总之 不管怎么做的结果都是利害参半 不如先开始做再说!有问题的地方再实行中改进 开始想太多的话 很容易最后导致胎死腹中哦 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 3, 2013 作者 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 亡灵骑士 发表于 2013-5-3 18:45 你开个帖子以后-.- 只要是我假期内=.= 1小时内我就可以把你想要的游戏内容资料论斤称给你 ———————— ... 嘛,咱的想法也就是稍微评价一下而已,并不会详细的分析游戏的细节 当然评价是从咱的主观感受出发,只能说是尽量从客观角度来分析而已 想太多倒是没有,只是想知道具体实行之后有没有价值,如何实行比较合理而已 大概就是这样了 这个投票也可以让咱把三次元的事情尽量处理好,嗯 链接到点评
名字要长长长 发布于五月 3, 2013 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 shadowchaos 发表于 2013-5-3 18:23 口胡……不是要50人,而是要有某一项50+…… 话说咱新手导师刚上任,现在还在忙工作呢…… 而且全部说的 ... {:7_531:}把据点升级的办法找出来就好了~ 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 3, 2013 作者 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 名字要长长长 发表于 2013-5-3 20:28 把据点升级的办法找出来就好了~ 昨天写帖子去了都没玩成…… 今天也还没动…… 嘛,过段时间再说了 不升级乃也可以继续打啊…… 链接到点评
名字要长长长 发布于五月 3, 2013 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 shadowchaos 发表于 2013-5-3 20:29 昨天写帖子去了都没玩成…… 今天也还没动…… 嘛,过段时间再说了 种田的强迫症..嗯.. 链接到点评
闇夜の影 发布于五月 3, 2013 作者 分享 发布于五月 3, 2013 · 只看该作者 名字要长长长 发表于 2013-5-3 20:30 种田的强迫症..嗯.. 嗯,乃就慢慢种田去吧…… 咱去应某人的勋章征集帖设计个勋章去…… 链接到点评
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