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正在独立制作一款战棋游戏,想听听大家的想法


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47 分钟前, LLLSSSYYY 说道:

带上R18的话对战骑游戏本身就不需要那么侧重了 特别是一个人制作游戏 战棋游戏对数值需要精密的把握 搞不好就是单一兵种平推 

不至于单一兵种平推,但是最后肯定是一两种固定套路推,毕竟我脑子有限:YangTuo_JZ:

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17 小时前, xyzycs11 说道:

不算是新手了吧,上一款自己制作的游戏叫召唤之旅(已被破解党搞停更了),有空可以去下来看看

破解是无法避免的,黄油这块想要赚钱只能靠作品本身质量过关+价格亲民了。点名表扬 king exit

既然叫黄油了,那还是想办法把ghs融入到游戏本身玩法里面去。不然就是玩游戏奖励看涩图了

,由咸鱼巴巴修改
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7 小时前, 451978950 说道:

我觉得还是先用rpgmaker做个小成本的试试水把,所谓小成本就是时间成本

本身就是RPG MAKE 制作的,别的引擎也没时间学……233

 

xyzycs11在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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8 小时前, 咸鱼巴巴 说道:

破解是无法避免的,黄油这块想要赚钱只能靠作品本身质量过关+价格亲民了。点名表扬 king exit

既然叫黄油了,那还是想办法把ghs融入到游戏本身玩法里面去。不然就是玩游戏奖励看涩图了

啊……价格亲民的好像都死的早……没辙,只能全靠玩家用爱发电了

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于 2021/12/10 于 PM9点05分, xyzycs11 说道:

啊咧?我有点笨,看不懂这句话的意思……

嘛,类似文明六或者hoi中每个单位,这个就是一个算子

其中包含补给情况,生命值,等等数据化的信息

就类似于这个

,由卡拉尼什科夫猫修改
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10 小时前, 卡拉尼什科夫猫 说道:

嘛,类似文明六或者hoi中每个单位,这个就是一个算子

其中包含补给情况,生命值,等等数据化的信息

就类似于这个

没玩过,不太懂。感觉比较复杂我做不出来

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战棋类的游戏感觉节奏感一般偏慢,大多数玩18x游戏的玩家比较喜欢车速搞快点的,建议在玩家做出决策的时候更多注重角色的交互吧,比如参考mirror那种。

还有就是可选择难度,让想搞黄色的玩家和想要体验策略游戏的玩家都可以达到自己的目的

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6 小时前, dhsshh 说道:

战棋类的游戏感觉节奏感一般偏慢,大多数玩18x游戏的玩家比较喜欢车速搞快点的,建议在玩家做出决策的时候更多注重角色的交互吧,比如参考mirror那种。

还有就是可选择难度,让想搞黄色的玩家和想要体验策略游戏的玩家都可以达到自己的目的

啊……快餐类的话,伙伴有另一款可能更合适。可选难度这里的话,我倒是想做,可是工程量有点大。做到一定程度之后再定吧

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1 小时前, bot0721 说道:

个人觉得英雄不要比兵强太多

英雄是用来带兵的,和士兵不是同一种形式。不过英雄带的兵肯定比没英雄的兵强比较多,不然英雄就没啥卵用了。

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鄙人也算是玩过几款战棋游戏,感觉战旗这块差异还是蛮大的,很多东西rpgmaker做不出来。建议楼主主打人设,角色没必要太多,但出现的角色尽可能多点剧情。感觉现在很多战棋都是人物多剧情少,人物形象不够丰满。游戏性这块只能作为调剂剧情的辅助,让日常不那么无聊,因为很多好的系统实在无法实现。具体可以参考火纹系列,还有e社(黄油那个e社)的作品。不过看楼主的描述,游戏性上更接近easytech的作品。最重要的一点:幻想作品一定要有人外娘啊啊啊啊啊啊啊:mx008:

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