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有战力成长的作品是不是都有故事时间内光速成长的问题


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emmm即便是有这种战力提升的描写,一般也就是几张图片或一张黑幕的场景就过去了

一般来说有成长放在现在也是前期从零基础因为高天赋一下子成长到很强

对于成长并不会说出“XX数值提升了”,“获得XX技能/能力”,而是反映在对战的阵容和难易度中

其实就是很大程度上因为主角高天赋,再有就是题材需要

目前还没看到多少专注描写人生成长的,即便是无职感觉节奏也有些快了

灰与幻想的格林姆迦尔看起来不错?虽然关键时刻还是靠超能力捏:mx051:

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于 2022/2/3 于 PM6点59分, wswsdss 说道:

emmm即便是有这种战力提升的描写,一般也就是几张图片或一张黑幕的场景就过去了

一般来说有成长放在现在也是前期从零基础因为高天赋一下子成长到很强

对于成长并不会说出“XX数值提升了”,“获得XX技能/能力”,而是反映在对战的阵容和难易度中

其实就是很大程度上因为主角高天赋,再有就是题材需要

目前还没看到多少专注描写人生成长的,即便是无职感觉节奏也有些快了

灰与幻想的格林姆迦尔看起来不错?虽然关键时刻还是靠超能力捏:mx051:

:mx040:高天赋起步的速度也是简直了 让人怀疑其他高天赋的人比主角团多出来的时间都做什么去了

Kris Dreemurr在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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既然读者觉得这是个不合理的问题,那这必然就是客观存在的问题。只能说业界目前还没有比较合理的战力成长模板吧,比如说每隔一段时间就有一小段时间跨度,再描写一下主角团变强了些;又比如说专门描写乌索普之类的对于自己实力变强的心路历程,来侧面描写主角团的强度

冰镇柠檬雪碧收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操

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