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“游戏”题材但细节上一点都不游戏的作品到底图什么


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6 分钟前, zxc2580 说道:

说实话意识这个概念太玄妙了,就和平行世界一样,根本难以证实。

况且既然这种设定都能接受的话,那么我觉得政府无法控制也是可以接受的吧,毕竟在动漫里面,政府这个设定一般都是被主角或者反派玩弄于股掌之间的。

:SS04:但是政府 哪怕是日本那种 也不至于让一个这么大风险的玩意给千万人玩啊

Kris Dreemurr在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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于 2022/2/7 于 PM9点09分, V1SM 说道:

(尝试写小说的某人)

也有想过这个问题,游戏和异世界的差别在哪里

得出了几个小结论:

游戏里比较好衡量战斗力强弱(比如我想写一个骚套路,一件装备可以削减对方50%生命值,在异世界的话就比较麻烦,要不然就弄个系统【但是个人感觉系统都快烂了】,要不然只能描述这个装备可以剥夺对面的精元。又或者借鉴一下LOL的狗头Q技能,我在游戏里叠了一万年的Q,强度比较好描述,写异世界的话给人的感觉比较模糊【尤其是像我这种比较懒的,或者技法不成熟的文手根本无从下手】)

在异世界的话,除非弄一个“九星斗宗”之类的排行,或者海贼王那样的“七武海”“四皇”之类

游戏里的操作不太好描述(比如全职高手的动画,“遮影步”“龙抬头”“压枪”之类之类,描写的话只能说你会用,但是写出来怎么能让人觉得很厉害呢?这又需要很多笔墨在里头,所以就出现了比较方便的“手速”几百几百去描写这个人多强。又比如LOL里的对线拉扯,其实对外人来说没有很惊艳,最起码你得玩过游戏,熟悉英雄,然后你才看得懂,才会觉得好牛逼。又或者FPS游戏,比的其实就是反应速度,手感,日常训练的强度【其实手感影响很大,但写书的不能说谁谁谁因为状态好赢了对手】)

上面说的不是不能写,是没有充足的文笔或者把握去写,所以像我这种菜鸡只能写写骚套路维持生活,或者给主角独一无二的装备。

:NEKOMIMI_PARADISE_38:懂了 所以是偷懒借用一下游戏方便解释的操作和数值系统所以这样是吧

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于 2022/2/5 于 PM6点39分, ddzdsb 说道:

我感觉受限于作者和作品的受众...以前比较火的小说本质大部分不还是各种开挂各种爽么,这种文章量产出来就是单纯套哥网游皮然后讲开挂讲装逼讲妻妾成群,但是这样他的故事情节开展就可以简单化模板化,当厕纸小说看的观众也不需要什么门槛就能观看,实质上这也就决定了这样的小说会展这类题材的大多数,好生产受众也广

:a1:只是感觉不一定要用玩游戏或者穿越游戏这种设定就是了

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于 2022/2/5 于 PM4点11分, 灼葬 说道:

我也觉得这样子非常的傻狗,首先从设定上来讲就很蠢,真的很蠢

还有一些是穿越到异世界但是能看见什么数值面板的,设定上还硬说就是正常的异世界的,我觉得这就很离谱,尤其是只有主角能看到的,emmm——

:NEKOMIMI_PARADISE_38:那要是穿越到游戏里可以看到数值就可以接受了吗

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于 2022/2/3 于 AM1点38分, YiSuo 说道:

游戏设定可能展开写文章 相比的写一个昂长的需要添加各种细节的世界观,游戏或者异世界展开也更容易被观众接受:wn018:套用模板写起来很方便,中世纪 类DND或者各大网游现成就拥有的设定 怪物 角色就可以很好的填充到故事当中,仔细想想是不是也有点像看跑团rep(

还有个是受众面的不同!这类文章看起来比较轻松;良好的故事撰写者可以在这种设定下把剧情依旧安排的紧凑精彩而又轻松愉快,我想这某种意义上和短视频软件上有着异曲同工之妙 阅读起来无压力也能快速的给人带来观赏的快乐。

反过来看一些比较本格的,文字量非常大设定严谨的故事 嗯…举个例子比如像是极乐迪斯科(Disco Elysium)虽然有着很精彩的故事,设定 撰述方式,媒体给予其极高评价的同时却并没有收到所有人的喜爱,如今快节奏生活的今天对比花上很多时间去读昂长复杂精彩的故事,轻松也同样精彩的故事可能会更受大众的欢迎也说不定。(

:SS05:草 yisuo你提到那些网游背景的作品啊  对比一下你在玩的ff14 不觉得各种扯嘛

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3 小时前, 媚仙狐 说道:

咋说呢 如果是现在的网游状态来说 其实公会会长啥的还真就很有可能在现实中是大佬 要不然哪有那个闲功夫搞公会这玩意儿- - 当然前提得是那种覆盖面相当大的公会 不可能单纯一个游戏的 这一点在作品中咱觉得太难表现 毕竟是穿越到游戏里了如果不是用上帝视角描写那其实和第一视角的武侠仙侠玄幻之类的没多大区别 无非就是把工具人换成NPC罢了 所以说实际上游戏类作品牵涉到网游本来就不靠谱 毕竟网游他有服务器 你穿进去了服务器炸了你也挂了?不可能吧?但是穿越到单机吧 其实也区别不大 写到最后其实和游戏关系不大了 最多算是给游戏厂商提供一个剧本

:SS05:那也是现实中厉害 所以到游戏里才厉害 
而不是反过来
其实也有利用单机游戏的系统的操作就是了

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1 小时前, 灼葬 说道:

当然,毕竟从逻辑上来说这很合理;而且设置成只有主角能够看到数值便也可以说是十分合理,不如说是更好,凸显出身为主角的独一无二,顺带的隐晦的暗示了其他看不到数据的NPC们的“真实感”:NEKOMIMI_PARADISE_9:

:mx040:那我一楼提到的那个 不是主人公 就是这样的作品 小灼去看看不

Kris Dreemurr不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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57 分钟前, 媚仙狐 说道:

是啊 就是因为现实中厉害 所以游戏中才厉害啊 这也没啥问题嘛

主要就是穿越到游戏这个题材本身就有太大局限 第一人称讲故事那其实背景设定不是游戏也行 上帝视角讲故事又不容易有代入感 而且游戏这个设定其实也不就是某个文学作品的剧情而已嘛~~

:NEKOMIMI_PARADISE_18:我在一楼说的是 在游戏中厉害 影响到现实中也变成厉害啊

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  • 2 周后...
3 小时前, YiSuo 说道:

:mx051:说来惭愧 对ff14的剧情了解一直处于表面的状态,除了编年史以外细节的描写看的就很少了(本质skip人(你)

说道区别的话可能看FF14,迷宫饭之类的作品和看其他异世界类型作品的心态不一样?一方是拥有详细设定完整世界观让我很享受的作品 一方是拥有轻松愉悦笔墨的爽快作品,总之都能从不同方面带来愉快(

:SS04:我是说“游戏”方面的设定啦 不是说剧情和世界观

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  • 2 周后...
5 小时前, steamax 说道:
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我觉得以网游为背景实在有点难,就我玩过的网游《原神》《300英雄》《CSGO》等,原神还好说,每天完成NPC发表的任务,跟好友锄大地收集材料,后面两个就是单纯的PVP了,如果改编成动漫,我实在想不到有啥好看的。难道每集都在看玩家做日常任务?每集看玩家参与不同的对局?

所以要游戏改,我觉得还是单机游戏比较好改,就算穿越就只有玩家与NPC的关系,可控。

:a2:据说 记录的地平线作为网游改挺不错的 但是我没看过
我倒是看过一些网游改的漫画···但怎么说呢 ,太硬核了感觉枯燥无味,不硬核吧那就是单机/异世界了

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12 小时前, b91132 说道:

我怎么感觉你在针对SAO:mx040:

什么全服只有一把的断钢圣剑啦,全服务器只有一个人有的独特技能二刀流啦,全游戏只能讨伐一次的阶层Boss啦

你这真的不是在针对SAO么:mx051:

什么GGO的货币能换成钱啦,什么全球流行啊,还有诗乃一个人就能杀的boss就能掉专属武器赫卡蒂啊

 

嘛,认真来说,会设定这种网游世界观却又根本没认真设定游戏的作者,想的其实很简单么。

就是想套个网游的噱头吸引人来看,但对游戏设计一窍不通(甚至是根本没怎么玩过游戏),同时又设计了个龙傲天主角出来所以为了尬吹只好一再的设定这种“全服唯一”的破坏游戏性的开挂道具:mx040:

不过转念一想,或许这恰好迎合那那些会开挂玩网络游戏的人的心态了呢:SS04:

:mx040:老实说我没看过sao 对他印象仅限于死亡游戏这个设定 虽然就这个设定来说也是够扯的 这么个危险玩意怎么上市的

草 迎合挂壁也太那个了 

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11 分钟前, b91132 说道:

确实:mx040:

SAO是我很早以前看的,当时因为也没啥竞品所以看的时候觉得很新颖,人气确实也很火

但从现在的眼光回去看的话SAO就是标准踩雷龙傲天开挂作品呢:mx051:

我个人是觉得故事的设定一定要和你的人物和剧情密不可分,甚至要能影响你所有人物的动机

但这种要求下基本就没有几部作品是达标的呢:SS04:所以我也就将就着看动画了:mx072:

:SS04:那你看过猫耳猫嘛 w

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2 分钟前, b91132 说道:

这样啊:SS04:

有时间就去看看好了:a2:

:mx040:我以前也写过推荐贴
虽然已经变成坟贴不能回了 不过还是可以去看看 https://sstm.moe/topic/294752-漫画轻小说推荐:只有我知道这世界是个游戏(猫耳猫)/

Kris Dreemurr约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

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27 分钟前, steamax 说道:

:kl:那母母觉得好看的网游改应该是怎么样的呢?

我想了想,如果像《刀剑神域》那样,一群玩家共同攻略BOSS,或者双方玩家激情打枪,主谈电竞精神,那也不是不可以。(实际上刀剑神域并不是网游)

 

:NEKOMIMI_PARADISE_38:其实我喜欢单机改 网游改就是看过一些了才觉得没意思

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