殇夜咏叹调 发布于三月 4, 2022 分享 发布于三月 4, 2022 3 小时前, iaweni 说道: 我觉得魂类游戏不符合我现在对游戏 解压 找乐子 放松 找到自我价值 得到肯定等的定义 反而让玩家经常感到沮丧 挫败感 相对于努力后过boss的快感 这些不良情绪持续时间太久了 所以魂类游戏不是我的菜 可能如果我年龄小一些的时候会对这类对自身有挑战的游戏感兴趣吧 1 小时前, miu318895 说道: 王城下水道我觉得最离谱的是这里面养了两只龙虾,正面把我打破防了。。。果然,不管什么时候用正义的方式进行游戏都是有必要的。 其他的还好,其实这游戏最让我感到破防的是,我打了1个小时没过的血王,直接被招过来的法爷,一发灵魂激流带走了,我瞬间感觉自己一直以来的努力都全部白费了 我一直认为魂系列的核心并非高难度和“阴险”的地图设计,而是在这个世界中你总能提前找到各种各样反制(也就是逃课)的方法,不管宫崎英高是有意还是无意留下的玩意,善加利用一定能使得攻略越发顺利。 硬肛什么的让那些需要节目效果的主播来做就好,普通玩家不想受苦还是多多寻找特殊的手段吧(比如这作哪怕你是力量敏捷号,各种战灰,骨灰(分身,黑刀)的强度也能使得你的攻略顺利许多倍) 链接到点评
殇夜咏叹调 发布于三月 5, 2022 分享 发布于三月 5, 2022 14 分钟前, iaweni 说道: 它这个魂类游戏的奖励机制也不好 费尽千辛万苦 过了之后很多都是拣点没什么毛用的东西 就跟付出的努力不成正比 但要是特别好的装备导致难度下降又失去了魂类游戏的特点 就很矛盾 RPG游戏不就是这样的吗 逛个图除了随时随地升级之外 捡到的绝大部分东西都是没用的(各种素材 用不到的武器)只不过其他RPG难度没有高到这种地步 链接到点评
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