AlGoRiThM 发布于三月 23, 2022 分享 发布于三月 23, 2022 · 只看该作者 我在永劫出现之前一直都觉得啊剑灵好强啊,好帅啊,好酷啊 永劫出现了之后感觉永劫打击感也好强啊,好帅啊,好酷啊 但是我还是感觉剑灵打击感真的好棒 为什么呢…… 其他俩游戏是送上来凑数的XD 注释 NianRuoshui 20.00节操 新帖糖 链接到点评
PaQi 发布于五月 5, 2022 分享 发布于五月 5, 2022 · 只看该作者 现在对于打击感这个概念,看你理解的是哪个方向。一种是视觉上的打击感,另外一种是强调的动作交互的打击感,我个人是倾向后者。 比如剑灵的打击感个人感觉是偏向声效,特效,抖屏这一类的,实际上的打击反馈很低。 永劫无间的打击感也是类似剑灵,但动作的交互反馈比剑灵强一点,打击感里动作表现强的也就振刀了,因为永劫无间的动作相比与天刀等武侠rpg网游的动作要少,他的动作反馈就那么几个,挑飞,受击等等,他的这些动作反馈是受限于武器种类的。又因为是竞技游戏,所以战斗的演出会很快,偏向act,而不是aprg,所以动作上要求的是连招和反应速度。而不是来展现动作交互的。类型对他的动作交互是有限制的,所以永劫无间的打击感也是偏向特效光效的。 天刀的打击感强在特定的技能,他的视觉打击感和交互反馈的打击感,两者都有很强的表现力,比如饮血技和防反技能(比如真武),。当用普通攻击打怪的时候,就变成无双了,怪的受击反馈就那么几种,硬直后仰和击飞。天刀的战斗结合的是比较好的,可惜的是天刀不能像九阴真经ol那种搭配武学。所以天刀战斗的上限就只能是一套武学用到底了,顶多改变技能效果。 逆水寒呢,更不用说了,打击感也是偏向光效特效的,什么气劲,龙卷风,火鸟,打击感是这里面最差的,不像剑灵还有些qte的操作增强了打击感。因为逆水寒最开始立项就是2.5d的游戏,后面改成3drpg的,所以他的战斗系统更偏向无双割草,一对一的动作的交互反馈做的就查了些。 其实要说打击的动作交互和反馈比较好的,个人觉得刀剑二和九阴ol还不错,九阴的动作交互在冲锋技能,刀剑二也再一些类似的锁定技能上,就是攻击角色和受击角色是有配合的来进行一个动作搭配的,而不是各打个的。当然他们也有那种aoe技能,aoe技能肯定是动作反馈差一些的。 整体而言来看,不仅要有相应每个攻击的动作反馈(不是那种统一的受击动作反馈),再加上适当的特效和光效来加强动作交互的反馈,那就是最完美的打击感了。 链接到点评
日式咸鱼 发布于七月 20, 2022 分享 发布于七月 20, 2022 · 只看该作者 剑灵现在是真守护不了洪门了没有钱了,但是剑灵说实话是我玩过网游里打击感最好的其他游戏比不了 永劫无间的话重复性太强了,打击感还行,但是多玩没什么意思 天刀对我来说就是个换装游戏,打本我就是人畜无害的奶妈 逆水寒这tmd就是页游 链接到点评
RISHER 发布于八月 9, 2022 分享 发布于八月 9, 2022 · 只看该作者 玩过一段时间天刀 这个游戏作为mmo网游pvp上限真的是做的特别高,每次按下技能前都要想一想,各种连段技还能互相穿插 我主玩丐帮神刀感觉手感还是挺不错的,每年还有剑荡比赛,可惜网游只能是网游,更何况是tx的网游 链接到点评
1147351308 发布于九月 24, 2022 分享 发布于九月 24, 2022 · 只看该作者 3D网游里玩过的打击感最好的就是刚开服的剑灵了,现在的剑灵跟刚开服的根本不是一个东西,网游长时间发展之后都有这个通病,一开始boss还可以控,可以连击,可以闪避,后来就都变成你打你的我打我的,玩家血条过山车,满屏红圈碰到就死,反馈感几乎为0 毒奶粉的策划尝试解决这个0反馈的网游通病,给怪加了个韧性条,韧性条打掉之后就让怪回到了可以连击可以被控的状态,但是就目前看来也并没有什么卵用 链接到点评
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