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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 11年了都,各位同好们,下一个十年开启了
  2. $init 4 砍瓜切菜斯巴达
  3. 现在对于打击感这个概念,看你理解的是哪个方向。一种是视觉上的打击感,另外一种是强调的动作交互的打击感,我个人是倾向后者。 比如剑灵的打击感个人感觉是偏向声效,特效,抖屏这一类的,实际上的打击反馈很低。 永劫无间的打击感也是类似剑灵,但动作的交互反馈比剑灵强一点,打击感里动作表现强的也就振刀了,因为永劫无间的动作相比与天刀等武侠rpg网游的动作要少,他的动作反馈就那么几个,挑飞,受击等等,他的这些动作反馈是受限于武器种类的。又因为是竞技游戏,所以战斗的演出会很快,偏向act,而不是aprg,所以动作上要求的是连招和反应速度。而不是来展现动作交互的。类型对他的动作交互是有限制的,所以永劫无间的打击感也是偏向特效光效的。 天刀的打击感强在特定的技能,他的视觉打击感和交互反馈的打击感,两者都有很强的表现力,比如饮血技和防反技能(比如真武),。当用普通攻击打怪的时候,就变成无双了,怪的受击反馈就那么几种,硬直后仰和击飞。天刀的战斗结合的是比较好的,可惜的是天刀不能像九阴真经ol那种搭配武学。所以天刀战斗的上限就只能是一套武学用到底了,顶多改变技能效果。 逆水寒呢,更不用说了,打击感也是偏向光效特效的,什么气劲,龙卷风,火鸟,打击感是这里面最差的,不像剑灵还有些qte的操作增强了打击感。因为逆水寒最开始立项就是2.5d的游戏,后面改成3drpg的,所以他的战斗系统更偏向无双割草,一对一的动作的交互反馈做的就查了些。 其实要说打击的动作交互和反馈比较好的,个人觉得刀剑二和九阴ol还不错,九阴的动作交互在冲锋技能,刀剑二也再一些类似的锁定技能上,就是攻击角色和受击角色是有配合的来进行一个动作搭配的,而不是各打个的。当然他们也有那种aoe技能,aoe技能肯定是动作反馈差一些的。 整体而言来看,不仅要有相应每个攻击的动作反馈(不是那种统一的受击动作反馈),再加上适当的特效和光效来加强动作交互的反馈,那就是最完美的打击感了。
  4. 支持米哈游,支持女武神,支持兔女郎,支持烂裤裆? 你这二次元纯度不够,所以才会觉得分国际服和简中服,一个二次元角色是服务器可以区分的么?不都是那一个角色么?何况挣钱的不都是米哈游么?裤裆烂的不都是女武神么?道歉?道歉都解决不了问题,何况装死了这么久,你觉得是迫于舆论压力?还不特么的是流水低了,电子鸡挣不着钱了,妈妈桑久出来鞠躬了,还真是传统啊哈~
  5. 原神的成就感和可玩性都在氪金五星角色上,阶段性花钱来维持游戏快感,一旦对角色需求下降,相比开始原神乐趣就大打折扣了,然后游戏会往军备竞赛靠拢,拉开数值差距,为玩家分层,让每个阶层的玩家都能在自己的阶层重新找到自己的游戏乐趣,且同时保持对下一个阶层保有一定憧憬和上升的希望,再加上一些可有可无的小游戏附加奖励来维持玩家每天上线的动力
  6. 其实感觉还好啦,反正听不懂,关键总是容易跑着跑着就被干掉了
  7. 最近不是更新了么,还的重新去下汉化包
  8. 可怜我的gta5啊。,。买了之后,笔记本玩的太伤心了,玩俩个小时左右就掉帧。。每次都玩不了多久
  9. 机械迷城这一类。,。不看攻略完全玩不动
  10. 你肯定是为了魔兽首映,故意的
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