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[卡牌游戏]苦痛之环:行过暗影,步步为营。留给玩家的苦痛之路(讨论红包)


推荐贴

这款游戏在刚出那会儿貌似在卡牌游戏圈子中有一定的热度(?

真正的苦痛之环:艾尔登之环

不过也可能是卡牌游戏整体太少有佳作啦...:NEKOMIMI_PARADISE_27:

总的来说这款游戏也是在及格线以上的:NEKOMIMI_PARADISE_9:

剧透

还有还有.帖子有回复红包哦.咱也不知道发红包有没有什么限制,频率限制在多少.数额被限定在多少之类的 @注水的矿工:NEKOMIMI_PARADISE_38:

因为很感谢大家的捧场呢.大家也给出了很多有建设性的提议丰富了咱的评测客观性

而在下应该也没有很多需要消耗节操的需求.那就干脆把发帖糖拿来回馈给大家咯:NEKOMIMI_PARADISE_1:

总之就是非常感谢大家对评测进行的补充

因为实话说咱虽然玩的卡牌游戏多,但深度都是不够的.所以给出的意见都是游玩几小时左右的感受

所以大家给出自己的观点也是让咱对某款游戏有更深刻的认识呢:NEKOMIMI_PARADISE_9:

游戏玩法

剧透

游戏过程中通过左右移动进行走位.规划出最合适的路线(或逃跑路线

在回合制卡牌游戏(虽然咱也不知道这到底还算不算传统卡牌)中玩出了动作游戏反复闪避的感觉

是的.这款游戏并没有传统意义上的卡组Build

而是通过装备和遗物来构建被动的combo

最后通过数值的成长来进行碾压

主人翁正常只能通过普通攻击来对怪物造成伤害

rrcR7.jpg

rrT8M.jpg

主观评分环节:

游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 优秀   外部参考 Steam
上手难度: ②优秀 画面表现 ②优秀   30天好评 67 评价中好评 89%
玩法创意: ②优秀 音乐表现 ①及格   全部好评 2,216 评价中好评 92%
重开可玩性: ①合格 剧情表现 ②优秀   售价 原价 常规折扣 史低
构筑平衡性: 〇烂       70 35 35

 

 

难度与创意在玩法方面应该已经比较直观了.这个环形地图正是游戏的特色

重开可玩性.2个结局打完基本就不用再碰了...难度过于苦痛.并且没有创意工坊

构筑平衡性:这个属于游戏最大的槽点了

装备基本可以说无脑替换为更高稀有度.需要抉择取舍的时候真的不多(因为有那么多装备槽呢

然后通关基本靠的还是数值的碾压

与其说考验构筑,不如说是考验游戏进程中的操作与运气

 

非游戏性方面咱倒是想详细讲讲了

游戏整体画风阴森恐怖.半夜玩像个恐怖游戏一样 (标签中没有心理恐怖咱不是很认可)

音乐整体空洞诡异,不过也算符合气氛

剧情方面可以看出是所有环节中最认真的

基本所有剧情都用诗句的方式呈现

本地化优秀.大部分诗句都翻译的较为押韵

剧情黑暗且有深度(虽然可能略微老套)

总体来说还是优秀,细思极恐.细节无限的

 

补充游戏截图

剧透

r2XKB.jpg

r2Ll4.jpg

引用

在苦痛之环的深处,

循环再一次被重复.

似曾相识的你,

不愿面对的自己.

太多需要承担,

与需要放下的负担.

一次又一次被压抑,

我们终究回到原地.

 

,由猫隣修改
回复即可获得

剩 63节操


还剩 9 份
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16 分钟前, 1512821889 说道:

这个画风看起来无论怎么放大都不会失真呢:Genshin_Gorou_003:

感觉是那种史低可以入手的游戏呢:Genshin_Gorou_004:

嗯...嘛~

虽然画风比较粗犷.但是可以看出美术还是蛮认真呢:NEKOMIMI_PARADISE_9:

每个敌人都是动态的说

饿掉鱼在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操

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15 分钟前, 1512821889 说道:

欸  出bug了  

发了两遍    唔  改一下

不过这个游戏的玩法看起来挺有趣的

下面还有装备栏啥的:Genshin_Gorou_003:

装备栏算是这个游戏唯一可构筑的东西了:NEKOMIMI_PARADISE_38:

不过确实玩法蛮有创意就是啦:NEKOMIMI_PARADISE_30:

(话说yana酱真是大水怪...到底同时在水多少个区呀你:NEKOMIMI_PARADISE_28:

,由猫隣修改
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7 分钟前, 猫隣 说道:

嗯嗯.赞同

难度是真的高.所以是"苦痛"之路嘛:NEKOMIMI_PARADISE_8:

久帝大大看起来也玩过好多卡牌游戏呢?明明最近推的受众都不广泛的说:NEKOMIMI_PARADISE_32:

嘛 虽然现在不怎么玩了

准确说是找不到想玩的

杀戮尖塔190小时 怪物火车74小时

其他大多20小时左右就不想玩了

不过怪物火车更了个新种族和最终BOSS还没玩就是了 准备再等等

当年杀戮尖塔出个机器人追着玩

又出个观者跟着玩 玩着玩着就不想玩了_(:з」∠)_

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25 分钟前, 久帝 说道:

嘛 虽然现在不怎么玩了

准确说是找不到想玩的

杀戮尖塔190小时 怪物火车74小时

其他大多20小时左右就不想玩了

不过怪物火车更了个新种族和最终BOSS还没玩就是了 准备再等等

当年杀戮尖塔出个机器人追着玩

又出个观者跟着玩 玩着玩着就不想玩了_(:з」∠)_

诶~~!杀戮尖塔不是mod启动器么:NEKOMIMI_PARADISE_21:

咱观者就通了个普通难度做了个成就.然后就一直在搞mod了:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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1 分钟前, 猫隣 说道:

矢量图?位图转换?

鸭拿酱好厉害~!咱听不懂耶:NEKOMIMI_PARADISE_21:

唔...就是矢量图就是唔  位图放到最大就是一个一个像素嘛   矢量图不管放多大都是很细腻的:Genshin_Barbara_SS004:唔差不多

软件是这个Vector Magic  唔   不过好像一般二次元图片用ai放大很多倍  也会出现这个游戏的艺术效果:Genshin_Gorou_003:

 

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11 小时前, wrhsaberlily 说道:

看起来就挺痛苦的:mx022:

沉迷Chrono Ark后就没怎么打牌了

诶~~chrono ark也是好游戏耶

最近主线更新到哪里了?有把两个世界观圆回一起么(指表世界无限轮回和找间谍)

饿掉鱼在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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1 分钟前, 猫隣 说道:

然而开放工坊的游戏开发者都比较懒得去更新游戏啊:NEKOMIMI_PARADISE_38:

话说爬塔最近一次更新说明还在推荐DownFall mod呢

那个确实不错 不过还行变官方mod了也没改动太多

就像以撒那个官方mod一个

挺有难度的 不过正好赶上我对尖塔无爱的时候了

大多数mod主要还是平衡性堪忧吧

或者就是机制弄得太离谱

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2 小时前, 久帝 说道:

那个确实不错 不过还行变官方mod了也没改动太多

就像以撒那个官方mod一个

挺有难度的 不过正好赶上我对尖塔无爱的时候了

大多数mod主要还是平衡性堪忧吧

或者就是机制弄得太离谱

所以mod一般都是直接打进阶20:NEKOMIMI_PARADISE_28:

不过确实不得不承认.爬塔已经老了._.

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